"Gold, gems i bilety: ekonomia Kickdom"
Co naprawdę robi każda z trzech walut, jak odnawiają się darmowe bilety, limit 500 gold dziennie i wszystkie prawdziwe ceny w sklepie.
Waluty w grze
- 1 bilet na mecz, odnowa co 45 minut, limit 5
- Gold z meczów jest ograniczony do 500 dziennie
- Magic Ball biorą się głównie z recyklingu

Przez Kickdom przepływają trzy waluty, a czwarty zasób wyznacza twoje tempo: bilet. Oto co robi każdy z nich, skąd się bierze i ile rzeczy naprawdę kosztują.
Trzy waluty, trzy zadania
| Waluta | Skąd się bierze | Co kupuje |
|---|---|---|
| gold | Mecze, stadion, zadania, nagrody | Bilety, zakupy za gold, ulepszenia stadionu i laboratorium |
| Magic Ball | Głównie recykling | Fusion i nic poza tym |
| gems | Zakup za prawdziwe pieniądze | Wybrane pozycje w sklepie i przyspieszenia |
Nie myl ich ze sobą. Gold to twoja codzienna waluta: zarabiasz go co mecz i wydajesz bez przerwy. Magic Ball nigdzie nie są sprzedawane, wytwarzasz je, niszcząc to, czego już nie potrzebujesz. Gems to waluta premium.
Istnieje jeden oficjalny przelicznik: 100 gold za 1 gem.
Bilety, prawdziwe ograniczenie tempa
Każdy mecz kosztuje 1 bilet.
| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Koszt meczu | 1 bilet |
| Regeneracja | 1 darmowy bilet co 45 minut |
| Limit darmowych biletów | 5 |
| Bilety płatne | kupowane za gold, bez limitu |
| Kolejność wydawania | najpierw darmowe bilety, potem płatne |
Ten limit 5 to szczegół, który zmienia wszystko. Gdy siedzisz na 5, regeneracja się zatrzymuje i nic więcej nie odkładasz. Wpadanie dwa razy dziennie, żeby przepalić zapas, daje dużo więcej niż pojawianie się raz na trzy dni. Reklama za nagrodę też może ci dać darmowy bilet, wciąż w granicach limitu.
Ile kosztuje bilet
| Pakiet | Cena (gold) | Gold za bilet |
|---|---|---|
| 1 bilet | 200 | 200 |
| 5 biletów | 900 | 180 |
| 10 biletów | 1,600 | 160 |
| 25 biletów | 3,500 | 140 |
| 100 biletów | 12,000 | 120 |
Jedyna kolumna warta czytania to ta po prawej. Kupowany pojedynczo bilet wychodzi po 200 gold. Kupowany setkami spada do 120. Detal kosztuje cię niemal dwa razy tyle co hurt, za dokładnie to samo.
Skąd bierze się twój gold
Mecze. Każdy mecz płaci.
| Wynik | gold | xp |
|---|---|---|
| Wygrana | 50 | 100 |
| Remis | 10 | 40 |
| Porażka | 10 | 40 |
Przegrany zawsze wychodzi z 10 gold. To celowe.
Limit dzienny. Zarobek w gold jest ograniczony do 500 dziennie. Dziesięć wygranych zapełnia licznik. Powyżej graj dalej dla elo, xp i zadań, ale przestań liczyć na gold z meczów.
Twój stadion. Produkuje gold na zegarze, z dochodem godzinowym i dziennym pułapem, które rosną z każdym poziomem. To jedyny dochód, który wpada, gdy cię nie ma. Poziom 1 kosztuje 100 gold, poziom 40 kosztuje 200 000 gold, a produkcja rośnie z kilku gold na godzinę do kilkuset.
Reklamy za nagrodę. 15 gold za reklamę, maksymalnie 10 reklam dziennie, z 30-minutowym odstępem po każdej. To 150 gold dziennie, jeśli wytrzymasz do końca.
Cała reszta. Zadania, nagroda dzienna, skrzynki, progi season pass, wypłaty ligowe. Wszystkie liczby są w przewodniku po progresji.
Magic Ball, waluta wytwarzania
Nie są na sprzedaż. Wyciągasz je z recyklingu tego, czego już nie wystawiasz: 5 za player common, 100 za legendary, 250 za mythic; 2 za item common, 50 za item legendary.
Mają dokładnie jedno zadanie, fusion: 10 Magic Ball zamienia 2 players tej samej rzadkości w 1 runę o poziom wyżej, 50 Magic Ball zamienia 5 run w 1 player. Obie operacje rozkłada na części przewodnik po fusion.
Ceny i zawartość sklepu są orientacyjne i niewiążące. Kickdom to żywa gra: oferty, zawartość i ceny zmieniają się z każdą aktualizacją. Obowiązują warunki wyświetlone w grze w momencie zakupu.
Sklep, kategoria po kategorii
Passy (prawdziwe pieniądze)
| Pass | Cena | Co daje |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Cała ścieżka Golden Rewards, specjalne zadania Golden Pass, więcej skrzynek, Magic Ball i rzadkich nagród oraz szybszy postęp przez cały sezon |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Wszystko z Golden Pass, plus 10 natychmiastowych poziomów, 1 player epic i 1 player legendary |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Zero reklam, x2 nagrody na koniec meczu, bilety bez limitu, +30% xp na wszystkim, przez 10 dni |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | Te same korzyści, przez 30 dni |
Boosty season pass (gems)
| Boost | Cena | Efekt |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 próg |
| Medium Boost | 200 gems | +5 progów |
| Large Boost | 400 gems | +10 progów |
Oferty VIP (prawdziwe pieniądze)
| Oferta | Cena | Efekt |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% xp przez 48 godzin, kumuluje się |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 progów season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 progów season pass |
Pakiety gems (prawdziwe pieniądze)
30 gems za 0,99 EUR, 200 za 4,99 EUR, 500 za 10,99 EUR, 1 000 za 20,99 EUR, 2 500 za 54,99 EUR, 5 500 za 104,99 EUR.
Pakiety gold (gems)
5 000 gold za 99 gems, 20 000 za 250 gems, 50 000 za 500 gems, 200 000 za 2 000 gems, 500 000 za 4 000 gems.
Pakiety biletów (gold)
Tabela powyżej: od 200 gold za sztukę do 12 000 gold za setkę.
Super oferty (gems)
Domyślnie trzy dziennie, losowane z puli. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Runa legendary 200, runa mythic 400.
Oferty dzienne (gold)
Rotacja wyceniona w gold, otwierana darmową ofertą „Free Gold”, a dalej runy, items i players. Część odblokowuje się na określonej lidze. Jedną ofertę można raz dziennie przelosować, oglądając reklamę.
Nagrody za reklamy (za darmo)
Cztery darmowe progi, po jednej reklamie każdy, odblokowywane na określonej lidze: 100 gold, 50 Magic Ball, 1 item rare, 25 Magic Ball. Do tego skrzynka standard za 8 reklam, z resetem co 24 godziny. Reklama naprawia też zużyty item: zobacz przewodnik po items.
Wkład w Challenge (tryb obecnie wyłączony)
Challenge jest zbudowany, ale na razie wyłączony: otworzy się wraz z nadchodzącą aktualizacją. Oto jak działa jego wkład. Tryb Challenge angażuje wyłącznie walutę z gry i nic poza tym. Każda strona wnosi 50, 100 albo 250 gold. Zwycięzca odbiera 2x swój wkład, bez żadnych potrąceń. Remis zwraca wkład obu stronom. Rozłączenie liczy się jako porażka, więc wkład przepada. Challenge nigdy nie rusza twojego elo rankingowego: to tryb na gold, a nie tryb rankingowy.
Czego nie da się kupić za pieniądze
Sedno mieści się w jednym zdaniu: rankingowe wygrywa się umiejętnościami.
Żadna pozycja w sklepie nie sprzedaje elo, miejsca w lidze ani wyniku meczu. Passy przyspieszają twój season pass, usuwają reklamy i rozluźniają rytm biletów. Nie ruszają statystyk twoich players i nie zmieniają nic w ciągu 3 minut meczu.
A wszystko, co jest na sprzedaż, gra też rozdaje: players, items i runy przychodzą z laboratorium, ze skrzynek, z zadań, z season pass i z wypłat ligowych. Sklep sprzedaje czas. Nie sprzedaje wygranych.
Trzy nawyki, które się opłacają
- Kupuj bilety hurtem. 120 gold za sztukę zamiast 200, za identyczny bilet.
- Nigdy nie zostawiaj zapasu na 5. Każda godzina na limicie to wyrzucona regeneracja.
- Recyklinguj bez wahania. Zużyty player nie jest nic wart na boisku. W twoim zapasie jest wart Magic Ball.
Gdzie iść dalej: progresja po season pass i skrzynki, items po naprawy za reklamę, fusion po wydawanie tych Magic Ball.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.