Como jogar Kickdom
Equipa, items, fusion, ligas, economia: como funciona o jogo todo, explicado de forma simples. Sem enchimento, sistemas a sério.
Os 9 capítulos
O que fazer primeiro, o que nunca desperdiçar e o ritmo a adotar: equipa, bilhetes, laboratório, missões e a tua primeira liga.
As 6 raridades, as 6 estatísticas, o overall e o contador de jogos que cada player carrega. O que a raridade muda mesmo, estatística a estatística e jogo após jogo.
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. As seis famílias de items, a durabilidade raridade a raridade, a regra para equipar e como um anúncio repara um item.
2 players dão 1 runa do patamar acima, 5 runas dão 1 player. Os custos exatos em Magic Balls, em que difere a reciclagem e o erro que queima 50 Magic Balls.
Um player mythic nunca sai de um sorteio. Há exatamente uma forma de o conseguir, e é esta, com os custos passo a passo.
O que o nível do laboratório muda mesmo numa investigação, quanto custa uma investigação, como o estádio te paga de forma passiva e a ordem de melhorias que desbloqueia os dois.
Como o elo se mexe mesmo, as 9 ligas e o reinício de 14 dias, os 50 patamares do season pass e o que pagam os 10 baús.
O que faz mesmo cada uma das três moedas, como os bilhetes grátis se recuperam, o limite de 500 gold por dia e todos os preços reais da loja.
Criar um clan ou entrar num por candidatura, convite ou código de convite, como funciona o dia a dia de um clan e o brasão que vai mostrar o nível do teu clan num relance.