Guide · Players

Players: Seltenheiten, Statistiken und overall

Die 6 Seltenheiten, die 6 Statistiken, der overall und der Match-Zähler, den jeder player mitbringt. Was die Seltenheit wirklich verändert, Statistik für Statistik und Match für Match.

Die 6 Statistiken

VerteidigungVerteidigung
AngriffAngriff
TorwartspielTorwartspiel
TechnikTechnik
TempoTempo
SchussSchuss
Das Wichtigste
  • Overall fasst die 6 Statistiken zusammen, entschieden wird im Detail
  • Die Seltenheit bestimmt Stärke und Lebensdauer zugleich
  • maxGames sinkt mit jedem gespielten Match

Ein player ist die Grundeinheit von Kickdom. Fünf davon stellst du auf, um ein Match zu starten, deine Sammlung hat keine Obergrenze, und zwei Zahlen sagen dir fast alles über einen player: sein overall und seine maxGames. So liest du sie.

Die 6 Seltenheiten

Aufsteigend:

common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic

Seltenheit ist kein kosmetisches Etikett. Sie legt zwei Dinge auf einmal fest: wie stark ein player ist und wie lange er hält. Die zweite Hälfte übersehen die meisten, und wir kommen weiter unten darauf zurück.

Mythic steht für sich. Es kommt nie aus einer Ziehung, weder aus dem Labor noch aus einer Truhe. Es gibt genau einen Weg dorthin, und der steht im mythic-Guide.

Die 6 Statistiken

Jeder player hat sechs Statistiken: Verteidigung, Angriff, Torwartspiel, Technik, Tempo, Schuss.

Jede wird bei der Erstellung des players ausgewürfelt, innerhalb einer Spanne, die seine Seltenheit vorgibt. Deshalb gleicht kein legendary player dem anderen. Gleiche Spanne, andere Würfe.

Overall und Level

Der overall ist der Durchschnitt der sechs Statistiken. Eine Zahl, sofortiger Vergleich. Nützlich und ein wenig irreführend: Zwei players mit demselben overall können völlig gegensätzlich aufgebaut sein, der eine voll auf Schuss und Angriff, der andere auf Verteidigung und Torwartspiel. Öffne das Detail, bevor du deine Aufstellung festlegst.

Jeder player hat außerdem ein Level, neben seinen sechs Statistiken und seinem overall.

Was die Seltenheit mit deinen Statistiken macht

Seltenheit wirkt auf jede Statistik auf zwei Arten, und du musst sie auseinanderhalten, um den echten Abstand zwischen einem common und einem mythic zu sehen.

Sie hebt die Obergrenze. Eine höhere Seltenheit verschiebt die Spanne, in der jede Statistik ausgewürfelt wird, nach oben. Ein common erreicht die Werte, die ein legendary mühelos trifft, schlicht nicht, und ein mythic geht noch höher. Auch der Boden steigt: Ein player hoher Seltenheit rutscht nie so tief ab wie ein schlecht ausgewürfelter common.

Sie erhöht deine Chance, innerhalb der Spanne hoch zu würfeln. Das ist der Effekt, den alle vergessen, und der größere von beiden. Ein player hoher Seltenheit bekommt nicht nur eine höhere Obergrenze, er landet auch viel häufiger sehr nah an dieser Grenze, bei jeder Statistik. Beide Effekte addieren sich, sechsmal, einmal pro Statistik. Diese Häufung reißt den Abstand zwischen zwei Seltenheiten auf, weit über das hinaus, was die Obergrenze allein vermuten lässt.

Die Enthüllung eines players und sein Statistik-Panel.
Die Enthüllung eines players und sein Statistik-Panel.

Die praktische Folge zählt beim Aufstellen: Zwei players derselben Seltenheit sind nicht gleichwertig. Gleiche Spanne, andere Würfe. Ein gut ausgewürfelter legendary und ein schlecht ausgewürfelter sind nicht derselbe player. Nimm den overall für den ersten Durchgang und öffne die 6 Statistiken, sobald zwei overall-Werte nah beieinanderliegen.

maxGames: Ein player ist eine Ressource, die du verbrauchst

Jeder player hat einen maxGames Zähler: Er sagt dir, wie viele Matches ihm noch bleiben. Er sinkt pro Match um 1, bei jedem player in der Aufstellung. Bei 0 ist der player verbraucht. Er kann nicht mehr spielen. Es bleibt nur das Recycling.

Dieser Zähler folgt der Seltenheit, und die Spanne ist groß. Ein common hält ein paar Dutzend Matches. Ein mythic hält mehrere Hundert. Dazwischen verlängert jede Seltenheitsstufe das Leben des players spürbar.

Das unterschätzen neue Spieler am meisten. Ein player ist kein dauerhafter Kauf. Er ist Vorrat, den du verbrauchst, Match für Match. Ein common ist schnell durch. Ein mythic hält seinen Platz in deiner Aufstellung wochenlang.

Warum Seltenheit doppelt zählt

Das ist der Kern. Eine Seltenheitsstufe höher bringt dir zwei Dinge, nicht eines:

  1. Höhere Statistiken. Die Obergrenze steigt, und du würfelst innerhalb der Spanne viel häufiger hoch.
  2. Eine längere Lebensdauer. Von ein paar Dutzend Matches bei common bis zu mehreren Hundert bei mythic.

Ein legendary ist also nicht „etwas besser“ als ein common. Er trifft härter und er hält sehr viel länger. Pro gespieltem Match kostet ein player hoher Seltenheit weit weniger, als sein Einstiegspreis vermuten lässt.

Praktische Folge: Ein Gratis-Match gibt es nicht. Jedes Match mit deinem legendary geht von seinem Zähler ab. Wähl deine Momente.

Die 4 Wege zu neuen players

Das Labor. Die Hauptquelle. Jede Forschung produziert einen player, und dein Laborlevel verschiebt die Mischung nach oben: weniger commons, mehr uncommons, rares und epics. Legendary bleibt dort auf jedem Level selten, und mythic kommt gar nicht erst heraus. Die Details stehen im Labor-Guide.

Runen-fusion. 5 Runen derselben Seltenheit ergeben 1 player dieser Seltenheit, für 50 Magic Balls. Das ist der einzige Weg zu einem mythic. Beide fusion-Vorgänge stehen ausführlich im fusion-Guide.

Truhen. Alle 10 Truhen im Spiel enthalten players, und sie werden reicher, je näher du an die Mythic-Truhe kommst.

Belohnungen. Season pass, Ligen, Quests, Starterpaket, Empfehlungen: players fallen regelmäßig ab, ohne dass du etwas ausgibst.

Was du mit einem verbrauchten oder überzähligen player machst

Recycling zerstört ihn und gibt dir Magic Balls zurück: 5 bei common, 10 bei uncommon, 25 bei rare, 50 bei epic, 100 bei legendary, 250 bei mythic. Es ist die Hauptquelle für Magic Balls im Spiel.

Ein frisches Duplikat hat Besseres verdient. 2 players derselben Seltenheit ergeben per fusion 1 Rune der Stufe darüber, für 10 Magic Balls. Das ist der einzige Seltenheitsaufzug in Kickdom und der erste Schritt Richtung mythic.

Wäg die beiden Optionen ab, bevor du handelst. Das Recycling eines legendary bringt dir sofort 100 Magic Balls. Ihn per fusion mit einem zweiten legendary zu verbinden kostet 10 Magic Balls und liefert stattdessen eine mythic-Rune, und mythic-Runen sind der einzige Weg zu einem mythic player. Dieselbe Sammlung, zwei sehr verschiedene Ergebnisse.

Players und items arbeiten zusammen

Eine Aufstellung besteht aus 5 players plus bis zu 5 items, höchstens 1 item pro player. Items sind optional und nutzen sich nach derselben Regel ab: 1 Haltbarkeit pro gespieltem Match. Ein wichtiger Unterschied: Ein item lässt sich reparieren. Alles dazu steht im items-Guide.

Produktionswerte, vom Entwicklerteam anpassbar.

Die Sammlung: zwei players im Vergleich, Statistik für Statistik.
Die Sammlung: zwei players im Vergleich, Statistik für Statistik.