"Gold, gems y tickets: la economía de Kickdom"
Lo que hace de verdad cada una de las tres monedas, cómo se regeneran los tickets gratis, el tope diario de 500 gold y todos los precios reales de la tienda.
Las monedas del juego
- 1 ticket por partido, regeneración cada 45 minutos, tope de 5
- El gold de los partidos está limitado a 500 al día
- Las magic balls salen sobre todo del reciclaje

Por Kickdom circulan tres monedas, y un cuarto recurso marca tu ritmo: el ticket. Esto es lo que hace cada una, de dónde sale y lo que cuestan de verdad las cosas.
Tres monedas, tres trabajos
| Moneda | De dónde sale | Qué compra |
|---|---|---|
| gold | Partidos, estadio, misiones, recompensas | Tickets, compras en gold, mejoras de estadio y de laboratorio |
| magic balls | Sobre todo el reciclaje | La fusion, y nada más |
| gems | Compra con dinero real | Ciertos artículos de la tienda y aceleraciones |
No los mezcles. El gold es tu moneda del día a día: lo ganas en cada partido y lo gastas sin parar. Las magic balls no se venden en ningún sitio, las fabricas destruyendo lo que ya no necesitas. Las gems son la moneda premium.
Existe un tipo de cambio oficial: 100 gold por 1 gem.
Los tickets, la verdadera restricción de ritmo
Cada partido cuesta 1 ticket.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Coste por partido | 1 ticket |
| Regeneración | 1 ticket gratis cada 45 minutos |
| Tope de tickets gratis | 5 |
| Tickets de pago | comprados con gold, sin tope |
| Orden de gasto | primero los tickets gratis, después los de pago |
Ese tope de 5 es el detalle que lo cambia todo. En cuanto te quedas en 5, la regeneración se para y no acumulas nada más. Pasarte dos veces al día para quemar tu reserva rinde mucho más que aparecer una vez cada tres días. Un anuncio recompensado también puede darte un ticket gratis, siempre dentro del tope.
Lo que cuesta un ticket
| Pack | Precio (gold) | Gold por ticket |
|---|---|---|
| 1 ticket | 200 | 200 |
| 5 tickets | 900 | 180 |
| 10 tickets | 1,600 | 160 |
| 25 tickets | 3,500 | 140 |
| 100 tickets | 12,000 | 120 |
La columna de la derecha es la única que merece la pena leer. Comprado de uno en uno, un ticket sale a 200 gold. Comprado de cien en cien, baja a 120. Al detalle te cuesta casi el doble que al por mayor por exactamente lo mismo.
De dónde sale tu gold
Los partidos. Cada partido paga.
| Resultado | gold | xp |
|---|---|---|
| Victoria | 50 | 100 |
| Empate | 10 | 40 |
| Derrota | 10 | 40 |
El perdedor siempre se va con 10 gold. Es deliberado.
El tope diario. Las ganancias de gold están limitadas a 500 al día. Diez victorias llenan el contador. A partir de ahí, sigue jugando por el elo, el xp y las misiones, pero deja de contar con el gold de los partidos.
Tu estadio. Produce gold con un temporizador, con ingresos por hora y un techo diario que suben los dos en cada nivel. Es el único ingreso que entra mientras no estás. El nivel 1 cuesta 100 gold, el nivel 40 cuesta 200.000 gold, y la producción sube de unos pocos gold por hora a varios cientos.
Los anuncios recompensados. 15 gold por anuncio, 10 anuncios al día como máximo, con una espera de 30 minutos después de cada uno. Son 150 gold al día si lo haces entero.
Todo lo demás. Las misiones, la recompensa diaria, los cofres, los niveles del season pass, los pagos de liga. Todos los números están en la guía de progresión.
Las magic balls, la moneda de fabricación
No están a la venta. Las sacas reciclando todo lo que ya no alineas: 5 por un player common, 100 por un legendary, 250 por un mythic; 2 por un item common, 50 por un item legendary.
Hacen exactamente un trabajo, la fusion: 10 magic balls convierten 2 players de la misma rareza en 1 runa un escalón más arriba, 50 magic balls convierten 5 runas en 1 player. Las dos operaciones se desglosan en la guía de fusion.
Los precios y los contenidos de la tienda son indicativos y no contractuales. Kickdom es un juego vivo: las ofertas, los contenidos y los precios cambian con cada actualización. Las condiciones que se aplican son las que aparecen en el juego en el momento de la compra.
La tienda, categoría por categoría
Pases (dinero real)
| Pase | Precio | Qué da |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Toda la vía de Golden Rewards, las misiones especiales del Golden Pass, más cofres, más magic balls y más recompensas raras, y una progresión más rápida durante toda la temporada |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Todo lo del Golden Pass, más 10 niveles instantáneos, 1 player epic y 1 player legendary |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Cero anuncios, recompensas de fin de partido x2, tickets ilimitados, +30% de xp en todo, durante 10 días |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | Las mismas ventajas, durante 30 días |
Boosts de season pass (gems)
| Boost | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 nivel |
| Medium Boost | 200 gems | +5 niveles |
| Large Boost | 400 gems | +10 niveles |
Ofertas VIP (dinero real)
| Oferta | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% de xp durante 48 horas, acumulable |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 niveles de season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 niveles de season pass |
Packs de gems (dinero real)
30 gems por 0,99 EUR, 200 por 4,99 EUR, 500 por 10,99 EUR, 1.000 por 20,99 EUR, 2.500 por 54,99 EUR, 5.500 por 104,99 EUR.
Packs de gold (gems)
5.000 gold por 99 gems, 20.000 por 250 gems, 50.000 por 500 gems, 200.000 por 2.000 gems, 500.000 por 4.000 gems.
Packs de tickets (gold)
La tabla de arriba: desde 200 gold la unidad hasta 12.000 gold por cien.
Súper ofertas (gems)
Tres al día por defecto, sacadas de una reserva. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Runa legendary 200, runa mythic 400.
Ofertas diarias (gold)
Una rotación con precios en gold, encabezada por una oferta gratuita «Free Gold», seguida de runas, items y players. Algunas se desbloquean a partir de cierta liga. Una oferta se puede cambiar una vez al día viendo un anuncio.
Recompensas por anuncio (gratis)
Cuatro niveles gratuitos, un anuncio cada uno, desbloqueados a partir de cierta liga: 100 gold, 50 magic balls, 1 item rare, 25 magic balls. Además, un cofre standard por 8 anuncios, que se reinicia cada 24 horas. Un anuncio también repara un item desgastado: mira la guía de items.
Lo que se pone en juego en Challenge (modo desactivado por ahora)
Challenge está construido pero desactivado por ahora: se abre con una próxima actualización. Así funciona lo que se pone en juego. El modo Challenge pone sobre la mesa moneda del juego, nada más. Cada lado pone 50, 100 o 250 gold. El ganador se lleva 2x lo que puso, sin ninguna comisión. Un empate lo devuelve a los dos jugadores. Desconectarse cuenta como derrota, así que ese gold se pierde. Challenge nunca toca tu elo de clasificatoria: es un modo de gold, no un modo de clasificación.
Lo que el dinero no puede comprar
La idea cabe en una línea: la clasificatoria se gana con habilidad.
Ninguna línea de la tienda vende elo, un puesto en una liga ni el resultado de un partido. Los pases aceleran tu season pass, quitan los anuncios y suavizan el ritmo de los tickets. No tocan las estadísticas de tus players y no cambian nada en los 3 minutos de un partido.
Y todo lo que está a la venta, el juego también lo reparte: los players, los items y las runas salen del laboratorio, de los cofres, de las misiones, del season pass y de los pagos de liga. La tienda vende tiempo. No vende victorias.
Tres hábitos que salen a cuenta
- Compra tickets al por mayor. 120 gold cada uno en vez de 200, por un ticket idéntico.
- No dejes nunca tu reserva parada en 5. Cada hora en el tope es regeneración tirada a la basura.
- Recicla sin dudarlo. Un player agotado no vale nada en el campo. En tu stock vale magic balls.
A dónde ir después: progresión para el season pass y los cofres, items para las reparaciones con anuncio, fusion para gastar esas magic balls.
Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.