"Gold、gems、チケット:Kickdom の経済"
3 つの通貨がそれぞれ何をするのか、無料チケットの回復、1 日 500 gold の上限、そしてショップの実際の価格すべて。
ゲーム内の通貨
- 1 試合につきチケット 1 枚、45 分ごとに回復、上限は 5 枚
- 試合で稼げる gold は 1 日 500 まで
- Magic Ball の主な入手源はリサイクル

Kickdom では 3 つの通貨が動いていて、4 つ目の資源がプレイのペースを決める。チケットだ。それぞれの役割、入手先、そして実際にいくらかかるのかを見ていく。
3 つの通貨、3 つの役割
| 通貨 | 入手先 | 使い道 |
|---|---|---|
| gold | 試合、スタジアム、クエスト、報酬 | チケット、gold で買えるもの、スタジアムとラボのアップグレード |
| Magic Ball | 主にリサイクル | fusion 専用 |
| gems | 実際のお金での購入 | ショップの一部の商品と時短 |
この 3 つは混ぜないこと。gold は日常の通貨で、試合ごとに稼ぎ、絶えず使う。Magic Ball はどこにも売っていない。要らなくなったものを壊して自分で作る。gems はプレミアム通貨だ。
公式の交換レートは 1 つだけある。 1 gem につき 100 gold.
チケット。本当のペースの制約
1 試合に必要なのは チケット 1 枚.
| ルール | 値 |
|---|---|
| 1 試合あたりの消費 | チケット 1 枚 |
| 回復 | 45 分ごとに無料チケット 1 枚 |
| 無料チケットの上限 | 5 |
| 有料チケット | gold で購入、上限なし |
| 消費の順番 | 無料チケットが先、次に有料チケット |
上限 5 枚という点がすべてを変える。5 枚に達した時点で回復は止まり、それ以上は貯まらない。1 日 2 回顔を出して手持ちを使い切る方が、3 日に 1 回だけ来るよりずっと多く回せる。リワード広告で無料チケットが 1 枚もらえることもあるが、これも上限の内側の話だ。
チケットの価格
| パック | 価格(gold) | チケット 1 枚あたりの gold |
|---|---|---|
| チケット 1 枚 | 200 | 200 |
| チケット 5 枚 | 900 | 180 |
| チケット 10 枚 | 1,600 | 160 |
| チケット 25 枚 | 3,500 | 140 |
| チケット 100 枚 | 12,000 | 120 |
読む価値があるのは右の列だけだ。1 枚ずつ買うとチケットは 200 gold、100 枚単位で買うと 120 gold まで下がる。まったく同じものに、ばら買いではまとめ買いの倍近くを払うことになる。
gold の入手先
試合。 どの試合でも報酬が出る。
| 結果 | gold | xp |
|---|---|---|
| 勝ち | 50 | 100 |
| 引き分け | 10 | 40 |
| 負け | 10 | 40 |
負けた側も必ず 10 gold を持って帰る。これは意図的な設計だ。
1 日の上限。 試合で得られる gold の上限は 1 日 500だ。10 勝ほどでメーターは埋まる。それ以降は elo、xp、クエストのために遊べばいいが、試合の gold は当てにしないこと。
スタジアム。 タイマーで gold を生み、1 時間ごとの収入も 1 日の上限もレベルごとに上がる。離れている間に入る唯一の収入だ。レベル 1 は 100 gold、レベル 40 は 200,000 gold かかり、産出は 1 時間あたり数 gold から数百 gold まで伸びる。
リワード広告。 広告 1 本で 15 gold、1 日 10 本まで、1 本ごとに 30 分の待ち時間がある。最後までやり切ると 1 日 150 gold だ。
その他すべて。 クエスト、デイリー報酬、チェスト、season pass の段階、リーグの報酬。数字はすべて リーグガイド.
Magic Ball、クラフト用の通貨
売り物ではない。もう使わないものをリサイクルして取り出す。common の player で 5 個、legendary で 100 個、mythic で 250 個。common の item で 2 個、legendary の item で 50 個だ。
役割はただ 1 つ、fusion だ。Magic Ball 10 個で同じレアリティの players 2 体が 1 つ上の段のルーン 1 個になり、Magic Ball 50 個でルーン 5 個が player 1 体になる。どちらの操作も fusion ガイド.
ショップの価格と内容は目安であり、確約ではない。Kickdom は運営中のゲームで、オファーも内容も価格も更新のたびに変わる。適用されるのは、購入した時点でゲーム内に表示されている条件だ。
ショップをカテゴリーごとに見る
パス(実際のお金)
| パス | 価格 | 内容 |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7.99 EUR | Golden Rewards トラックのすべて、Golden Pass 専用のクエスト、チェストや Magic Ball、貴重な報酬の増加、そしてシーズン中ずっと進行が速くなる |
| Golden Pass + | 9.99 EUR | Golden Pass の内容すべてに加えて、即時 10 レベル、epic の player 1 体、legendary の player 1 体 |
| Premium Pass 10d | 9.99 EUR | 広告なし、試合終了時の報酬 2 倍、チケット無制限、すべての xp が +30%、期間は 10 日間 |
| Premium Pass 30d | 19.99 EUR | 同じ特典を 30 日間 |
season pass のブースト(gems)
| ブースト | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 段階 |
| Medium Boost | 200 gems | +5 段階 |
| Large Boost | 400 gems | +10 段階 |
VIP オファー(実際のお金)
| オファー | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2.99 EUR | 48 時間 xp が +50%、重ねがけ可能 |
| +5 Tier Jump | 3.99 EUR | season pass を +5 段階 |
| +11 Tier Jump | 6.99 EUR | season pass を +11 段階 |
gem パック(実際のお金)
30 gems が 0.99 EUR、200 が 4.99 EUR、500 が 10.99 EUR、1,000 が 20.99 EUR、2,500 が 54.99 EUR、5,500 が 104.99 EUR。
gold パック(gems)
5,000 gold が 99 gems、20,000 が 250 gems、50,000 が 500 gems、200,000 が 2,000 gems、500,000 が 4,000 gems。
チケットパック(gold)
上の表のとおり。1 枚 200 gold から、100 枚で 12,000 gold まで。
スーパーディール(gems)
標準で 1 日 3 件、共通のプールから抽選される。uncommon の item が 15 gems、rare が 35、epic が 45、legendary が 80。uncommon の player が 40、rare が 90、epic が 200、legendary が 800。legendary のルーンが 200、mythic のルーンが 400。
デイリーオファー(gold)
gold で買えるオファーが入れ替わりで並ぶ。先頭は無料の「Free Gold」で、その後にルーン、items、players が続く。一部は特定のリーグに達すると解放される。オファーのうち 1 件は、広告を見れば 1 日 1 回だけ引き直せる。
広告報酬(無料)
無料の段階が 4 つ、それぞれ広告 1 本で、特定のリーグに達すると解放される。100 gold、Magic Ball 50 個、rare の item 1 個、Magic Ball 25 個だ。さらに広告 8 本で Standard チェストが 1 つ、24 時間ごとにリセットされる。広告は消耗した item の修理にも使える。詳しくは items ガイド.
Challenge の賭け金(このモードは現在無効)
Challenge は実装済みだが今は無効で、今後の更新で開放される。賭け金の仕組みはこうだ。Challenge モードで賭けるのはゲーム内通貨だけで、それ以外は一切ない。両者が 50、100、250 gold のいずれかを出す。勝った側は賭け金の 2 倍を受け取り、手数料は引かれない。引き分けなら両者に返る。切断は敗北扱いで、賭け金は戻らない。Challenge は ranked elo に一切触れない。gold のモードであって、ランキングのモードではない。
お金で買えないもの
要点は 1 行で書ける。 ランクマッチは腕で決まる.
elo もリーグの順位も試合結果も、ショップのどの項目でも売っていない。パスが速くするのは season pass の進行で、広告を消し、チケットのリズムを楽にする。players の能力値には手を出さないし、3 分間の試合の中身も何も変えない。
しかも売られているものは、ゲームの側でも配っている。players も items もルーンも、ラボから、チェストから、クエストから、season pass から、リーグの報酬から手に入る。ショップが売っているのは時間だ。勝利は売っていない。
得をする習慣が 3 つ
- チケットはまとめて買う。 まったく同じチケットが、200 gold ではなく 1 枚 120 gold になる。
- 手持ちを 5 枚のまま放置しない。 上限に張り付いている 1 時間は、そのまま回復を捨てている。
- 迷わずリサイクルする。 使い切った player はピッチでは価値ゼロだ。手持ちに置けば Magic Ball 分の価値になる。
次に読むなら リーグと season pass は season pass とチェストについて、 items は広告での修理について、 fusion は Magic Ball の使い道について。
生産量の数値。開発チームによって調整されることがある。