Guía · La economía

"Gold, gems y tickets: la economía de Kickdom"

Qué hace realmente cada una de las tres monedas, cómo se regeneran los tickets gratis, el tope diario de 500 gold y todos los precios reales de la tienda.

Las monedas del juego

GoldGold
GemsGems
Magic ballsMagic balls
TicketsTickets
Lo esencial
  • 1 ticket por partido, se regenera cada 45 minutos, tope de 5
  • El gold de los partidos tiene un tope de 500 por día
  • Las magic balls vienen sobre todo del reciclaje
La tienda del juego: Daily, Chest, Ticket Pack y Gold Pack.
La tienda del juego: Daily, Chest, Ticket Pack y Gold Pack.

Por Kickdom circulan tres monedas, y un cuarto recurso marca tu ritmo: el ticket. Esto es lo que hace cada uno, de dónde sale y cuánto cuestan las cosas de verdad.

Tres monedas, tres funciones

Moneda De dónde sale Qué compra
gold Partidos, estadio, misiones, recompensas Tickets, compras en gold, mejoras del estadio y del laboratorio
magic balls Sobre todo el reciclaje La fusion, y nada más
gems Compra con dinero real Ciertos artículos de la tienda y aceleraciones

No las confundas. El gold es tu moneda de todos los días: lo ganas en cada partido y lo gastas constantemente. Las magic balls no se venden en ninguna parte: las fabricas destruyendo lo que ya no necesitas. Las gems son la moneda premium.

Existe un tipo de cambio oficial: 100 gold por 1 gem.

Los tickets, la verdadera restricción de ritmo

Cada partido cuesta 1 ticket.

Regla Valor
Costo por partido 1 ticket
Regeneración 1 ticket gratis cada 45 minutos
Tope de tickets gratis 5
Tickets pagados comprados con gold, sin tope
Orden de gasto primero los tickets gratis, después los pagados

Ese tope de 5 es el detalle que lo cambia todo. Cuando te quedas en 5, la regeneración se detiene y ya no acumulas nada. Pasar dos veces al día para gastar tu reserva rinde mucho más que aparecer una vez cada tres días. Un anuncio con recompensa también puede darte un ticket gratis, siempre dentro del tope.

Lo que cuesta un ticket

Paquete Precio (gold) Gold por ticket
1 ticket 200 200
5 tickets 900 180
10 tickets 1,600 160
25 tickets 3,500 140
100 tickets 12,000 120

La columna de la derecha es la única que vale la pena leer. Comprado de a uno, un ticket sale 200 gold. Comprado de a cien, baja a 120. Al detalle te cuesta casi el doble que al por mayor por exactamente lo mismo.

De dónde sale tu gold

Los partidos. Cada partido paga.

Resultado gold xp
Victoria 50 100
Empate 10 40
Derrota 10 40

Quien pierde siempre se va con 10 gold. Es a propósito.

El tope diario. Las ganancias de gold tienen un tope de 500 por día. Diez victorias llenan el medidor. A partir de ahí, sigue jugando por el elo, la xp y las misiones, pero deja de contar con el gold de los partidos.

Tu estadio. Produce gold con un temporizador, con un ingreso por hora y un techo diario que suben en cada nivel. Es el único ingreso que entra mientras no estás. El nivel 1 cuesta 100 gold, el nivel 40 cuesta 200,000 gold, y la producción pasa de unos pocos gold por hora a varios cientos.

Anuncios con recompensa. 15 gold por anuncio, 10 anuncios al día como máximo, con una espera de 30 minutos después de cada uno. Son 150 gold al día si los haces todos.

Todo lo demás. Misiones, la recompensa diaria, cofres, niveles del season pass, pagos de liga. Todos los números están en la guía de progresión.

Las magic balls, la moneda de creación

No están a la venta. Las sacas reciclando lo que ya no alineas: 5 por un player common, 100 por un legendary, 250 por un mythic; 2 por un item common, 50 por un item legendary.

Cumplen exactamente una función, la fusion: 10 magic balls convierten 2 players de la misma rareza en 1 runa de un nivel más arriba, 50 magic balls convierten 5 runas en 1 player. Las dos operaciones se desglosan en la guía de fusion.

Los precios y contenidos de la tienda son indicativos y no contractuales. Kickdom es un juego vivo: las ofertas, los contenidos y los precios cambian con cada actualización. Las condiciones que valen son las que se muestran en el juego en el momento de la compra.

La tienda, categoría por categoría

Pases (dinero real)

Pase Precio Qué da
Golden Pass 7.99 EUR Toda la vía de Golden Rewards, las misiones especiales del Golden Pass, más cofres, magic balls y recompensas raras, y una progresión más rápida toda la temporada
Golden Pass + 9.99 EUR Todo lo del Golden Pass, más 10 niveles instantáneos, 1 player epic y 1 player legendary
Premium Pass 10d 9.99 EUR Cero anuncios, recompensas de fin de partido x2, tickets ilimitados, +30% de xp en todo, durante 10 días
Premium Pass 30d 19.99 EUR Las mismas ventajas, durante 30 días

Boosts del season pass (gems)

Boost Precio Efecto
Boost pequeño 40 gems +1 nivel
Boost mediano 200 gems +5 niveles
Boost grande 400 gems +10 niveles

Ofertas VIP (dinero real)

Oferta Precio Efecto
Boost de xp 48h 2.99 EUR +50% de xp durante 48 horas, acumulable
Salto de +5 niveles 3.99 EUR +5 niveles del season pass
Salto de +11 niveles 6.99 EUR +11 niveles del season pass

Paquetes de gems (dinero real)

30 gems por 0.99 EUR, 200 por 4.99 EUR, 500 por 10.99 EUR, 1,000 por 20.99 EUR, 2,500 por 54.99 EUR, 5,500 por 104.99 EUR.

Paquetes de gold (gems)

5,000 gold por 99 gems, 20,000 por 250 gems, 50,000 por 500 gems, 200,000 por 2,000 gems, 500,000 por 4,000 gems.

Paquetes de tickets (gold)

La tabla de arriba: desde 200 gold cada uno hasta 12,000 gold por cien.

Súper ofertas (gems)

Tres al día por defecto, sacadas de un conjunto. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Runa legendary 200, runa mythic 400.

Ofertas diarias (gold)

Una rotación con precios en gold, encabezada por una oferta gratuita "Free Gold", seguida de runas, items y players. Algunas se desbloquean en una liga determinada. Una oferta se puede cambiar una vez al día viendo un anuncio.

Recompensas por anuncios (gratis)

Cuatro niveles gratuitos, un anuncio cada uno, desbloqueados en una liga determinada: 100 gold, 50 magic balls, 1 item rare, 25 magic balls. Además, un cofre standard por 8 anuncios, que se reinicia cada 24 horas. Un anuncio también repara un item desgastado: mira la guía de items.

Lo que se pone en juego en Challenge (modo desactivado por ahora)

Challenge está desarrollado pero desactivado por ahora: se abre con una próxima actualización. Así funciona lo que se pone en juego. El modo Challenge pone en juego moneda del juego, nada más. Cada lado pone 50, 100 o 250 gold. Quien gana se lleva 2x lo que puso, sin ninguna comisión. Un empate se lo devuelve a los dos jugadores. Desconectarse cuenta como derrota, así que lo puesto se pierde. Challenge nunca toca tu elo clasificatorio: es un modo de gold, no un modo de clasificación.

Lo que el dinero no puede comprar

La idea cabe en una línea: el modo clasificatorio se gana con habilidad.

Ninguna entrada de la tienda vende elo, un puesto en la liga ni el resultado de un partido. Los pases aceleran tu season pass, quitan los anuncios y alivian el ritmo de los tickets. No tocan las estadísticas de tus players y no cambian nada en los 3 minutos de un partido.

Y todo lo que está a la venta, el juego también lo regala: los players, los items y las runas salen del laboratorio, de los cofres, de las misiones, del season pass y de los pagos de liga. La tienda vende tiempo. No vende victorias.

Tres hábitos que rinden

  1. Compra tickets al por mayor. 120 gold cada uno en vez de 200, por un ticket idéntico.
  2. Nunca dejes tu reserva parada en 5. Cada hora en el tope es regeneración tirada a la basura.
  3. Recicla sin dudarlo. Un player agotado no vale nada en la cancha. En tu reserva vale magic balls.

Adónde ir después: progresión para el season pass y los cofres, items para las reparaciones con anuncios, fusion para gastar esas magic balls.

Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.