"Gold、gems 和门票:Kickdom 的经济系统"
三种货币各自到底做什么、免费门票怎么恢复、每天 500 gold 的上限,以及商店里所有真实价格。
游戏里的货币
- 每场比赛 1 张门票,每 45 分钟恢复 1 张,上限 5 张
- 比赛获得的 gold 每天上限 500
- Magic balls 主要来自回收

Kickdom 里流转着三种货币,还有第四种资源决定你的节奏:门票。下面讲每一种做什么、从哪来,以及东西真正的价格。
三种货币,三种职能
| 货币 | 来源 | 能买什么 |
|---|---|---|
| gold | 比赛、球场、任务、奖励 | 门票、用 gold 结算的购买、球场和实验室升级 |
| magic balls | 主要是回收 | 只有 fusion,别无他用 |
| gems | 真实货币购买 | 商店里的部分商品和加速 |
别把它们弄混。Gold 是你的日常货币:每场比赛都在赚,也一直在花。Magic balls 任何地方都不出售,你靠销毁不再需要的东西自己造出来。Gems 是高级货币。
官方只有一个换算比例: 100 gold 换 1 gem.
门票,真正的节奏约束
每场比赛消耗 1 张门票.
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 每场比赛消耗 | 1 张门票 |
| 恢复 | 每 45 分钟 1 张免费门票 |
| 免费门票上限 | 5 |
| 付费门票 | 用 gold 购买,没有上限 |
| 消耗顺序 | 先用免费门票,再用付费的 |
5 张的上限是改变一切的细节。一旦停在 5 张,恢复就停了,你再也攒不到东西。每天上线两次把库存打掉,比三天来一次划算得多。看激励广告也能拿回一张免费门票,同样受上限限制。
一张门票的价格
| 礼包 | 价格(gold) | 每张门票折合 gold |
|---|---|---|
| 1 张门票 | 200 | 200 |
| 5 张门票 | 900 | 180 |
| 10 张门票 | 1,600 | 160 |
| 25 张门票 | 3,500 | 140 |
| 100 张门票 | 12,000 | 120 |
只有右边那一列值得看。一张一张买,一张门票要 200 gold。按百张买,降到 120。同样的东西,零买的价格接近批量价的两倍。
你的 gold 从哪来
比赛。 每打一场都有收益。
| 结果 | gold | xp |
|---|---|---|
| 胜 | 50 | 100 |
| 平 | 10 | 40 |
| 负 | 10 | 40 |
输的一方总能带走 10 gold。这是有意为之。
每日上限。 Gold 收入的上限是 每天 500。十场胜利就把这条进度填满。超过之后,继续打是为了 elo、xp 和任务,别再指望比赛的 gold。
你的球场。 它按计时产出 gold,小时收入和每日上限都随等级上升。这是唯一一种你不在线时也会到账的收入。1 级要 100 gold,40 级要 200,000 gold,产出从每小时几枚 gold 一路爬到几百枚。
激励广告。 每段广告 15 gold,每天最多 10 段,每段之后要等 30 分钟。全部看完就是每天 150 gold。
其余的一切。 任务、每日奖励、宝箱、season pass 档位、联赛结算。全部数字见 进阶指南.
Magic balls,合成用的货币
它们不出售。你通过回收不再派上场的东西把它们弄出来:一名 common player 给 5,legendary 给 100,mythic 给 250;一件 common item 给 2,legendary item 给 50。
它们只有一个用途,就是 fusion:10 magic balls 把 2 名同稀有度的 players 变成 1 个高一档的符文,50 magic balls 把 5 个符文变成 1 名 player。两种操作的拆解见 fusion 指南.
商店的价格和内容仅供参考,不构成约定。Kickdom 是一款持续运营的游戏:优惠、内容和价格会随每次更新变动。以购买时游戏内显示的条件为准。
商店,逐类看
Passes(真实货币)
| Pass | 价格 | 给什么 |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7.99 EUR | 整条 Golden Rewards 轨道、专属的 Golden Pass 任务、更多宝箱、magic balls 和稀有奖励,以及整个赛季更快的推进速度 |
| Golden Pass + | 9.99 EUR | Golden Pass 的全部内容,外加立即 10 个等级、1 名 epic player 和 1 名 legendary player |
| Premium Pass 10d | 9.99 EUR | 零广告,赛后奖励 x2,门票不限量,所有 xp +30%,持续 10 天 |
| Premium Pass 30d | 19.99 EUR | 同样的权益,持续 30 天 |
Season pass 加速(gems)
| 加速 | 价格 | 效果 |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 档 |
| Medium Boost | 200 gems | +5 档 |
| Large Boost | 400 gems | +10 档 |
VIP 优惠(真实货币)
| 优惠 | 价格 | 效果 |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2.99 EUR | 48 小时内 xp +50%,可叠加 |
| +5 Tier Jump | 3.99 EUR | season pass +5 档 |
| +11 Tier Jump | 6.99 EUR | season pass +11 档 |
Gems 礼包(真实货币)
30 gems 售 0.99 EUR,200 售 4.99 EUR,500 售 10.99 EUR,1,000 售 20.99 EUR,2,500 售 54.99 EUR,5,500 售 104.99 EUR。
Gold 礼包(gems)
5,000 gold 售 99 gems,20,000 售 250 gems,50,000 售 500 gems,200,000 售 2,000 gems,500,000 售 4,000 gems。
门票礼包(gold)
见上表:单张 200 gold,到一百张 12,000 gold。
超值特惠(gems)
默认每天三个,从一个池子里抽取。Item uncommon 15 gems,item rare 35,item epic 45,item legendary 80。Player uncommon 40,player rare 90,player epic 200,player legendary 800。Legendary 符文 200,mythic 符文 400。
每日优惠(gold)
一轮用 gold 定价的轮换,打头的是免费的“Free Gold”优惠,接着是符文、items 和 players。其中一些要到特定联赛才解锁。每天可以看广告刷新其中一个优惠。
广告奖励(免费)
四个免费档位,每个看一段广告,到特定联赛解锁:100 gold、50 magic balls、1 件 rare item、25 magic balls。另外看 8 段广告可得一个 Standard 宝箱,每 24 小时重置。广告还能修复磨损的 item:见 items 指南.
Challenge 的赌注(该模式目前关闭)
Challenge 已经做好了,但目前关闭:它会随后续更新开放。它的赌注是这样运作的。Challenge 模式押上的是游戏内货币,仅此而已。双方各押 50、100 或 250 gold。胜者拿走自己赌注的 2 倍,不抽成。平局则双方各自退回。掉线算作失利,赌注就没了。Challenge 永远不会碰你的排位 elo:它是一个 gold 模式,不是排行榜模式。
钱买不到的东西
一句话就够: 排位靠技术赢.
商店里没有任何一项在卖 elo、联赛名次或比赛结果。Passes 加快你的 season pass 推进、去掉广告、让门票的节奏更宽松。它们不碰你 players 的属性,也不改变比赛那 3 分钟里的任何东西。
而且所有在售的东西,游戏本身也会给:players、items 和符文来自实验室、宝箱、任务、season pass 和联赛结算。商店卖的是时间,不是胜利。
三个划算的习惯
- 门票要批量买。 同样的一张门票,120 gold 而不是 200。
- 别让库存一直卡在 5 张。 满上限的每一小时,都是白白扔掉的恢复量。
- 该回收就回收,别犹豫。 一名用尽的 player 在场上一文不值。在你的库存里,它值 magic balls。
接下来去哪: 进阶 看 season pass 和宝箱, items 看广告修复, fusion 看怎么花掉那些 magic balls。
产出数值,团队可以调整。