Gold, gems et tickets : l'économie de Kickdom
Les trois monnaies et leur rôle exact, le rythme des tickets gratuits, le plafond de 500 gold par jour et les prix réels de la boutique.
Les monnaies du jeu
- 1 ticket par match, régénération toutes les 45 minutes, plafond 5
- Le gold des matchs est plafonné à 500 par jour
- Les magic balls viennent surtout du recyclage

Trois monnaies circulent dans Kickdom, et une quatrième ressource dicte ton rythme : le ticket. Voici ce que chacune fait, où elle se trouve, et ce que les choses coûtent vraiment.
Trois monnaies, trois rôles
| Monnaie | D'où elle vient | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| gold | Matchs, stade, quêtes, récompenses | Tickets, achats en gold, amélioration du stade et du laboratoire |
| magic balls | Surtout le recyclage | Payer la fusion |
| gems | Achat en argent réel | Certains achats et accélérations |
Le gold est la monnaie du quotidien : tu en gagnes à chaque match, tu en dépenses sans arrêt. Les magic balls ne se vendent nulle part, elles se produisent en détruisant ce dont tu ne veux plus. Un seul taux de conversion officiel existe : 100 gold pour 1 gem.
Les tickets, la vraie contrainte de rythme
Un match coûte 1 ticket.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Coût par match | 1 ticket |
| Régénération | 1 ticket gratuit toutes les 45 minutes |
| Plafond de tickets gratuits | 5 |
| Tickets payés | achetables en gold, sans plafond |
| Ordre de consommation | les gratuits d'abord, puis les payés |
Le plafond de 5 change tout. Une fois à 5, la régénération s'arrête et tu ne stockes plus rien : passer deux fois par jour rapporte bien plus que revenir au bout de trois jours. Une pub récompensée peut aussi te rendre un ticket gratuit, dans la limite du plafond.
Le prix d'un ticket
| Pack | Prix (gold) | Gold par ticket |
|---|---|---|
| 1 ticket | 200 | 200 |
| 5 tickets | 900 | 180 |
| 10 tickets | 1 600 | 160 |
| 25 tickets | 3 500 | 140 |
| 100 tickets | 12 000 | 120 |
La colonne de droite est la seule qui compte. À l'unité, un ticket coûte 200 gold. En pack de 100, il tombe à 120 : le détail revient à payer presque le double pour la même chose.
D'où vient ton gold
Les matchs. Chaque match paie.
| Issue | gold | xp |
|---|---|---|
| Victoire | 50 | 100 |
| Nul | 10 | 40 |
| Défaite | 10 | 40 |
Le plafond quotidien. Les gains de gold sont plafonnés à 500 par jour. Dix victoires remplissent le compteur. Au-delà, joue pour l'elo, l'xp et les quêtes, plus pour le gold.
Ton stade. Le seul revenu qui tombe pendant que tu ne joues pas. Il produit du gold en continu, avec un revenu horaire et un plafond quotidien qui montent à chaque niveau. Le niveau 1 coûte 100 gold, le niveau 40 en coûte 200 000, et la production passe de quelques gold par heure à plusieurs centaines.
Les pubs récompensées. 15 gold par pub, 10 pubs par jour au maximum, 30 minutes de délai après chacune. Soit 150 gold par jour si tu vas au bout.
Le reste. Quêtes, récompense quotidienne, coffres, paliers de season pass, récompenses de ligue. Tout est chiffré dans le guide de la progression.
Les magic balls, la monnaie du craft
Tu les récupères en recyclant ce que tu n'utilises plus : 5 pour un player common, 100 pour un legendary, 250 pour un mythic ; 2 pour un item common, 50 pour un item legendary.
Elles servent à une seule chose, la fusion : 10 magic balls pour transformer 2 players de même rareté en 1 rune du tier au-dessus, 50 magic balls pour transformer 5 runes en 1 player. Détail dans le guide de la fusion.
Les prix et le contenu de la boutique sont donnés à titre indicatif et n'ont aucune valeur contractuelle. Kickdom est un jeu en évolution permanente : offres, contenus et tarifs changent avec les mises à jour. Les conditions qui font foi sont celles affichées en jeu au moment de l'achat.
La boutique, catégorie par catégorie
Les passes (argent réel)
| Pass | Prix | Ce que ça donne |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 € | Toute la ligne Golden Rewards, les quêtes spéciales Golden Pass, plus de coffres, de magic balls et de récompenses rares, et une progression plus rapide pendant toute la saison |
| Golden Pass + | 9,99 € | Tout le Golden Pass, plus 10 niveaux immédiats, 1 player epic et 1 player legendary |
| Premium Pass 10j | 9,99 € | Zéro publicité, récompenses de fin de match ×2, tickets illimités, +30 % d'xp sur tout, 10 jours |
| Premium Pass 30j | 19,99 € | Les mêmes bénéfices, sur 30 jours |
Les boosts de season pass (gems)
| Boost | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 palier |
| Medium Boost | 200 gems | +5 paliers |
| Large Boost | 400 gems | +10 paliers |
Les offres VIP (argent réel)
| Offre | Prix | Effet |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 € | +50 % d'xp pendant 48 heures, cumulable |
| +5 Tier Jump | 3,99 € | +5 paliers de season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 € | +11 paliers de season pass |
Les packs de gems (argent réel)
30 gems à 0,99 €, 200 à 4,99 €, 500 à 10,99 €, 1 000 à 20,99 €, 2 500 à 54,99 €, 5 500 à 104,99 €.
Les packs de gold (gems)
5 000 gold pour 99 gems, 20 000 pour 250, 50 000 pour 500, 200 000 pour 2 000, 500 000 pour 4 000.
Les packs de tickets (gold)
Le tableau plus haut : de 200 gold l'unité à 12 000 gold les 100.
Les super deals (gems)
Trois par jour par défaut, tirés d'un pool. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Rune legendary 200, rune mythic 400.
Les offres du jour (gold)
Rotation quotidienne payée en gold, menée par une offre « Free Gold » gratuite, puis des runes, des items et des players. Certaines se débloquent selon la ligue atteinte. Une offre se re-tire une fois par jour en regardant une pub.
Les récompenses par pub (gratuit)
Quatre paliers gratuits, une pub chacun, débloqués à une ligue donnée : 100 gold, 50 magic balls, 1 item rare, 25 magic balls. Un coffre standard contre 8 pubs, réinitialisé toutes les 24 heures. Une pub répare aussi un item usé : voir le guide des items.
La mise du mode Défi (désactivé pour le moment)
Le mode Défi est construit mais désactivé pour le moment : il ouvrira avec une prochaine mise à jour. Voici comment sa mise fonctionne. Le mode Défi engage de la monnaie de jeu, rien d'autre. Chaque joueur mise 50, 100 ou 250 gold. Le gagnant remporte 2× sa mise, sans commission. Un nul rembourse les deux joueurs, et se déconnecter compte comme une défaite. Le Défi ne touche pas à ton elo classé : c'est un mode de gold, pas un mode de classement.
Ce qui ne s'achète pas
Le classé se gagne au skill.
Aucune ligne de la boutique ne vend de l'elo, une place en ligue ou un résultat de match. Les passes accélèrent ta progression de season pass, retirent les pubs et allègent le rythme des tickets. Ils ne touchent ni aux statistiques de tes players, ni au déroulé des 3 minutes de jeu.
Tout ce que la boutique propose, le jeu le donne aussi : players, items et runes sortent du laboratoire, des coffres, des quêtes, du season pass et des ligues. La boutique fait gagner du temps. Elle ne fait pas gagner de match.
Trois réflexes qui paient
- Achète tes tickets en gros. 120 gold l'unité au lieu de 200.
- Ne laisse jamais ta réserve plafonner à 5.
- Recycle ce qui est épuisé. Un player à zéro match vaut encore des magic balls.
Pour la suite : la progression pour le season pass et les coffres, les items pour la réparation par pub, la fusion pour dépenser tes magic balls.
Valeurs de production, ajustables par l'équipe.