"Gold, gems e bilhetes: a economia do Kickdom"
O que faz mesmo cada uma das três moedas, como os bilhetes grátis se recuperam, o limite de 500 gold por dia e todos os preços reais da loja.
As moedas do jogo
- 1 bilhete por jogo, recuperação a cada 45 minutos, limite de 5
- O gold dos jogos está limitado a 500 por dia
- As Magic Balls vêm sobretudo da reciclagem

Circulam três moedas no Kickdom, e um quarto recurso define o teu ritmo: o bilhete. Eis o que cada um faz, de onde vem e quanto custam mesmo as coisas.
Três moedas, três funções
| Moeda | De onde vem | O que compra |
|---|---|---|
| gold | Jogos, estádio, missões, recompensas | Bilhetes, compras em gold, melhorias do estádio e do laboratório |
| Magic Balls | Sobretudo reciclagem | A fusion, e mais nada |
| gems | Compra com dinheiro real | Alguns artigos da loja e acelerações |
Não os confundas. O gold é a tua moeda do dia a dia: ganha-lo em cada jogo e gasta-lo a toda a hora. As Magic Balls não se vendem em lado nenhum, fabrica-las destruindo aquilo de que já não precisas. As gems são a moeda premium.
Existe uma taxa de conversão oficial: 100 gold por 1 gem.
Os bilhetes, o verdadeiro travão ao ritmo
Cada jogo custa 1 bilhete.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Custo por jogo | 1 bilhete |
| Recuperação | 1 bilhete grátis a cada 45 minutos |
| Limite de bilhetes grátis | 5 |
| Bilhetes pagos | comprados com gold, sem limite |
| Ordem de gasto | primeiro os grátis, depois os pagos |
Esse limite de 5 é o detalhe que muda tudo. Assim que ficas nos 5, a recuperação para e deixas de acumular. Passar duas vezes por dia para gastar a tua reserva rende muito mais do que aparecer de três em três dias. Um anúncio com recompensa também te pode dar um bilhete grátis, sempre dentro do limite.
Quanto custa um bilhete
| Pacote | Preço (gold) | Gold por bilhete |
|---|---|---|
| 1 bilhete | 200 | 200 |
| 5 bilhetes | 900 | 180 |
| 10 bilhetes | 1,600 | 160 |
| 25 bilhetes | 3,500 | 140 |
| 100 bilhetes | 12,000 | 120 |
A coluna da direita é a única que vale a pena ler. Comprado à unidade, um bilhete fica em 200 gold. Comprado às centenas, desce para 120. A retalho pagas quase o dobro do preço a granel pela mesma coisa.
De onde vem o teu gold
Os jogos. Cada jogo paga.
| Resultado | gold | xp |
|---|---|---|
| Vitória | 50 | 100 |
| Empate | 10 | 40 |
| Derrota | 10 | 40 |
Quem perde sai sempre com 10 gold. É de propósito.
O limite diário. Os ganhos em gold estão limitados a 500 por dia. Dez vitórias enchem o contador. A partir daí, continua a jogar pelo elo, pelo xp e pelas missões, mas deixa de contar com o gold dos jogos.
O teu estádio. Produz gold ao ritmo de um temporizador, com um rendimento por hora e um teto diário que sobem a cada nível. É o único rendimento que entra enquanto estás fora. O nível 1 custa 100 gold, o nível 40 custa 200,000 gold, e a produção passa de alguns gold por hora a várias centenas.
Anúncios com recompensa. 15 gold por anúncio, 10 anúncios por dia no máximo, com 30 minutos de espera depois de cada um. Dá 150 gold por dia se fores até ao fim.
Todo o resto. Missões, recompensa diária, baús, patamares do season pass, recompensas das ligas. Todos os números estão aqui: o guia da progressão.
As Magic Balls, a moeda de fabrico
Não estão à venda. Tira-las da reciclagem de tudo o que já não alinhas: 5 por um player common, 100 por um legendary, 250 por um mythic; 2 por um item common, 50 por um item legendary.
Fazem exatamente uma coisa, a fusion: 10 Magic Balls transformam 2 players da mesma raridade em 1 runa um patamar acima, 50 Magic Balls transformam 5 runas em 1 player. As duas operações estão detalhadas aqui: o guia da fusion.
Os preços e conteúdos da loja são indicativos e não contratuais. O Kickdom é um jogo vivo: ofertas, conteúdos e preços mudam a cada atualização. As condições que valem são as apresentadas no jogo no momento da compra.
A loja, categoria a categoria
Passes (dinheiro real)
| Passe | Preço | O que dá |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Toda a via Golden Rewards, as missões especiais do Golden Pass, mais baús, Magic Balls e recompensas raras, e uma progressão mais rápida durante toda a época |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Tudo o que o Golden Pass dá, mais 10 níveis imediatos, 1 player epic e 1 player legendary |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Zero anúncios, x2 nas recompensas de fim de jogo, bilhetes ilimitados, +30% de xp em tudo, durante 10 dias |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | As mesmas vantagens, durante 30 dias |
Boosts do season pass (gems)
| Boost | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 patamar |
| Medium Boost | 200 gems | +5 patamares |
| Large Boost | 400 gems | +10 patamares |
Ofertas VIP (dinheiro real)
| Oferta | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% de xp durante 48 horas, acumulável |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 patamares do season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 patamares do season pass |
Pacotes de gems (dinheiro real)
30 gems por 0,99 EUR, 200 por 4,99 EUR, 500 por 10,99 EUR, 1,000 por 20,99 EUR, 2,500 por 54,99 EUR, 5,500 por 104,99 EUR.
Pacotes de gold (gems)
5,000 gold por 99 gems, 20,000 por 250 gems, 50,000 por 500 gems, 200,000 por 2,000 gems, 500,000 por 4,000 gems.
Pacotes de bilhetes (gold)
A tabela acima: de 200 gold à unidade a 12,000 gold por cem.
Superofertas (gems)
Três por dia por predefinição, tiradas de um conjunto. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Runa legendary 200, runa mythic 400.
Ofertas diárias (gold)
Uma rotação com preços em gold, encabeçada por uma oferta gratuita «Free Gold», seguida de runas, items e players. Algumas desbloqueiam-se a partir de uma certa liga. Uma oferta pode ser trocada uma vez por dia vendo um anúncio.
Recompensas de anúncios (grátis)
Quatro patamares gratuitos, um anúncio cada, desbloqueados a partir de uma certa liga: 100 gold, 50 Magic Balls, 1 item rare, 25 Magic Balls. Mais um baú standard por 8 anúncios, que reinicia a cada 24 horas. Um anúncio também repara um item gasto: vê o guia dos items.
O que está em jogo no Challenge (modo atualmente desativado)
O Challenge está feito mas desativado para já: abre com uma atualização futura. Eis como funciona o que se põe em jogo. O modo Challenge põe em jogo moeda do jogo, mais nada. Cada lado põe 50, 100 ou 250 gold. Quem ganha leva 2x o que pôs, sem qualquer comissão. Um empate devolve o gold aos dois jogadores. Desligar-se conta como derrota, por isso esse gold perde-se. O Challenge nunca toca no teu elo classificado: é um modo de gold, não um modo de tabela.
O que o dinheiro não compra
A ideia cabe numa linha: o classificado ganha-se com habilidade.
Nenhum artigo da loja vende elo, um lugar numa liga ou o resultado de um jogo. Os passes aceleram o teu season pass, tiram os anúncios e aliviam o ritmo dos bilhetes. Não tocam nas estatísticas dos teus players e não mudam nada nos 3 minutos de um jogo.
E tudo o que está à venda, o jogo também dá: players, items e runas vêm do laboratório, dos baús, das missões, do season pass e das recompensas das ligas. A loja vende tempo. Não vende vitórias.
Três hábitos que compensam
- Compra bilhetes a granel. 120 gold cada em vez de 200, por um bilhete igual.
- Nunca deixes a tua reserva parada nos 5. Cada hora passada no limite é recuperação deitada fora.
- Recicla sem hesitar. Um player gasto não vale nada em campo. Na tua reserva, vale Magic Balls.
Para onde ir a seguir: progressão para o season pass e os baús, items para as reparações com anúncios, fusion para gastar essas Magic Balls.
Valores de produção, ajustáveis pela equipa.