Les clans et leur blason
Créer un clan ou en rejoindre un par candidature, invitation ou code, la vie du vestiaire au quotidien, et le blason qui racontera le rang de ton clan.
- On rejoint par candidature, invitation ou code
- Un chef, des rôles, un message du jour
- Le blason évolutif arrive avec la montée des clans
Chaque match de Kickdom est un duel. Mais personne ne tient une saison seul. Le clan, c'est le vestiaire : les mêmes joueurs qui se retrouvent match après match, un nom commun, un badge commun, et bientôt un blason qui racontera l'histoire du groupe. Voici ce qui existe aujourd'hui, ce qui se prépare, et comment trouver ta bande.
Un clan, c'est le vestiaire
Sur le terrain, tu es seul face à ton adversaire. Le vestiaire, c'est tout le reste. Un clan réunit des joueurs qui reviennent match après match, sous un même nom et un même badge. On y arrive avec ses victoires, on y revient après ses défaites, et on finit par connaître le jeu de chacun. C'est ce qui transforme une file d'adversaires en une saison qui se raconte.
Chaque clan a son identité : un nom, une description, un badge, des réglages qui lui ressemblent. Certains restent entre amis, d'autres recrutent large. L'idée ne change pas : on joue mieux quand on sait pour qui on joue.
Créer ou rejoindre : les trois voies
Tu veux ton propre vestiaire ? Crée ton clan. Tu le nommes, tu écris sa description, tu ajustes ses réglages, tu choisis son badge. Ensuite, tu ouvres la porte.
Tu préfères rejoindre un clan qui existe ? Trois voies mènent au vestiaire.
- La candidature. Tu repères un clan ouvert et tu postules. Le clan accepte ta candidature, ou la refuse.
- L'invitation. Un clan te repère et t'invite. À toi de dire oui.
- Le code d'invitation. Un membre te partage son code, tu entres avec. La voie la plus directe quand tes amis ont déjà leur clan.
Chaque clan règle sa porte d'entrée : ouvert aux candidatures, ou sur invitation seulement. Un clan sur invitation ne lit pas les candidatures : il te faudra l'invitation d'un membre, ou son code.
La vie du clan
Le chef donne le tempo. Il publie le message du jour et les annonces, et tout le clan les voit : le mot d'ordre de la journée d'un côté, les nouvelles qui comptent de l'autre. Un vestiaire sans mot d'ordre n'est qu'une pièce vide ; le message du jour est là pour ça.
Il tient aussi la liste des membres. Il accepte les candidatures, change les rôles, exclut quand il le faut. Les rôles marquent la place de chacun dans le vestiaire. Et le rôle de chef n'est pas une couronne à vie : il se transfère à un autre membre quand le moment est venu.
Le clan garde la main sur ses réglages : sa description, sa porte d'entrée. Un vestiaire fonctionne quand quelqu'un tient la porte et que tout le monde connaît les règles de la maison.

Le badge d'aujourd'hui, le blason qui arrive
Aujourd'hui, ton clan se reconnaît à son badge, choisi dans une collection d'icônes. Simple, lisible, immédiat : c'est la signature du clan sur tous ses écrans. Chaque clan choisit la sienne, et c'est déjà un premier repère quand deux clans se croisent.
Ensuite viendra le blason. La direction est posée. Chaque clan portera un écu, et la silhouette de cet écu ne bougera jamais : c'est le repère, celui qu'on reconnaît de loin. Tout le reste racontera quelque chose.
La matière dira le rang. Les premiers rangs se porteront en toile cousue, puis en cuir. Viendront les métaux : bronze, acier, argent, or. Et tout en haut, le platine puis le cristal. Un écu de cristal ne se confondra avec rien d'autre. Partout où le clan apparaîtra, l'écu parlera pour lui.
Le champ, l'intérieur de l'écu, appartiendra au clan. Motifs au choix : rayures, chevrons, quartiers. Couleurs au choix aussi. Au centre, le clan placera son propre logo. Et la montée débloquera des accessoires : étoiles, gemme, couronne, ailes, flammes.
La logique tient en une phrase : la matière dit le niveau, le champ dit l'identité. Tu reconnaîtras un clan de haut rang d'un coup d'œil, et deux clans du même rang resteront impossibles à confondre. Le blason fera pour ton clan ce que les ligues font pour toi : annoncer le niveau avant le coup d'envoi.
Ce qui arrive
Le vestiaire s'agrandit. Sont en préparation : le chat de clan, les dons entre membres, les guerres de clans, les compétitions de clan et les bonus de clan. Pas de date sur cette page, et c'est voulu. Ce que ce guide décrit au présent existe déjà ; le reste s'écrit au futur, parce que c'est là qu'il vit encore.
Ce qu'il faut retenir
- Un clan se crée, se nomme et se personnalise dès aujourd'hui : description, réglages, badge.
- Trois voies pour entrer : la candidature, l'invitation, le code d'invitation.
- Le chef publie le message du jour et les annonces, tient la liste des membres et peut transmettre son rôle.
- Le blason racontera ton clan : la matière pour le rang, le champ pour l'identité, le logo au centre, les accessoires en montant.
La porte du vestiaire est ouverte. Crée ton clan ou trouve le tien, et soigne le roster que tu y apportes : le guide des players est là pour ça. Pour la vue d'ensemble du jeu, repasse par le guide.