"Gold, gems und Tickets: die Wirtschaft von Kickdom"
Was jede der drei Währungen wirklich tut, wie kostenlose Tickets nachwachsen, die Tagesgrenze von 500 gold und alle echten Preise im Shop.
Die Währungen des Spiels
- 1 Ticket pro Match, Regeneration alle 45 Minuten, Maximum 5
- Das gold aus Matches ist bei 500 pro Tag gedeckelt
- Magic Balls kommen vor allem aus dem Recycling

Durch Kickdom fließen drei Währungen, und eine vierte Ressource gibt dein Tempo vor: das Ticket. Hier steht, was jede davon tut, woher sie kommt und was die Dinge wirklich kosten.
Drei Währungen, drei Aufgaben
| Währung | Woher sie kommt | Was sie kauft |
|---|---|---|
| gold | Matches, Stadion, Quests, Belohnungen | Tickets, Käufe in gold, Ausbau von Stadion und Labor |
| Magic Balls | Vor allem Recycling | Fusion, sonst nichts |
| gems | Kauf mit echtem Geld | Ausgewählte Angebote im Shop und Beschleunigungen |
Halt sie auseinander. Gold ist deine Alltagswährung: Du verdienst es in jedem Match und gibst es ständig aus. Magic Balls werden nirgends verkauft, du stellst sie her, indem du zerstörst, was du nicht mehr brauchst. Gems sind die Premiumwährung.
Es gibt genau einen offiziellen Umrechnungskurs: 100 gold für 1 gem.
Tickets, die eigentliche Bremse
Jedes Match kostet 1 Ticket.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Kosten pro Match | 1 Ticket |
| Regeneration | 1 kostenloses Ticket alle 45 Minuten |
| Maximum kostenloser Tickets | 5 |
| Gekaufte Tickets | mit gold gekauft, ohne Obergrenze |
| Verbrauchsreihenfolge | zuerst die kostenlosen Tickets, dann die gekauften |
Dieses Maximum von 5 ist das Detail, das alles verändert. Sobald du auf 5 sitzt, stoppt die Regeneration und du legst nichts mehr zurück. Zweimal am Tag vorbeizuschauen und deinen Vorrat aufzubrauchen bringt weit mehr, als alle drei Tage einmal aufzutauchen. Auch ein Werbevideo kann dir ein kostenloses Ticket geben, ebenfalls innerhalb des Maximums.
Was ein Ticket kostet
| Paket | Preis (gold) | Gold pro Ticket |
|---|---|---|
| 1 Ticket | 200 | 200 |
| 5 Tickets | 900 | 180 |
| 10 Tickets | 1,600 | 160 |
| 25 Tickets | 3,500 | 140 |
| 100 Tickets | 12,000 | 120 |
Nur die rechte Spalte lohnt das Lesen. Einzeln gekauft kostet ein Ticket 200 gold. Im Hunderterpaket sinkt es auf 120. Der Einzelkauf kostet dich fast das Doppelte des Mengenpreises, für exakt dasselbe.
Woher dein gold kommt
Matches. Jedes Match zahlt.
| Ergebnis | gold | xp |
|---|---|---|
| Sieg | 50 | 100 |
| Unentschieden | 10 | 40 |
| Niederlage | 10 | 40 |
Der Verlierer geht immer mit 10 gold nach Hause. Das ist Absicht.
Die Tagesgrenze. Die Einnahmen in gold sind gedeckelt bei 500 pro Tag. Zehn Siege füllen die Anzeige. Danach spielst du weiter für elo, xp und Quests, aber rechne nicht mehr mit gold aus Matches.
Dein Stadion. Es produziert gold nach einem Timer, mit stündlichem Einkommen und einer Tagesgrenze, die beide mit jedem Level steigen. Es ist das einzige Einkommen, das eintrifft, während du weg bist. Level 1 kostet 100 gold, Level 40 kostet 200.000 gold, und die Produktion klettert von ein paar gold pro Stunde auf mehrere Hundert.
Werbevideos mit Belohnung. 15 gold pro Video, höchstens 10 Videos am Tag, mit 30 Minuten Wartezeit nach jedem. Das sind 150 gold am Tag, wenn du es durchziehst.
Alles Übrige. Quests, die tägliche Belohnung, Truhen, Stufen im season pass, Liga-Ausschüttungen. Alle Zahlen stehen im Fortschritts-Guide.
Magic Balls, die Währung fürs Herstellen
Sie stehen nicht zum Verkauf. Du holst sie aus dem Recycling von allem, was du nicht mehr aufstellst: 5 für einen common player, 100 für einen legendary, 250 für einen mythic; 2 für ein common item, 50 für ein legendary item.
Sie haben genau eine Aufgabe, die fusion: 10 Magic Balls machen aus 2 players derselben Seltenheit 1 Rune eine Stufe höher, 50 Magic Balls machen aus 5 Runen 1 player. Beide Vorgänge sind aufgeschlüsselt im fusion-Guide.
Preise und Inhalte im Shop sind Richtwerte und nicht verbindlich. Kickdom ist ein laufendes Spiel: Angebote, Inhalte und Preise ändern sich mit jedem Update. Es gelten die Bedingungen, die im Spiel im Moment des Kaufs angezeigt werden.
Der Shop, Kategorie für Kategorie
Pässe (echtes Geld)
| Pass | Preis | Was er bringt |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Die komplette Bahn der Golden Rewards, die speziellen Golden-Pass-Quests, mehr Truhen, Magic Balls und seltene Belohnungen sowie die ganze Saison über schnelleren Fortschritt |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Alles aus dem Golden Pass, dazu 10 sofortige Level, 1 epic player und 1 legendary player |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Keine Werbung, x2 Belohnungen am Matchende, unbegrenzte Tickets, +30% xp auf alles, für 10 Tage |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | Dieselben Vorteile, über 30 Tage |
Boosts für den season pass (gems)
| Boost | Preis | Effekt |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 Stufe |
| Medium Boost | 200 gems | +5 Stufen |
| Large Boost | 400 gems | +10 Stufen |
VIP-Angebote (echtes Geld)
| Angebot | Preis | Effekt |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% xp für 48 Stunden, stapelbar |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 Stufen im season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 Stufen im season pass |
Gem-Pakete (echtes Geld)
30 gems für 0,99 EUR, 200 für 4,99 EUR, 500 für 10,99 EUR, 1.000 für 20,99 EUR, 2.500 für 54,99 EUR, 5.500 für 104,99 EUR.
Gold-Pakete (gems)
5.000 gold für 99 gems, 20.000 für 250 gems, 50.000 für 500 gems, 200.000 für 2.000 gems, 500.000 für 4.000 gems.
Ticket-Pakete (gold)
Die Tabelle oben: von 200 gold pro Stück bis 12.000 gold für hundert.
Super Deals (gems)
Standardmäßig drei pro Tag, aus einem Pool gezogen. Uncommon item 15 gems, rare item 35, epic item 45, legendary item 80. Uncommon player 40, rare player 90, epic player 200, legendary player 800. Legendary Rune 200, mythic Rune 400.
Tägliche Angebote (gold)
Eine Rotation mit Preisen in gold, angeführt von einem kostenlosen Angebot „Free Gold“, gefolgt von Runen, items und players. Manche schalten sich erst ab einer bestimmten Liga frei. Ein Angebot kannst du einmal pro Tag per Werbevideo neu würfeln.
Werbebelohnungen (kostenlos)
Vier kostenlose Stufen, je ein Werbevideo, freigeschaltet ab einer bestimmten Liga: 100 gold, 50 Magic Balls, 1 rare item, 25 Magic Balls. Dazu eine Standard-Truhe für 8 Videos, mit Reset alle 24 Stunden. Ein Werbevideo repariert außerdem ein abgenutztes item: siehe items-Guide.
Der Einsatz bei Challenge (Modus derzeit deaktiviert)
Challenge ist fertig gebaut, aber vorerst deaktiviert: Der Modus öffnet mit einem kommenden Update. So funktioniert der Einsatz. Im Challenge-Modus steht Spielwährung auf dem Spiel, sonst nichts. Jede Seite setzt 50, 100 oder 250 gold. Der Sieger bekommt das 2-Fache seines Einsatzes, ohne Abzug. Bei einem Unentschieden bekommen beide Seiten ihren Einsatz zurück. Ein Verbindungsabbruch zählt als Niederlage, der Einsatz ist damit weg. Challenge rührt dein ranked elo nie an: Es ist ein gold-Modus, kein Ranglisten-Modus.
Was Geld nicht kaufen kann
Der Punkt passt in eine Zeile: Ranked gewinnst du über Können.
Kein Eintrag im Shop verkauft elo, eine Liga-Platzierung oder ein Matchergebnis. Pässe beschleunigen deinen season pass, entfernen die Werbung und entspannen den Ticket-Rhythmus. Die Statistiken deiner players lassen sie unangetastet, und an den 3 Minuten eines Matches ändern sie nichts.
Und alles, was verkauft wird, verteilt das Spiel auch selbst: players, items und Runen kommen aus dem Labor, aus Truhen, aus Quests, aus dem season pass und aus Liga-Ausschüttungen. Der Shop verkauft Zeit. Siege verkauft er nicht.
Drei Gewohnheiten, die sich auszahlen
- Kauf Tickets in großen Paketen. 120 gold pro Stück statt 200, für ein identisches Ticket.
- Lass deinen Vorrat nie bei 5 stehen. Jede Stunde am Maximum ist weggeworfene Regeneration.
- Recycle ohne Zögern. Ein verbrauchter player ist auf dem Platz nichts wert. In deinem Lager ist er Magic Balls wert.
Wohin als Nächstes: Fortschritt für season pass und Truhen, Items für Reparaturen per Werbevideo, Fusion um diese Magic Balls auszugeben.
Produktionswerte, vom Entwicklerteam anpassbar.