Ligi, elo i season pass
Jak naprawdę rusza się elo, 9 lig i reset co 14 dni, 50 progów season pass i to, co wypłaca każda z 10 skrzynek.
Droga przez ligi
- Liga mierzy twój poziom: elo, reset co 14 dni
- Season pass mierzy, ile grasz: xp, 30 dni
- Mylenie tych dwóch to najczęstszy błąd

W Kickdom działają jednocześnie dwa liczniki i chodzą w innym rytmie. Twoja liga mierzy, jak dobry jesteś, przez 14 dni. Twój season pass mierzy, ile grasz, przez 30 dni. Mylenie ich to najczęstszy błąd w grze.
| System | Napędzany przez | Długość sezonu |
|---|---|---|
| Liga | elo rankingowe, z meczów rankingowych | 14 dni |
| Season pass | xp | 30 dni |
9 lig
Od najniższej do najwyższej: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
Każda liga dzieli się na dywizje. Awans o dywizję albo o całą ligę się opłaca: gold, skrzynki, players.
Twoje miejsce opiera się na jednej liczbie, na twoim elo rankingowym. Rusza się tylko w meczach rankingowych. Potrzebujesz też minimalnej liczby meczów rankingowych, żeby w ogóle pojawić się w rankingu. Poniżej tej granicy grasz, ale nie jesteś sklasyfikowany.
Po 14 dniach tabela wypłaca nagrody, a potem zeruje się. Wszyscy zaczynają od nowa. Dlatego dobry sezon warto powtórzyć, a słaby zapomnieć.
Elo, wyjaśnione porządnie
To najgorzej rozumiany system w grze. Oto dokładnie, co robi.
Matematyka jest asymetryczna i to nie jest system o sumie zerowej. Punkty, które zyskujesz, nie są punktami, które traci twój przeciwnik. Trzy praktyczne konsekwencje.
- Zwycięzca zawsze zgarnia przynajmniej odrobinę elo. Nawet przeciwko komuś dużo słabszemu wygrana się opłaca.
- Spadek przegranego jest złagodzony, amortyzowany o mniej więcej 25%. Porażka kosztuje cię mniej, niż dałaby odpowiadająca jej wygrana.
- Remis też rusza elo. Faworyt oddaje kawałek słabszemu, z małym dodatkowym wychyleniem, gdy różnica poziomów jest duża. Remis wyszarpany z silniejszym przeciwnikiem to więc dobry wynik w rankingu, a nie zmarnowany mecz.
Ukryte elo i elo rankingowe
Dwa wskaźniki żyją obok siebie i robią różne rzeczy.
| Wskaźnik | Aktualizacja | Zadanie |
|---|---|---|
| ukryte elo | każdy mecz | znaleźć ci przeciwnika w twoim rozmiarze |
| elo rankingowe | tylko mecze rankingowe | ustalić twoją ligę |
Ukryte elo pracuje cicho w tle: decyduje, z kim grasz. Elo rankingowe to twój wynik sezonu.
Season pass: 50 progów w 30 dni
Season pass napędza xp i mieści 50 progów. Każdy stopień wymaga więcej: 0 xp na progu 1, potem 25, 50, 75, 100 i dalej aż do 5 740 xp na progu 50.
Każdy osiągnięty próg odblokowuje nagrodę na ścieżce darmowej. Druga czeka na ścieżce premium , jeśli ją włączysz. Spodziewaj się skrzynek Standard, Bronze, Silver, Gold i Platinum, 10 Magic Ball, 500 gold, run, 10 biletów, players. Im wyżej wchodzisz, tym poważniejsze skrzynki.
Ścieżkę premium otwiera Golden Pass. Kiedy jest aktywny, odblokowujesz całą linię Golden Rewards, dostajesz specjalne zadania Golden Pass, wyciągasz więcej skrzynek, Magic Ball i rzadkich nagród oraz masz szybszy postęp przez cały sezon. Działa aż do końca bieżącego sezonu.
Miej jasność, co to kupuje, a czego nie. Pass przyspiesza twój season pass i usuwa reklamy. Nie rusza statystyk twoich players, nie zmienia nic w ciągu 3 minut meczu i nigdy nie rusza twojego elo. Wszystkie ceny są w przewodniku po ekonomii.
Skąd bierze się xp
Przede wszystkim mecze: każdy rozegrany mecz płaci.
| Wynik | gold | xp |
|---|---|---|
| Wygrana | 50 | 100 |
| Remis | 10 | 40 |
| Porażka | 10 | 40 |
Potem zadania, wypisane zaraz niżej. Dalej nagroda dzienna, warta 5 xp ponad swój gold, gdy ją odbierasz.
Zadania
Trzy zadania działają jednocześnie, nie więcej.
| Zakres | Typowy cel | Nagroda |
|---|---|---|
| Dzienne | Rozegraj 5 meczów | 50 gold + 100 xp |
| Tygodniowe | Rozegraj 30 meczów | 100 gold + 200 xp |
| Sezonowe | Rozegraj od 50 do 100 meczów | 250 gold + 500 xp |
| Jednorazowe | Obserwuj kanały społecznościowe (X, Discord, Twitch) | 100 gold |
Zadanie, które ci nie pasuje, możesz przelosować. Dostajesz 1 darmowe przelosowanie dziennie. Każde kolejne kosztuje 50 gold.
Nagroda dzienna przez 30 dni
Logowanie się opłaca, a seria ma znaczenie. Drabinka biegnie 30 dni, potem zaczyna od nowa.
| Dzień | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
Dzień 30 daje ci 317 gold wobec 20 w dniu 1. Krzywa jest łagodna na początku i mocno się stromi po dniu 15, i właśnie tam siedzi prawdziwa wartość codziennego wchodzenia do gry.
10 skrzynek
Dziesięć skrzynek, od skromnych po wystawne. Wszystkie zawierają players i items. Gold, Magic Ball i bilety skalują się z poziomem.
| Skrzynka | Gold | Magic Ball | Players | Items | Bilety |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | tak | tak | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | tak | tak | 0 |
| Silver | 200 | 40 | tak | tak | 0 |
| Gold | 400 | 80 | tak | tak | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | tak | tak | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | tak | tak | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | tak | tak | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | tak | tak | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | tak | tak | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | tak | tak | 20 |
Zawartość skrzynek się zmienia. Jest przeglądana i korygowana co miesiąc wraz z aktualizacjami gry: to, co tu czytasz, tłumaczy, jak skrzynki skalują się względem siebie, a nie dokładny wynik z danego dnia.
Bilety pojawiają się dopiero od skrzynki Gold w górę. To prawdziwe pęknięcie w drabinie: od tego miejsca skrzynka przestaje dawać ci zasoby, a zaczyna dawać czas gry. Skrzynka Mythic płaci 5 000 gold i 20 biletów, podczas gdy Standard zatrzymuje się na 50 gold.
Skrzynki przychodzą głównie z progów season pass, wypłat ligowych i ze sklepu.
Co z tego zapamiętać
- Twoja liga opiera się na elo rankingowym, czyli wyłącznie na meczach rankingowych, w cyklu 14-dniowym.
- Twój season pass opiera się na xp, czyli na tym, ile grasz, w cyklu 30-dniowym.
- Remis nigdy nie jest neutralny. Przesuwa elo.
- Porażka cofa cię mniej, niż wygrana popycha do przodu. Graj mecze rankingowe.
A rankingowe wygrywa się umiejętnościami. Żadna pozycja w sklepie nie sprzedaje miejsca w lidze.
Żeby zamienić gold, bilety i skrzynki, które to wypłaca, w coś użytecznego, przeczytaj ekonomię Kickdom. Żeby ocenić players lądujących w twoich nagrodach, otwórz przewodnik po players. Po całą pętlę wróć do przewodnika.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.
