Ligen, elo und season pass
Wie sich elo wirklich bewegt, die 9 Ligen und der Reset alle 14 Tage, die 50 Stufen des season pass und was alle 10 Truhen ausschütten.
Der Liga-Weg
- Die Liga misst dein Niveau: elo, Reset alle 14 Tage
- Der season pass misst dein Volumen: xp, 30 Tage
- Beides zu verwechseln ist der häufigste Fehler

In Kickdom laufen zwei Zähler gleichzeitig, und sie ticken unterschiedlich. Deine Liga misst, wie gut du bist, über 14 Tage. Dein season pass misst, wie viel du spielst, über 30 Tage. Beides zu verwechseln ist der häufigste Fehler im Spiel.
| System | Steigt durch | Saisondauer |
|---|---|---|
| Liga | Ranked-elo, aus Ranked-Matches | 14 Tage |
| Season pass | xp | 30 Tage |
Die 9 Ligen
Von unten nach oben: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
Jede Liga teilt sich in Divisionen. Eine Division oder eine ganze Liga aufzusteigen zahlt sich aus: gold, Truhen, players.
Deine Platzierung hängt an einer einzigen Zahl, deinem ranked elo. Es bewegt sich nur in Ranked-Matches. Außerdem brauchst du eine Mindestzahl an Ranked-Matches, um überhaupt in der Rangliste aufzutauchen. Darunter spielst du zwar, bist aber nicht gewertet.
Am Ende der 14 Tage schüttet die Tabelle aus und wird dann auf null gesetzt. Alle fangen wieder von vorn an. Genau deshalb lohnt es sich, eine starke Saison zu wiederholen und eine schwache zu vergessen.
Elo, richtig erklärt
Das ist das am wenigsten verstandene System im Spiel. Hier steht genau, was es tut.
Die Rechnung ist asymmetrisch, und das hier ist kein Nullsummensystem. Die Punkte, die du gewinnst, sind nicht die Punkte, die dein Gegner verliert. Drei praktische Folgen.
- Der Sieger nimmt immer mindestens ein wenig elo mit. Selbst gegen jemanden weit unter seinem Niveau zahlt sich ein Sieg aus.
- Der Abstieg des Verlierers wird abgefedert, um rund 25% gedämpft. Eine Niederlage kostet dich weniger, als der entsprechende Sieg eingebracht hätte.
- Auch ein Unentschieden bewegt elo. Der Favorit gibt dem Außenseiter ein Stück ab, mit einem kleinen zusätzlichen Ausschlag, wenn der Niveauunterschied groß ist. Ein Unentschieden, das du gegen einen stärkeren Gegner rettest, ist in der Rangliste also ein gutes Ergebnis und kein vergeudetes Match.
Hidden elo und ranked elo
Zwei Wertungen laufen nebeneinander her, und sie haben verschiedene Aufgaben.
| Wertung | Aktualisiert | Aufgabe |
|---|---|---|
| hidden elo | jedes Match | dir einen Gegner deiner Größe suchen |
| ranked elo | nur Ranked-Matches | deine Liga festlegen |
Das hidden elo arbeitet leise im Hintergrund: Es entscheidet, gegen wen du antrittst. Das ranked elo ist dein Saisonergebnis.
Der season pass: 50 Stufen in 30 Tagen
Der season pass steigt durch xp und umfasst 50 Stufen. Jede Stufe verlangt mehr: 0 xp auf Stufe 1, dann 25, 50, 75, 100, und so weiter bis 5.740 xp auf Stufe 50.
Jede erreichte Stufe bringt dir eine Belohnung auf der kostenlosen Bahn. Eine zweite wartet auf der Premium-Bahn und wird frei, sobald du sie eingeschaltet hast. Erwarte Truhen der Stufen Standard, Bronze, Silver, Gold und Platinum, 10 Magic Balls, 500 gold, Runen, 10 Tickets, players. Je höher du kommst, desto ernsthafter werden die Truhen.
Die Premium-Bahn öffnest du mit dem Golden Pass. Solange er aktiv ist, schaltest du die komplette Reihe der Golden Rewards frei, bekommst die speziellen Golden-Pass-Quests, ziehst mehr Truhen, Magic Balls und seltene Belohnungen und genießt die ganze Saison über schnelleren Fortschritt. Er bleibt aktiv, bis die laufende Saison endet.
Sei dir im Klaren, was das bringt und was nicht. Ein Pass beschleunigt deinen season pass und nimmt die Werbung heraus. Er lässt die Statistiken deiner players unangetastet, ändert nichts an den 3 Minuten eines Matches und bewegt nie dein elo. Alle Preise stehen im Wirtschafts-Guide.
Woher xp kommt
Zuerst die Matches: Jedes gespielte Match zahlt.
| Ergebnis | gold | xp |
|---|---|---|
| Sieg | 50 | 100 |
| Unentschieden | 10 | 40 |
| Niederlage | 10 | 40 |
Dann die Quests, direkt darunter aufgelistet. Und die tägliche Belohnung, die dir beim Abholen 5 xp zusätzlich zu ihrem gold bringt.
Quests
Drei Quests laufen gleichzeitig, mehr nicht.
| Bereich | Typisches Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Täglich | Spiele 5 Matches | 50 gold + 100 xp |
| Wöchentlich | Spiele 30 Matches | 100 gold + 200 xp |
| Saison | Spiele 50 bis 100 Matches | 250 gold + 500 xp |
| Einmalig | Folge den Social-Kanälen (X, Discord, Twitch) | 100 gold |
Eine Quest, die dir nicht passt, kannst du neu würfeln. Du hast 1 Reroll pro Tag gratis. Jeder weitere kostet 50 gold.
Die tägliche Belohnung über 30 Tage
Einloggen zahlt sich aus, und die Serie zählt. Die Leiter läuft 30 Tage und beginnt dann von vorn.
| Tag | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
Tag 30 bringt dir 317 gold gegenüber 20 an Tag 1. Die Kurve verläuft am Anfang flach und wird ab Tag 15 deutlich steiler, und genau darin liegt der echte Wert, jeden Tag vorbeizuschauen.
Die 10 Truhen
Zehn Truhen, von bescheiden bis üppig. Alle enthalten players und items. Gold, Magic Balls und Tickets skalieren mit der Stufe.
| Truhe | Gold | Magic Balls | Players | Items | Tickets |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | ja | ja | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | ja | ja | 0 |
| Silver | 200 | 40 | ja | ja | 0 |
| Gold | 400 | 80 | ja | ja | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | ja | ja | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | ja | ja | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | ja | ja | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | ja | ja | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | ja | ja | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | ja | ja | 20 |
Der Inhalt der Truhen entwickelt sich weiter. Er wird jeden Monat mit den Updates überprüft und angepasst: Was du hier liest, erklärt, wie die Truhen zueinander skalieren, nicht den exakten Inhalt des Tages.
Tickets tauchen erst ab der Gold-Truhe auf. Das ist der eigentliche Bruch in der Leiter: Ab dort gibt dir eine Truhe nicht mehr Ressourcen, sondern Spielzeit. Die Mythic-Truhe zahlt 5.000 gold und 20 Tickets, während die Standard-Truhe bei 50 gold aufhört.
Truhen kommen vor allem über Stufen im season pass, Liga-Ausschüttungen und den Shop.
Was du mitnehmen solltest
- Deine Liga hängt am ranked elo, also allein an Ranked-Matches, im 14-Tage-Zyklus.
- Dein season pass hängt an xp, also daran, wie viel du spielst, im 30-Tage-Zyklus.
- Ein Unentschieden ist nie neutral. Es verschiebt elo.
- Eine Niederlage wirft dich weniger zurück, als ein Sieg dich nach vorn bringt. Spiel Ranked.
Und Ranked selbst gewinnst du über Können. Keine Zeile im Shop verkauft eine Liga-Platzierung.
Um das gold, die Tickets und die Truhen, die dabei abfallen, in etwas Nützliches zu verwandeln, lies die Wirtschaft von Kickdom. Um die players einzuschätzen, die in deinen Belohnungen landen, öffne den players-Guide. Für den kompletten Kreislauf geht es zurück zum Guide.
Produktionswerte, vom Entwicklerteam anpassbar.
