So spielst du Kickdom
Squad, items, fusion, Ligen, Wirtschaft: wie das ganze Spiel funktioniert, einfach erklärt. Keine Füllwörter, echte Systeme.
Die 9 Kapitel
Was du zuerst tust, was du nie verschwendest und in welchen Rhythmus du kommst: Squad, Tickets, Labor, Quests und deine erste Liga.
Die 6 Seltenheiten, die 6 Statistiken, der overall und der Match-Zähler, den jeder player mitbringt. Was die Seltenheit wirklich verändert, Statistik für Statistik und Match für Match.
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Die sechs item-Familien, die Haltbarkeit Seltenheit für Seltenheit, die Regel zum Ausrüsten und wie ein Werbevideo ein item repariert.
2 players ergeben 1 Rune der Stufe darüber, 5 Runen ergeben 1 player. Die genauen Kosten in Magic Balls, worin sich Recycling unterscheidet, und der Fehler, der 50 Magic Balls verbrennt.
Ein mythic player fällt nie aus einer Ziehung. Es gibt genau einen Weg dorthin, und hier steht er, Schritt für Schritt mit Kosten.
Was dein Laborlevel an einer Forschung wirklich ändert, was eine Forschung kostet, wie dich das Stadion passiv bezahlt, und die Ausbaureihenfolge, die beides freimacht.
Wie sich elo wirklich bewegt, die 9 Ligen und der Reset alle 14 Tage, die 50 Stufen des season pass und was alle 10 Truhen ausschütten.
Was jede der drei Währungen wirklich tut, wie kostenlose Tickets nachwachsen, die Tagesgrenze von 500 gold und alle echten Preise im Shop.
Einen clan gründen oder per Bewerbung, Einladung oder Einladungscode beitreten, wie das clan-Leben im Alltag läuft, und das Wappen, das den Rang deines clans auf einen Blick verrät.