Clan i jego herb
Załóż clan albo dołącz przez zgłoszenie, zaproszenie lub kod, jak wygląda codzienne życie w clan i herb, który jednym spojrzeniem pokaże rangę twojego clan.
- Dołączasz przez zgłoszenie, zaproszenie albo kod
- Lider, role, wiadomość dnia
- Rozwijający się herb pojawi się, gdy clan pnie się w górę
Każdy mecz w Kickdom to pojedynek. Nikt nie ciągnie całego sezonu sam. Clan to szatnia: te same osoby pojawiające się mecz po meczu, jedna wspólna nazwa, jedna wspólna odznaka, a wkrótce herb, który opowie historię grupy. Oto co istnieje dzisiaj, co jest w drodze i jak znaleźć swoją ekipę.
Clan to twoja szatnia
Na boisku jesteś ty przeciwko jednemu przeciwnikowi. Szatnia to cała reszta. Clan zbiera osoby, które wracają mecz po meczu pod jedną nazwą i jedną odznaką. Przychodzisz ze swoimi wygranymi, wracasz po porażkach i z czasem uczysz się, jak każdy gra. To właśnie zamienia kolejkę przeciwników w sezon z historią.
Każdy clan ustala własną tożsamość: nazwę, opis, odznakę, ustawienia dopasowane do swojego stylu. Jedne zostają małe i trzymają się w gronie znajomych. Inne rekrutują szeroko. Idea się nie zmienia: grasz lepiej, gdy wiesz, dla kogo grasz.
Trzy drogi do środka
Chcesz własną szatnię? Załóż swój clan. Nazwij go, napisz opis, ustaw jego opcje, wybierz odznakę. Potem otwórz drzwi.
Wolisz dołączyć do już istniejącego? Prowadzą tam trzy drogi.
- Wyślij zgłoszenie. Wypatrujesz otwarty clan i wysyłasz zgłoszenie. Clan je przyjmuje albo odrzuca.
- Daj się zaprosić. Clan wypatruje cię pierwszy i wysyła zaproszenie. Decyzja należy do ciebie.
- Użyj kodu zaproszenia. Członek udostępnia swój kod, a ty dołączasz przy jego pomocy. Najszybsza droga, gdy twoi znajomi mają już clan.
Każdy clan decyduje, jak działają jego drzwi: otwarte na zgłoszenia albo tylko na zaproszenia. Clan tylko na zaproszenia nie czyta zgłoszeń: będziesz potrzebować zaproszenia od członka albo jego kodu.
Życie w clan
Lider nadaje tempo. Publikuje wiadomość dnia i ogłoszenia, a cały clan widzi jedno i drugie: słowo na dziś z jednej strony, ważne nowiny z drugiej. Szatnia bez słowa na ścianie to po prostu pusty pokój, a wiadomość dnia to załatwia.
Lider trzyma też w porządku listę członków. Przyjmuje zgłoszenia, zmienia role i usuwa osoby, gdy przychodzi na to pora. Role wyznaczają miejsce każdego członka w tym pokoju. A przywództwo to nie korona na całe życie: rola może przejść na innego członka, gdy nadejdzie właściwy moment.
Clan trzyma własne ustawienia we własnych rękach: opis i zasady wpuszczania. Szatnia działa wtedy, gdy ktoś pilnuje drzwi, a wszyscy znają zasady domu.

Dzisiejsza odznaka i herb, który nadchodzi
Dziś twój clan rozpoznaje się po odznace, wybranej z zestawu ikon. Prosta, czytelna, natychmiastowa: to podpis clan na każdym ekranie. Każdy clan wybiera swoją, i już samo to odróżnia dwa clan, gdy się na siebie natkną.
Dalej przyjdzie herb. Kierunek jest ustalony. Każdy clan będzie nosić tarczę, a sylwetka tej tarczy nigdy się nie zmieni: to punkt orientacyjny, kształt, który rozpoznajesz z daleka. Wszystko inne będzie coś mówić.
Materiał powie o randze. Pierwsze rangi będą nosić szyte płótno, potem skórę. Dalej pójdą metale: brąz, stal, srebro, złoto. Na samej górze platyna, a potem kryształ. Kryształowej tarczy nie da się pomylić z niczym innym. Wszędzie tam, gdzie pojawia się clan, tarcza będzie mówić za niego.
Pole, czyli wnętrze tarczy, będzie należeć do clan. Wzory do wyboru: pasy, krokwie, ćwiartki. Kolory też do wyboru. Na środku clan umieści własne logo. A wspinaczka odblokuje dodatki: gwiazdy, klejnot, koronę, skrzydła, płomienie.
Cała idea mieści się w jednym zdaniu: materiał mówi o poziomie, pole mówi o tożsamości. Clan o wysokiej randze odczytasz jednym spojrzeniem, a dwa clan w tej samej randze nigdy nie będą wyglądać tak samo. Herb zrobi dla twojego clan to, co ligi robią dla ciebie: zapowiadają poziom przed pierwszym gwizdkiem.
Co nadchodzi
Szatnia się rozrasta. W przygotowaniu: czat clan, darowizny między członkami, wojny clan, rozgrywki clan i bonusy clan. Na tej stronie celowo nie ma dat. To, co ten przewodnik opisuje w czasie teraźniejszym, istnieje dzisiaj; reszta jest napisana w czasie przyszłym, bo tam wciąż się znajduje.
Co zapamiętać
- Clan można dziś założyć, nazwać i spersonalizować: opis, ustawienia, odznaka.
- Trzy drogi do środka: zgłoszenie, zaproszenie, kod zaproszenia.
- Lider publikuje wiadomość dnia i ogłoszenia, trzyma w porządku listę członków i może przekazać swoją rolę dalej.
- Herb opowie historię twojego clan: materiał od rangi, pole od tożsamości, logo na środku, dodatki wraz ze wspinaczką.
Drzwi do szatni są otwarte. Załóż swój clan albo znajdź ten, który pasuje, i przyprowadź kadrę godną koszulki: przewodnik po players ci pomoże. Po pełny obraz wróć do przewodnika.