Die 6 Kickdom-items: Haltbarkeit, Seltenheiten und Reparatur
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Die sechs item-Familien, die Haltbarkeit Seltenheit für Seltenheit, die Regel zum Ausrüsten und wie ein Werbevideo ein item repariert.
Die 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- Höchstens 1 item pro player, 5 pro Squad
- 1 gespieltes Match, 1 Haltbarkeitspunkt weniger
- Ein item lässt sich reparieren, ein player nicht

Ein item kommt auf einen player, für ein Match. Es ist optional. Du kannst bis zu fünf pro Aufstellung mitnehmen, nie mehr als eines pro player. Hier steht, was das Spiel dazu wirklich dokumentiert, und was nicht.
Die 6 Familien
| Familie (interner Name) | Name im Spiel | Anteil an der Laborproduktion |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Vorab ganz offen: Die genaue Wirkung jeder Familie im Match gehört nicht zu den veröffentlichten Produktionswerten. Deshalb beschreiben wir sie hier nicht, und bei jeder Seite, die es doch tut, solltest du skeptisch sein. Dokumentiert und überprüfbar sind: die Liste der Familien, wie oft jede produziert wird, die Haltbarkeit und der Preis. Den Rest lernst du auf dem Platz.
Was die Tabelle dir sehr wohl sagt: SHIELD und BAT tauchen häufiger auf als die anderen vier Familien, 20% gegen 15%. Über viele Forschungen hinweg neigt sich dein Bestand von allein in diese Richtung.
Die 5 item-Seltenheiten
Der Reihe nach: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Es gibt kein mythic item. Items hören bei legendary auf. Eine mythic-Seltenheit liegt ungenutzt in den Einstellungen und ist im Spiel nicht aktiv. Players gehen dagegen bis mythic: siehe players-Guide.
Haltbarkeit und Reparatur
Wie ein player nutzt sich auch ein item ab. Jedes item in deiner Aufstellung verliert am Ende jedes gespielten Matches 1 Match.
Der große Unterschied zu den players: Ein item lässt sich reparieren. Ein Werbevideo reicht.
| Seltenheit | Haltbarkeit | Wiederhergestellte Matches pro Werbevideo |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
Bei items ist Seltenheit vor allem Haltbarkeit
Das ist der Blickwinkel, den du behalten solltest. Stell die beiden Extreme nebeneinander:
- Ein common item hält 5 Matches und bekommt pro Werbevideo 2 zurück.
- Ein legendary item hält 100 Matches und bekommt pro Werbevideo 50 zurück.
Ein common ist Wegwerfware. Du rüstest es aus, es ist fast sofort weg, und Reparieren bringt dich nicht weit. Ein legendary ist Ausrüstung, die du behältst: 100 Matches Reichweite, und ein Werbevideo gibt dir die Hälfte davon zurück. Epic verhält sich genauso, nur kleiner: 20 wiederhergestellte Matches von 40.
Ja, jede Familie hat ihre eigene Wirkung im Match, und dein Stil entscheidet über deine Favoriten. Aber wenn du zwei items vergleichst, fang bei der Spalte Haltbarkeit an. Die verändert deine Woche.
Die Regel zum Ausrüsten
Drei Regeln, mehr nicht:
- Bis zu 5 items pro Aufstellung. Nicht sechs.
- Höchstens 1 item pro player. Zwei items auf demselben player gehen nicht.
- Items sind optional. Eine Aufstellung aus 5 players ganz ohne items ist völlig gültig.
Die 5 players sind Pflicht, um ein Match zu starten. Items sind eine Entscheidung: Du nimmst sie mit, wenn du bereit bist, sie zu verbrauchen.
Woher items kommen
Das Labor. Eine item-Forschung kostet 50 gold, dann 100, 150, 200 und 250, wenn du sie aneinanderreihst. Günstiger als eine player-Forschung, die bei 100 gold beginnt. Welche Familie herauskommt, folgt der Verteilung aus der Tabelle oben. Details im Labor-Guide.
Truhen. Alle 10 Truhen enthalten items, von der Standard-Truhe bis zur Mythic-Truhe.
Super Deals. Der Shop zeigt standardmäßig 3 Super Deals pro Tag, aus einem Pool gezogen und in gems bezahlt.
| Super Deal | Preis |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Kein common item auf dieser Liste. Das Spiel bietet nichts an, das nur 5 Matches hält. Auch die täglichen Angebote, die du in gold bezahlst, rotieren items, und ein Angebot kannst du einmal pro Tag per Werbevideo neu würfeln. Die vollständige Aufschlüsselung des Shops steht im Wirtschafts-Guide.
Werbevideos. Unter den kostenlosen Stufen, die du per Werbevideo freischaltest, steckt ein rare item.
Ein item recyceln
Ein abgenutztes oder überzähliges item wird zu Magic Balls recycelt.
| Seltenheit | Magic Balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Bei gleicher Seltenheit bringt ein player mehr: 100 Magic Balls für einen legendary gegen 50 für ein item. Recycling bleibt trotzdem die Hauptquelle für Magic Balls im Spiel.
Und eines gibt es nicht: item-fusion. Zwei items verschmelzen nie miteinander. Fusion betrifft immer nur players und Runen.
Drei Gewohnheiten, die sich lohnen
- Reparieren, bevor du recycelst. Ein Werbevideo gibt einem legendary 50 Matches zurück. Fünfzig.
- Rüste passend zum Gegner aus. Ein item, das im Lager bleibt, nutzt sich nicht ab: Heb deine seltenen items für die Matches auf, auf die es ankommt.
- Lass commons nicht liegen. 2 Magic Balls sind nicht viel, aber ein item, das in deinem Lager verstaubt, ist exakt nichts wert.
Produktionswerte, vom Entwicklerteam anpassbar.