"Gold, gems dan tiket: ekonomi Kickdom"
Apa yang sebenarnya dilakukan masing-masing dari tiga mata uang, bagaimana tiket gratis pulih, batas harian 500 gold, dan semua harga toko yang sebenarnya.
Mata uang di game ini
- 1 tiket per pertandingan, pulih tiap 45 menit, batas 5
- Gold dari pertandingan dibatasi 500 per hari
- Magic ball kebanyakan datang dari daur ulang

Tiga mata uang bergerak di Kickdom, dan satu sumber daya keempat menentukan tempomu: tiket. Ini yang dilakukan masing-masing, dari mana asalnya, dan berapa harga sesuatu yang sebenarnya.
Tiga mata uang, tiga tugas
| Mata uang | Dari mana asalnya | Untuk membeli apa |
|---|---|---|
| gold | Pertandingan, stadion, misi, hadiah | Tiket, pembelian dengan gold, peningkatan stadion dan lab |
| magic balls | Kebanyakan daur ulang | Fusion, dan tidak ada yang lain |
| gems | Pembelian dengan uang sungguhan | Barang toko tertentu dan percepatan |
Bedakan dengan jelas. Gold adalah mata uang harianmu: kamu mendapatkannya tiap pertandingan dan kamu membelanjakannya terus-menerus. Magic ball tidak dijual di mana pun, kamu memproduksinya dengan menghancurkan apa yang tidak lagi kamu butuhkan. Gems adalah mata uang premium.
Ada satu kurs resmi: 100 gold untuk 1 gem.
Tiket, batasan tempo yang sebenarnya
Setiap pertandingan memakan 1 tiket.
| Aturan | Nilai |
|---|---|
| Biaya per pertandingan | 1 tiket |
| Pemulihan | 1 tiket gratis setiap 45 menit |
| Batas tiket gratis | 5 |
| Tiket berbayar | dibeli dengan gold, tanpa batas |
| Urutan pemakaian | tiket gratis dulu, lalu yang berbayar |
Batas 5 itu detail yang mengubah segalanya. Begitu kamu duduk di angka 5, pemulihan berhenti dan kamu tidak menabung apa pun lagi. Mampir dua kali sehari untuk menghabiskan stokmu menghasilkan jauh lebih banyak daripada muncul sekali tiap tiga hari. Iklan berhadiah juga bisa memberimu satu tiket gratis, tetap di dalam batas.
Berapa harga satu tiket
| Paket | Harga (gold) | Gold per tiket |
|---|---|---|
| 1 tiket | 200 | 200 |
| 5 tiket | 900 | 180 |
| 10 tiket | 1,600 | 160 |
| 25 tiket | 3,500 | 140 |
| 100 tiket | 12,000 | 120 |
Kolom paling kanan satu-satunya yang layak dibaca. Dibeli satuan, satu tiket berharga 200 gold. Dibeli seratusan, harganya turun ke 120. Beli eceran memakan biaya hampir dua kali lipat harga borongan untuk barang yang persis sama.
Dari mana gold-mu datang
Pertandingan. Setiap pertandingan membayar.
| Hasil | gold | xp |
|---|---|---|
| Menang | 50 | 100 |
| Imbang | 10 | 40 |
| Kalah | 10 | 40 |
Yang kalah selalu pulang dengan 10 gold. Itu memang disengaja.
Batas harian. Perolehan gold dibatasi 500 per hari. Sepuluh kemenangan mengisi penuh meterannya. Setelah itu, teruslah bermain untuk elo, xp dan misi, tapi berhentilah mengandalkan gold dari pertandingan.
Stadionmu. Ia memproduksi gold dengan timer, dengan pemasukan per jam dan batas atas harian yang keduanya naik di tiap level. Ini satu-satunya pemasukan yang mendarat saat kamu sedang pergi. Level 1 berharga 100 gold, level 40 berharga 200.000 gold, dan produksinya menanjak dari beberapa gold per jam sampai beberapa ratus.
Iklan berhadiah. 15 gold per iklan, maksimal 10 iklan sehari, dengan jeda 30 menit setelah tiap iklan. Itu 150 gold sehari kalau kamu jalani sampai habis.
Sisanya. Misi, hadiah harian, peti, tingkat season pass, bayaran liga. Semua angkanya ada di panduan progresi.
Magic ball, mata uang crafting
Magic ball tidak dijual. Kamu menariknya dari mendaur ulang apa pun yang tidak lagi kamu turunkan: 5 untuk player common, 100 untuk legendary, 250 untuk mythic; 2 untuk item common, 50 untuk item legendary.
Ia punya persis satu tugas, fusion: 10 magic ball mengubah 2 player dengan kelangkaan sama menjadi 1 rune satu tingkat di atas, 50 magic ball mengubah 5 rune menjadi 1 player. Kedua operasi diurai di panduan fusion.
Harga dan isi toko sifatnya indikatif dan tidak mengikat. Kickdom adalah game yang hidup: penawaran, isi dan harga berubah di tiap pembaruan. Ketentuan yang berlaku adalah yang ditampilkan di dalam game pada saat pembelian.
Toko, kategori demi kategori
Pass (uang sungguhan)
| Pass | Harga | Apa yang diberikan |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Seluruh jalur Golden Rewards, misi khusus Golden Pass, lebih banyak peti, magic ball dan hadiah langka, dan progres lebih cepat sepanjang musim |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Semua isi Golden Pass, plus 10 level instan, 1 player epic dan 1 player legendary |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Tanpa iklan, hadiah akhir pertandingan x2, tiket tanpa batas, +30% xp untuk semuanya, selama 10 hari |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | Manfaat yang sama, selama 30 hari |
Boost season pass (gems)
| Boost | Harga | Efek |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 tingkat |
| Medium Boost | 200 gems | +5 tingkat |
| Large Boost | 400 gems | +10 tingkat |
Penawaran VIP (uang sungguhan)
| Penawaran | Harga | Efek |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% xp selama 48 jam, bisa ditumpuk |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 tingkat season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 tingkat season pass |
Paket gems (uang sungguhan)
30 gems seharga 0,99 EUR, 200 seharga 4,99 EUR, 500 seharga 10,99 EUR, 1.000 seharga 20,99 EUR, 2.500 seharga 54,99 EUR, 5.500 seharga 104,99 EUR.
Paket gold (gems)
5.000 gold seharga 99 gems, 20.000 seharga 250 gems, 50.000 seharga 500 gems, 200.000 seharga 2.000 gems, 500.000 seharga 4.000 gems.
Paket tiket (gold)
Tabel di atas: dari 200 gold satuan sampai 12.000 gold untuk seratus.
Penawaran super (gems)
Tiga per hari secara default, diambil dari satu kumpulan. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Rune legendary 200, rune mythic 400.
Penawaran harian (gold)
Rotasi berharga gold, dibuka oleh penawaran gratis "Free Gold", diikuti rune, items dan players. Sebagian terbuka mulai dari liga tertentu. Satu penawaran bisa diganti sekali sehari dengan menonton iklan.
Hadiah iklan (gratis)
Empat tingkat gratis, masing-masing satu iklan, terbuka pada liga tertentu: 100 gold, 50 magic ball, 1 item rare, 25 magic ball. Ditambah satu peti standard untuk 8 iklan, direset tiap 24 jam. Iklan juga memperbaiki item yang aus: lihat panduan items.
Taruhan Challenge (mode sedang dinonaktifkan)
Challenge sudah dibuat tapi dinonaktifkan untuk sekarang: ia dibuka lewat pembaruan mendatang. Begini cara taruhannya bekerja. Mode Challenge mempertaruhkan mata uang di dalam game, tidak ada yang lain. Tiap pihak mempertaruhkan 50, 100 atau 250 gold. Pemenang mengambil 2x taruhannya, tanpa potongan. Hasil imbang mengembalikan taruhan kedua pemain. Terputusnya koneksi dihitung sebagai kekalahan, jadi taruhannya hilang. Challenge tidak pernah menyentuh ranked elo-mu: ini mode gold, bukan mode papan peringkat.
Yang tidak bisa dibeli dengan uang
Intinya muat dalam satu baris: ranked dimenangkan dengan skill.
Tidak ada entri toko yang menjual elo, posisi liga atau hasil pertandingan. Pass mempercepat season pass-mu, menghilangkan iklan dan melonggarkan ritme tiket. Semua itu tidak menyentuh stat players-mu dan tidak mengubah apa pun sepanjang 3 menit pertandingan.
Dan semua yang dijual, game juga membagikannya: players, items dan rune datang dari lab, dari peti, dari misi, dari season pass dan dari bayaran liga. Toko menjual waktu. Ia tidak menjual kemenangan.
Tiga kebiasaan yang menguntungkan
- Beli tiket dalam jumlah besar. 120 gold masing-masing alih-alih 200, untuk tiket yang identik.
- Jangan biarkan stokmu menganggur di angka 5. Tiap jam yang dilewati dalam keadaan penuh adalah pemulihan yang dibuang.
- Daur ulang tanpa ragu. Player yang habis tidak bernilai apa pun di lapangan. Ia bernilai magic ball di stokmu.
Ke mana selanjutnya: progresi untuk season pass dan peti, items untuk perbaikan lewat iklan, fusion untuk membelanjakan magic ball itu.
Nilai produksi, bisa disesuaikan oleh tim.