"Gold, gems, 티켓: Kickdom의 경제"
재화 세 가지가 각각 실제로 하는 일, 무료 티켓이 회복되는 방식, 하루 500 gold 상한, 그리고 상점의 실제 가격 전부.
게임의 재화
- 경기당 티켓 1장, 45분마다 회복, 상한 5장
- 경기로 얻는 gold는 하루 500이 상한
- Magic Ball은 대부분 재활용에서 나온다

Kickdom에는 재화 세 가지가 돌아가고, 네 번째 자원인 티켓이 속도를 정한다. 각각이 무슨 일을 하고, 어디서 나오고, 실제로 무엇이 얼마인지 정리한다.
재화 세 개, 역할 세 개
| 재화 | 출처 | 쓰임새 |
|---|---|---|
| gold | 경기, 경기장, 퀘스트, 보상 | 티켓, gold로 사는 상품, 경기장과 실험실 업그레이드 |
| Magic Ball | 대부분 재활용 | fusion, 그 외에는 없음 |
| gems | 현금 결제 | 일부 상점 상품과 시간 단축 |
구분해서 기억해라. gold는 일상 재화다. 경기마다 벌고 계속 쓴다. Magic Ball은 어디서도 팔지 않는다. 더 이상 필요 없는 것을 없애서 직접 만들어내는 것이다. gems는 프리미엄 재화다.
공식 환율은 하나 있다: 1 gem에 100 gold.
티켓, 진짜 속도 제한
경기 한 판에 드는 비용은 티켓 1장.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 경기당 비용 | 티켓 1장 |
| 회복 | 45분마다 무료 티켓 1장 |
| 무료 티켓 상한 | 5 |
| 유료 티켓 | gold로 구매, 상한 없음 |
| 소모 순서 | 무료 티켓 먼저, 그다음 유료 티켓 |
상한 5장이 모든 걸 바꾸는 지점이다. 5장에 앉아 있으면 회복이 멈추고 더는 쌓이지 않는다. 하루 두 번 들어와서 보유량을 소진하는 쪽이 사흘에 한 번 오는 것보다 훨씬 많이 돌려준다. 보상형 광고로도 무료 티켓을 하나 받을 수 있는데, 이것도 상한 안에서다.
티켓 가격
| 묶음 | 가격 (gold) | 티켓 1장당 gold |
|---|---|---|
| 티켓 1장 | 200 | 200 |
| 티켓 5장 | 900 | 180 |
| 티켓 10장 | 1,600 | 160 |
| 티켓 25장 | 3,500 | 140 |
| 티켓 100장 | 12,000 | 120 |
읽을 가치가 있는 건 오른쪽 열뿐이다. 한 장씩 사면 티켓 하나에 200 gold다. 100장 단위로 사면 120 gold까지 떨어진다. 똑같은 물건을 낱개로 사면 대량 구매의 거의 두 배를 내는 셈이다.
gold는 어디서 나오나
경기. 한 판마다 보상이 있다.
| 결과 | gold | xp |
|---|---|---|
| 승 | 50 | 100 |
| 무 | 10 | 40 |
| 패 | 10 | 40 |
진 쪽도 항상 10 gold는 들고 나간다. 의도된 설계다.
하루 상한. gold 획득량의 상한은 하루 500이다. 10승이면 계기판이 찬다. 그 뒤로는 elo, xp, 퀘스트를 위해 계속 뛰되, 경기 gold는 계산에서 빼라.
경기장. 타이머에 맞춰 gold를 생산한다. 시간당 수입과 하루 상한이 있고, 둘 다 레벨마다 올라간다. 네가 자리를 비운 사이에 들어오는 유일한 수입이다. 레벨 1은 100 gold, 레벨 40은 200,000 gold가 들고, 생산량은 시간당 몇 gold에서 수백 gold까지 올라간다.
보상형 광고. 광고 1회에 15 gold, 하루 최대 10회, 한 번 보고 나면 30분 대기가 붙는다. 끝까지 채우면 하루 150 gold다.
나머지 전부. 퀘스트, 일일 보상, 상자, season pass 단계, 리그 보상이다. 숫자는 전부 진행 가이드.
Magic Ball, 제작용 재화
판매하지 않는다. 더 이상 내보내지 않는 것을 재활용해서 뽑아낸다. common player는 5개, legendary는 100개, mythic은 250개, common item은 2개, legendary item은 50개다.
쓰임은 딱 하나, fusion이다. Magic Ball 10개면 같은 등급 players 2명이 한 단계 위 룬 1개가 되고, 50개면 룬 5개가 player 1명이 된다. 두 작업은 각각 fusion 가이드.
상점 가격과 구성은 참고용이며 계약 사항이 아니다. Kickdom은 계속 운영되는 게임이라 상품, 구성, 가격이 업데이트마다 바뀐다. 실제로 적용되는 조건은 구매 시점에 게임 안에 표시되는 내용이다.
상점, 분류별로
패스 (현금)
| 패스 | 가격 | 내용 |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7.99 EUR | Golden Rewards 트랙 전체, Golden Pass 전용 퀘스트, 더 많은 상자와 Magic Ball과 귀한 보상, 그리고 시즌 내내 더 빠른 진행 |
| Golden Pass + | 9.99 EUR | Golden Pass의 모든 내용에 더해 즉시 10레벨, epic player 1명, legendary player 1명 |
| Premium Pass 10일 | 9.99 EUR | 광고 없음, 경기 종료 보상 2배, 티켓 무제한, 모든 xp +30%, 10일간 |
| Premium Pass 30일 | 19.99 EUR | 같은 혜택, 30일간 |
season pass 부스트 (gems)
| 부스트 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1단계 |
| Medium Boost | 200 gems | +5단계 |
| Large Boost | 400 gems | +10단계 |
VIP 상품 (현금)
| 상품 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| XP Boost 48시간 | 2.99 EUR | 48시간 동안 xp +50%, 중첩 가능 |
| +5 Tier Jump | 3.99 EUR | season pass +5단계 |
| +11 Tier Jump | 6.99 EUR | season pass +11단계 |
gem 팩 (현금)
30 gems 0.99 EUR, 200개 4.99 EUR, 500개 10.99 EUR, 1,000개 20.99 EUR, 2,500개 54.99 EUR, 5,500개 104.99 EUR.
gold 팩 (gems)
5,000 gold에 99 gems, 20,000에 250 gems, 50,000에 500 gems, 200,000에 2,000 gems, 500,000에 4,000 gems.
티켓 팩 (gold)
위 표 그대로다. 낱개 200 gold부터 100장 12,000 gold까지.
슈퍼 딜 (gems)
기본 하루 3개, 정해진 목록에서 뽑힌다. uncommon item 15 gems, rare item 35, epic item 45, legendary item 80. uncommon player 40, rare player 90, epic player 200, legendary player 800. legendary 룬 200, mythic 룬 400.
일일 상품 (gold)
gold로 사는 상품이 돌아가며 올라온다. 맨 앞은 무료 “Free Gold” 상품이고, 그 뒤로 룬, items, players가 이어진다. 일부는 특정 리그에 도달해야 열린다. 상품 하나는 하루 한 번 광고를 보고 다시 뽑을 수 있다.
광고 보상 (무료)
무료 단계가 넷이고 각각 광고 1회씩이며, 특정 리그에 도달하면 열린다. 100 gold, Magic Ball 50개, rare item 1개, Magic Ball 25개다. 여기에 광고 8회로 Standard 상자를 받을 수 있고, 24시간마다 초기화된다. 광고는 닳은 item 수리에도 쓰인다. 자세한 건 items 가이드.
Challenge 판돈 (현재 꺼져 있는 모드)
Challenge는 만들어져 있지만 지금은 꺼져 있다. 다음 업데이트에서 열린다. 판돈이 어떻게 굴러가는지만 정리한다. Challenge 모드에 걸리는 건 게임 내 재화뿐이다. 양쪽이 각각 50, 100, 250 gold 중 하나를 건다. 이긴 쪽이 자기가 건 금액의 2배를 가져가고, 수수료는 떼지 않는다. 무승부면 양쪽 모두 돌려받는다. 접속이 끊기면 패배로 처리되어 판돈이 날아간다. Challenge는 ranked elo를 건드리지 않는다. 순위표 모드가 아니라 gold 모드다.
돈으로 살 수 없는 것
요점은 한 줄이다: 랭크전은 실력으로 이긴다.
상점의 어떤 항목도 elo나 리그 순위, 경기 결과를 팔지 않는다. 패스는 season pass 진행을 빠르게 하고, 광고를 없애고, 티켓 리듬을 여유 있게 해준다. players의 능력치는 그대로 두고, 3분짜리 경기 안에서는 아무것도 바꾸지 않는다.
그리고 파는 것은 게임이 그냥 주기도 한다. players, items, 룬은 실험실에서, 상자에서, 퀘스트에서, season pass에서, 리그 보상에서 나온다. 상점이 파는 건 시간이다. 승리가 아니다.
값을 하는 습관 세 가지
- 티켓은 묶음으로 사라. 똑같은 티켓을 200 gold가 아니라 120 gold에 산다.
- 보유량을 5장에 놀려두지 마라. 상한에 걸려 있는 시간은 회복을 그대로 버리는 것이다.
- 재활용은 망설이지 마라. 다 쓴 player는 경기장에서 가치가 없다. 보관함에서는 Magic Ball만큼의 가치가 있다.
다음에 볼 곳: 진행 에서 season pass와 상자를, items 에서 광고 수리를, fusion 에서 그 Magic Ball을 쓰는 법을 확인해라.
생산량 수치. 팀에서 조정할 수 있다.