Players: rzadkości, statystyki i overall
6 rzadkości, 6 statystyk, overall i licznik meczów, który nosi każdy player. Co naprawdę zmienia rzadkość, statystyka po statystyce i mecz po meczu.
6 statystyk
- Overall podsumowuje 6 statystyk, otwórz szczegóły, żeby zdecydować
- Rzadkość ustala i siłę, i żywotność
- maxGames spada z każdym rozegranym meczem
Player to podstawowa jednostka w Kickdom. Wystawiasz pięciu, żeby zacząć mecz, twoja kolekcja nie ma limitu, a dwie liczby mówią ci prawie wszystko o dowolnym player: jego overall i jego maxGames. Oto jak je czytać.
6 rzadkości
W kolejności rosnącej:
common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic
Rzadkość to nie kosmetyczna etykieta. Ustala od razu dwie rzeczy: jak mocny jest player i jak długo wytrzyma. Ta druga część umyka większości graczy, więc wracamy do niej niżej.
Mythic stoi osobno. Nigdy nie wypada z losowania, ani z laboratorium, ani ze skrzynki. Prowadzi do niego dokładnie jedna droga, opisana w przewodniku po mythic.
6 statystyk
Każdy player ma sześć statystyk: obrona, atak, bramkarstwo, technika, szybkość, strzał.
Każda jest losowana przy tworzeniu player, w przedziale wyznaczonym przez jego rzadkość. Dlatego żadne dwa legendary players nie są takie same. Ten sam przedział, inne losowania.
Overall i poziom
Wskaźnik overall to średnia z sześciu statystyk. Jedna liczba, natychmiastowe porównanie. Przydatne i trochę mylące: dwóch players z tym samym overall może być zbudowanych zupełnie odwrotnie, jeden naładowany strzałem i atakiem, drugi obroną i bramkarstwem. Otwórz szczegóły, zanim zatwierdzisz skład.
Każdy player ma też poziom, obok swoich sześciu statystyk i overall.
Co rzadkość robi z twoimi statystykami
Rzadkość działa na każdą statystykę na dwa sposoby i trzeba je rozdzielić, żeby zobaczyć prawdziwą różnicę między common a mythic.
Podnosi sufit. Wyższa rzadkość rozszerza w górę przedział, w którym losowana jest każda statystyka. Common po prostu nie sięgnie wartości, które legendary osiąga bez wysiłku, a mythic idzie jeszcze wyżej. Podłoga też się podnosi: player o wysokiej rzadkości nigdy nie spada tak nisko jak źle wylosowany common.
Zwiększa szansę na wysokie losowanie wewnątrz przedziału. To efekt, o którym wszyscy zapominają, a jest ważniejszy. Player o wysokiej rzadkości nie dostaje tylko wyższego sufitu, ale też znacznie częściej ląduje dużo bliżej tego sufitu, i to na każdej statystyce. Oba efekty się nakładają, sześć razy, raz na statystykę. To właśnie nakładanie otwiera przepaść między dwiema rzadkościami, dużo większą, niż sugerowałby sam sufit.

Praktyczny wniosek liczy się przy układaniu składu: dwóch players tej samej rzadkości nie jest sobie równych. Ten sam przedział, inne losowania. Dobrze wylosowany legendary i źle wylosowany to nie ten sam player. Użyj overall do pierwszego przesiewu, a potem otwieraj 6 statystyk zawsze, gdy dwa overall leżą blisko siebie.
maxGames: player to zasób, który wydajesz
Każdy player ma licznik maxGames : ile meczów mu zostało. Spada o 1 na mecz, u każdego player w składzie. Przy 0 player jest zużyty. Nie może grać. Zostaje tylko recykling.
Ten licznik idzie w parze z rzadkością, a skala jest szeroka. Common wytrzymuje kilkadziesiąt meczów. Mythic kilkaset. Pomiędzy nimi każdy poziom rzadkości zauważalnie wydłuża życie player.
To właśnie najbardziej niedoceniają nowi gracze. Player to nie zakup na zawsze. To zapas, który spalasz, mecz po meczu. Common wypala się szybko. Mythic trzyma miejsce w twoim składzie tygodniami.
Dlaczego rzadkość liczy się podwójnie
Wniosek jest taki. Wejście o jedną rzadkość wyżej daje ci dwie rzeczy, nie jedną:
- Wyższe statystyki. Sufit się podnosi, a wysokie losowania wewnątrz przedziału zdarzają się znacznie częściej.
- Dłuższe życie. Od kilkudziesięciu meczów przy common do kilkuset przy mythic.
Legendary nie jest więc „trochę lepszy” od common. Uderza mocniej i wytrzymuje dużo dłużej. W przeliczeniu na rozegrany mecz player o wysokiej rzadkości kosztuje znacznie mniej, niż sugeruje cena wejścia.
Praktyczny wniosek: nie ma czegoś takiego jak darmowy mecz. Każdy mecz rozegrany twoim legendary schodzi z jego licznika. Wybieraj momenty.
4 sposoby na zdobycie players
Laboratorium. Główne źródło. Każde badanie tworzy jednego player, a poziom laboratorium przesuwa proporcje w górę: mniej common, więcej uncommon, rare i epic. Legendary zostaje rzadkością na każdym poziomie, a mythic nie wychodzi stamtąd w ogóle. Szczegóły są w przewodniku po laboratorium.
Łączenie run przez fusion. 5 run tej samej rzadkości daje 1 player w tej rzadkości, za 50 Magic Ball. To jedyny sposób na zdobycie mythic. Obie operacje fusion opisuje przewodnik po fusion.
Skrzynki. Wszystkie 10 skrzynek w grze zawiera players, a im bliżej skrzynki Mythic, tym są bogatsze.
Nagrody. Season pass, ligi, zadania, pakiet startowy, polecenia: players wpadają regularnie, bez wydawania czegokolwiek.
Co zrobić ze zużytym lub zbędnym player
Recykling niszczy go i zwraca Magic Ball: 5 przy common, 10 przy uncommon, 25 przy rare, 50 przy epic, 100 przy legendary, 250 przy mythic. To główne źródło Magic Ball w grze.
Świeży duplikat zasługuje na więcej. 2 players tej samej rzadkości łączy się przez fusion w 1 runę o poziom wyżej, za 10 Magic Ball. To jedyna winda rzadkości w Kickdom i pierwszy krok w stronę mythic.
Zważ obie opcje, zanim zadziałasz. Recykling legendary płaci ci 100 Magic Ball od ręki. Fusion z drugim legendary kosztuje 10 Magic Ball i daje w zamian runę mythic, a runy mythic to jedyna droga do player mythic. Ta sama kolekcja, dwa bardzo różne wyniki.
Players i items działają razem
Skład to 5 players plus maksymalnie 5 items, najwyżej 1 item na jednego player. Items są opcjonalne i zużywają się według tej samej zasady: 1 punkt wytrzymałości za rozegrany mecz. Jedna kluczowa różnica: item można naprawić. Wszystko jest w przewodniku po items.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.
