Panduan · Clan

Clan dan lambangnya

Membuat clan atau bergabung lewat lamaran, undangan atau kode undangan, bagaimana kehidupan clan berjalan sehari-hari, dan lambang yang akan menyebutkan peringkat clan-mu dalam sekejap.

Hal-hal penting
  • Masuk lewat lamaran, undangan atau kode
  • Seorang ketua, peran-peran, pesan hari ini
  • Lambang yang berkembang datang seiring clan menanjak

Setiap pertandingan Kickdom adalah duel. Tidak ada yang memikul satu musim penuh sendirian. Clan adalah ruang ganti: orang yang sama muncul pertandingan demi pertandingan, satu nama bersama, satu lencana bersama, dan tak lama lagi satu lambang yang akan menceritakan kisah kelompoknya. Ini yang sudah ada hari ini, yang sedang disiapkan, dan cara menemukan kelompokmu.

Clan adalah ruang gantimu

Di lapangan, ini kamu melawan satu lawan. Ruang ganti adalah semua sisanya. Clan mengumpulkan orang-orang yang kembali pertandingan demi pertandingan di bawah satu nama dan satu lencana. Kamu datang dengan kemenanganmu, kamu kembali setelah kekalahanmu, dan lama-lama kamu tahu cara main tiap orang. Itu yang mengubah antrean lawan menjadi satu musim yang punya cerita.

Tiap clan menetapkan identitasnya sendiri: nama, deskripsi, lencana, pengaturan yang cocok dengan gayanya. Ada yang tetap kecil dan menjaganya di antara teman. Ada yang merekrut luas. Idenya tidak pernah berubah: kamu bermain lebih baik saat kamu tahu untuk siapa kamu bermain.

Tiga cara masuk

Mau ruang ganti milikmu sendiri? Buat clan-mu. Beri nama, tulis deskripsinya, sesuaikan pengaturannya, pilih lencananya. Lalu buka pintunya.

Lebih suka bergabung dengan yang sudah ada? Ada tiga jalan masuk.

  • Melamar. Kamu menemukan clan yang terbuka dan mengirim lamaranmu. Clan itu menerimanya, atau menolaknya.
  • Diundang. Sebuah clan menemukanmu lebih dulu dan mengirim undangan. Keputusan ada padamu.
  • Pakai kode undangan. Satu anggota membagikan kodenya, kamu bergabung dengan kode itu. Jalan tercepat kalau teman-temanmu sudah punya clan.

Tiap clan memutuskan cara kerja pintunya: terbuka untuk lamaran, atau khusus undangan. Clan yang khusus undangan tidak membaca lamaran: kamu butuh undangan dari anggota, atau kodenya.

Kehidupan di dalam clan

Pemimpin yang menentukan tempo. Ia menerbitkan pesan hari ini dan pengumuman, dan seluruh clan melihat keduanya: sepatah kata untuk hari itu di satu sisi, kabar yang penting di sisi lain. Ruang ganti tanpa sepatah kata di dinding hanyalah ruangan kosong; pesan hari ini yang mengurus itu.

Pemimpin juga merapikan daftar anggota. Ia menerima lamaran, mengubah peran, dan mengeluarkan orang kalau memang harus. Peran menandai tempat tiap anggota di ruangan itu. Dan kepemimpinan bukan mahkota seumur hidup: perannya bisa berpindah ke anggota lain saat waktunya tepat.

Clan memegang pengaturannya sendiri: deskripsinya, kebijakan pintunya. Ruang ganti berjalan baik saat ada yang menjaga pintu dan semua orang tahu aturan rumahnya.

Beranda clan: pesan ketua, donasi, acara. Antarmuka sedang dirilis bertahap.
Beranda clan: pesan ketua, donasi, acara. Antarmuka sedang dirilis bertahap.

Lencana hari ini, dan lambang yang sedang disiapkan

Hari ini, clan-mu dikenal lewat lencananya, dipilih dari sekumpulan ikon. Sederhana, mudah dibaca, langsung terlihat: itu tanda tangan clan di setiap layar. Tiap clan memilih miliknya sendiri, dan itu saja sudah membedakan dua clan saat berpapasan.

Berikutnya datang lambang. Arahnya sudah ditetapkan. Tiap clan akan membawa perisai, dan siluet perisai itu tidak akan pernah berubah: itu penanda, bentuk yang kamu kenali dari jauh. Selebihnya akan berbicara.

Bahannya yang akan menyebutkan peringkat. Peringkat pertama akan memakai kanvas jahit, lalu kulit. Setelah itu logam: perunggu, baja, perak, emas. Di puncaknya, platina, lalu kristal. Perisai kristal mustahil dikira sesuatu yang lain. Di mana pun clan muncul, perisainya yang berbicara untuknya.

Bidangnya, bagian dalam perisai, akan menjadi milik clan. Pola sesuai pilihannya: garis, chevron, kuartal. Warna sesuai pilihannya juga. Di tengahnya, clan akan menaruh logonya sendiri. Dan menanjak akan membuka aksesori: bintang, permata, mahkota, sayap, api.

Satu kalimat merangkum seluruh idenya: bahan menyebutkan level, bidang menyebutkan identitas. Kamu akan membaca clan berperingkat tinggi dalam sekejap, dan dua clan di peringkat sama tidak akan pernah terlihat sama. Lambang akan melakukan untuk clan-mu apa yang dilakukan liga untukmu: mengumumkan level sebelum peluit pertama.

Yang akan datang

Ruang gantinya sedang tumbuh. Sedang disiapkan: chat clan, donasi antaranggota, perang clan, kompetisi clan, dan perk clan. Tidak ada tanggal di halaman ini, dan itu disengaja. Yang dijelaskan panduan ini dalam bentuk sekarang memang sudah ada hari ini; sisanya ditulis dalam bentuk masa depan, karena di situlah ia masih berada.

Yang perlu diingat

  • Clan bisa dibuat, diberi nama dan dipersonalisasi hari ini: deskripsi, pengaturan, lencana.
  • Tiga cara masuk: lamaran, undangan, kode undangan.
  • Pemimpin menerbitkan pesan hari ini dan pengumuman, merapikan daftar anggota, dan bisa mewariskan perannya.
  • Lambang akan menceritakan kisah clan-mu: bahan untuk peringkat, bidang untuk identitas, logo di tengah, aksesori seiring kamu menanjak.

Pintu ruang ganti terbuka. Buat clan-mu atau temukan yang cocok, dan bawalah skuad yang pantas memakai jerseynya: panduan players akan membantu. Untuk gambaran lengkapnya, kembali ke panduan.