"Gold, gems และตั๋ว: เศรษฐกิจของ Kickdom"
สกุลเงินทั้งสามทำหน้าที่อะไรจริง ๆ ตั๋วฟรีฟื้นตัวอย่างไร เพดาน 500 gold ต่อวัน และราคาจริงทุกรายการในร้านค้า
สกุลเงินของเกม
- 1 ตั๋วต่อแมตช์ ฟื้นทุก 45 นาที เพดาน 5 ใบ
- gold จากแมตช์มีเพดานที่ 500 ต่อวัน
- Magic Ball ส่วนใหญ่มาจากการรีไซเคิล

มีสกุลเงินสามตัวหมุนอยู่ใน Kickdom และมีทรัพยากรตัวที่สี่ที่กำหนดจังหวะของคุณ นั่นคือตั๋ว นี่คือหน้าที่ของแต่ละตัว ที่มาของมัน และราคาจริงของสิ่งต่าง ๆ
สามสกุลเงิน สามหน้าที่
| สกุลเงิน | มาจากไหน | ซื้ออะไรได้ |
|---|---|---|
| gold | แมตช์ สนาม เควสต์ รางวัล | ตั๋ว ของที่ซื้อด้วย gold การอัปเกรดสนามและห้องแล็บ |
| Magic Ball | ส่วนใหญ่จากการรีไซเคิล | fusion เท่านั้น ไม่มีอย่างอื่น |
| gems | ซื้อด้วยเงินจริง | ของบางรายการในร้านค้าและการเร่งเวลา |
แยกให้ชัด gold คือสกุลเงินประจำวันของคุณ: คุณได้มันทุกแมตช์และใช้มันตลอดเวลา Magic Ball ไม่มีขายที่ไหน คุณผลิตมันเองด้วยการทำลายของที่ไม่ต้องการแล้ว ส่วน gems คือสกุลเงินพรีเมียม
มีอัตราแลกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการอยู่หนึ่งอัตรา: 100 gold ต่อ 1 gem.
ตั๋ว ข้อจำกัดจังหวะที่แท้จริง
ทุกแมตช์ใช้ ตั๋ว 1 ใบ.
| กฎ | ค่า |
|---|---|
| ค่าใช้จ่ายต่อแมตช์ | ตั๋ว 1 ใบ |
| การฟื้นตัว | ตั๋วฟรี 1 ใบทุก 45 นาที |
| เพดานตั๋วฟรี | 5 |
| ตั๋วที่ซื้อ | ซื้อด้วย gold ไม่มีเพดาน |
| ลำดับการใช้ | ใช้ตั๋วฟรีก่อน แล้วค่อยใช้ตั๋วที่ซื้อ |
เพดาน 5 ใบนั้นคือรายละเอียดที่เปลี่ยนทุกอย่าง เมื่อคุณอยู่ที่ 5 ใบ การฟื้นตัวจะหยุด และคุณไม่ได้เก็บอะไรเพิ่มอีก การแวะเข้ามาวันละสองครั้งเพื่อใช้สต๊อกให้หมด ได้ผลตอบแทนมากกว่าการโผล่มาครั้งเดียวทุกสามวันมาก การดูโฆษณาแบบรับรางวัลก็ยื่นตั๋วฟรีให้คุณได้เหมือนกัน โดยยังอยู่ใต้เพดานเช่นเดิม
ตั๋วหนึ่งใบราคาเท่าไร
| แพ็ก | ราคา (gold) | gold ต่อตั๋วหนึ่งใบ |
|---|---|---|
| ตั๋ว 1 ใบ | 200 | 200 |
| ตั๋ว 5 ใบ | 900 | 180 |
| ตั๋ว 10 ใบ | 1,600 | 160 |
| ตั๋ว 25 ใบ | 3,500 | 140 |
| ตั๋ว 100 ใบ | 12,000 | 120 |
คอลัมน์ขวามือคือคอลัมน์เดียวที่ควรอ่าน ถ้าซื้อทีละใบ ตั๋วหนึ่งใบตกที่ 200 gold ถ้าซื้อทีละร้อย มันลดลงเหลือ 120 การซื้อปลีกทำให้คุณจ่ายเกือบสองเท่าของราคาซื้อยกล็อต สำหรับของชิ้นเดียวกันเป๊ะ ๆ
gold ของคุณมาจากไหน
แมตช์ ทุกแมตช์จ่ายให้
| ผล | gold | xp |
|---|---|---|
| ชนะ | 50 | 100 |
| เสมอ | 10 | 40 |
| แพ้ | 10 | 40 |
ผู้แพ้กลับไปพร้อม 10 gold เสมอ นั่นเป็นความตั้งใจ
เพดานรายวัน รายได้ gold มีเพดานที่ 500 ต่อวัน ชนะสิบครั้งก็เต็มมาตรวัด เลยจากนั้นไป เล่นต่อเพื่อ elo, xp และเควสต์ได้ แต่เลิกหวังพึ่ง gold จากแมตช์
สนามของคุณ มันผลิต gold ตามตัวจับเวลา โดยมีรายได้รายชั่วโมงและเพดานรายวันที่ขยับขึ้นทั้งคู่ในทุกเลเวล มันคือรายได้เดียวที่ลงมาตอนคุณไม่อยู่ เลเวล 1 ราคา 100 gold เลเวล 40 ราคา 200,000 gold และผลผลิตไต่จากไม่กี่ gold ต่อชั่วโมงไปถึงหลายร้อย
โฆษณาแบบรับรางวัล 15 gold ต่อโฆษณาหนึ่งครั้ง สูงสุดวันละ 10 ครั้ง โดยต้องรอ 30 นาทีหลังแต่ละครั้ง รวมเป็น 150 gold ต่อวันถ้าคุณทำครบ
ที่เหลือทั้งหมด เควสต์ รางวัลรายวัน หีบ ขั้นของ season pass รางวัลจากลีก ตัวเลขทั้งหมดอยู่ใน คู่มือความคืบหน้า.
Magic Ball สกุลเงินสำหรับคราฟต์
มันไม่มีขาย คุณดึงมันออกมาจากการรีไซเคิลของที่คุณไม่ส่งลงสนามแล้ว: 5 สำหรับ player ระดับ common, 100 สำหรับ legendary, 250 สำหรับ mythic; 2 สำหรับ item ระดับ common, 50 สำหรับ item ระดับ legendary
มันทำหน้าที่เดียวเป๊ะ ๆ คือ fusion: 10 Magic Ball เปลี่ยน players 2 คนระดับความหายากเดียวกันเป็นรูน 1 ชิ้นที่สูงขึ้นหนึ่งขั้น ส่วน 50 Magic Ball เปลี่ยนรูน 5 ชิ้นเป็น player 1 คน ทั้งสองการกระทำแยกย่อยไว้ใน คู่มือ fusion.
ราคาและเนื้อหาของร้านค้าเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่ข้อผูกพัน Kickdom เป็นเกมที่อัปเดตต่อเนื่อง: ข้อเสนอ เนื้อหา และราคาเปลี่ยนไปทุกการอัปเดต เงื่อนไขที่มีผลคือเงื่อนไขที่แสดงในเกมขณะที่ทำการซื้อ
ร้านค้า ทีละหมวด
Pass (เงินจริง)
| Pass | ราคา | ได้อะไร |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7.99 EUR | แทร็ก Golden Rewards ทั้งหมด เควสต์พิเศษของ Golden Pass หีบ Magic Ball และรางวัลหายากมากขึ้น และความคืบหน้าที่เร็วขึ้นตลอดทั้งซีซัน |
| Golden Pass + | 9.99 EUR | ทุกอย่างใน Golden Pass บวก 10 เลเวลทันที, player ระดับ epic 1 คน และ player ระดับ legendary 1 คน |
| Premium Pass 10d | 9.99 EUR | ไม่มีโฆษณา, รางวัลท้ายแมตช์ x2, ตั๋วไม่จำกัด, +30% xp กับทุกอย่าง เป็นเวลา 10 วัน |
| Premium Pass 30d | 19.99 EUR | สิทธิประโยชน์เดียวกัน ตลอด 30 วัน |
บูสต์ season pass (gems)
| บูสต์ | ราคา | ผล |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 ขั้น |
| Medium Boost | 200 gems | +5 ขั้น |
| Large Boost | 400 gems | +10 ขั้น |
ข้อเสนอ VIP (เงินจริง)
| ข้อเสนอ | ราคา | ผล |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2.99 EUR | +50% xp เป็นเวลา 48 ชั่วโมง ซ้อนกันได้ |
| +5 Tier Jump | 3.99 EUR | +5 ขั้นของ season pass |
| +11 Tier Jump | 6.99 EUR | +11 ขั้นของ season pass |
แพ็ก gems (เงินจริง)
30 gems ราคา 0.99 EUR, 200 ราคา 4.99 EUR, 500 ราคา 10.99 EUR, 1,000 ราคา 20.99 EUR, 2,500 ราคา 54.99 EUR, 5,500 ราคา 104.99 EUR
แพ็ก gold (gems)
5,000 gold ราคา 99 gems, 20,000 ราคา 250 gems, 50,000 ราคา 500 gems, 200,000 ราคา 2,000 gems, 500,000 ราคา 4,000 gems
แพ็กตั๋ว (gold)
ตามตารางด้านบน: ตั้งแต่ 200 gold ต่อใบ ไปจนถึง 12,000 gold สำหรับหนึ่งร้อยใบ
ดีลพิเศษ (gems)
วันละสามรายการโดยค่าเริ่มต้น สุ่มมาจากกลุ่มรายการ item ระดับ uncommon 15 gems, item ระดับ rare 35, item ระดับ epic 45, item ระดับ legendary 80 player ระดับ uncommon 40, player ระดับ rare 90, player ระดับ epic 200, player ระดับ legendary 800 รูน legendary 200, รูน mythic 400
ข้อเสนอรายวัน (gold)
การหมุนเวียนข้อเสนอที่ตั้งราคาด้วย gold นำโดยข้อเสนอฟรีชื่อ Free Gold ตามด้วยรูน items และ players บางรายการปลดล็อกเมื่อถึงลีกที่กำหนด ข้อเสนอหนึ่งรายการสุ่มใหม่ได้วันละครั้งด้วยการดูโฆษณา
รางวัลจากโฆษณา (ฟรี)
ชั้นรางวัลฟรีสี่ชั้น ชั้นละหนึ่งโฆษณา ปลดล็อกเมื่อถึงลีกที่กำหนด: 100 gold, 50 Magic Ball, item ระดับ rare 1 ชิ้น, 25 Magic Ball บวกหีบ standard สำหรับโฆษณา 8 ครั้ง ซึ่งรีเซ็ตทุก 24 ชั่วโมง โฆษณายังซ่อม item ที่สึกได้ด้วย: ดูที่ คู่มือ items.
แต้มที่วางใน Challenge (โหมดนี้ปิดอยู่ในตอนนี้)
Challenge สร้างเสร็จแล้วแต่ตอนนี้ปิดอยู่: มันจะเปิดพร้อมการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง นี่คือวิธีทำงานของแต้มที่วาง โหมด Challenge วางเฉพาะสกุลเงินในเกมเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่น แต่ละฝ่ายวาง 50, 100 หรือ 250 gold ผู้ชนะรับ 2 เท่าของที่ตัวเองวาง โดยไม่มีการหักส่วนแบ่ง ผลเสมอคืนให้ทั้งสองฝ่าย การหลุดการเชื่อมต่อนับเป็นแพ้ ของที่วางไว้จึงหายไป Challenge ไม่แตะ ranked elo ของคุณเลย: มันเป็นโหมด gold ไม่ใช่โหมดตารางอันดับ
สิ่งที่เงินซื้อไม่ได้
ประเด็นนี้จบได้ในบรรทัดเดียว: ranked ชนะกันด้วยฝีมือ.
ไม่มีรายการไหนในร้านค้าที่ขาย elo ตำแหน่งในลีก หรือผลของแมตช์ pass ช่วยเร่ง season pass ของคุณ ตัดโฆษณาออก และผ่อนจังหวะเรื่องตั๋วให้สบายขึ้น มันไม่แตะค่าสถานะของ players ของคุณ และไม่เปลี่ยนอะไรเลยตลอด 3 นาทีของแมตช์
และทุกอย่างที่วางขาย เกมก็แจกให้เองด้วย: players, items และรูนมาจากห้องแล็บ จากหีบ จากเควสต์ จาก season pass และจากรางวัลของลีก ร้านค้าขายเวลา มันไม่ได้ขายชัยชนะ
นิสัยสามอย่างที่คุ้มค่า
- ซื้อตั๋วทีละเยอะ ๆ ใบละ 120 gold แทนที่จะเป็น 200 สำหรับตั๋วแบบเดียวกันเป๊ะ
- อย่าปล่อยให้สต๊อกของคุณค้างอยู่ที่ 5 ทุกชั่วโมงที่เต็มเพดานคือการฟื้นตัวที่ทิ้งไปเปล่า ๆ
- รีไซเคิลโดยไม่ต้องลังเล player ที่หมดสภาพไม่มีค่าอะไรในสนาม แต่มีค่าเป็น Magic Ball ในสต๊อกของคุณ
ไปต่อที่ไหน: ความคืบหน้า สำหรับ season pass และหีบ, items สำหรับการซ่อมด้วยโฆษณา, fusion สำหรับการใช้ Magic Ball เหล่านั้น
ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน