"Gold, gems e biglietti: l'economia di Kickdom"
Cosa fa davvero ognuna delle tre valute, come si rigenerano i biglietti gratuiti, il tetto di 500 gold al giorno e tutti i prezzi reali del negozio.
Le valute del gioco
- 1 biglietto a partita, rigenerazione ogni 45 minuti, tetto di 5
- Il gold delle partite è limitato a 500 al giorno
- Le Magic Ball arrivano soprattutto dal riciclo

In Kickdom girano tre valute, e una quarta risorsa detta il tuo ritmo: il biglietto. Ecco cosa fa ognuna, da dove arriva e quanto costano davvero le cose.
Tre valute, tre ruoli
| Valuta | Da dove arriva | Cosa compra |
|---|---|---|
| gold | Partite, stadio, missioni, ricompense | Biglietti, acquisti in gold, miglioramenti di stadio e laboratorio |
| Magic Ball | Soprattutto il riciclo | La fusion, e nient'altro |
| gems | Acquisto con denaro reale | Alcuni articoli del negozio e le accelerazioni |
Tienile distinte. Il gold è la tua valuta di tutti i giorni: lo guadagni a ogni partita e lo spendi in continuazione. Le Magic Ball non si vendono da nessuna parte, te le fabbrichi distruggendo quello che non ti serve più. Le gems sono la valuta premium.
Esiste un tasso di conversione ufficiale: 100 gold per 1 gem.
I biglietti, il vero vincolo di ritmo
Ogni partita costa 1 biglietto.
| Regola | Valore |
|---|---|
| Costo per partita | 1 biglietto |
| Rigenerazione | 1 biglietto gratuito ogni 45 minuti |
| Tetto dei biglietti gratuiti | 5 |
| Biglietti a pagamento | comprati in gold, senza tetto |
| Ordine di consumo | prima i biglietti gratuiti, poi quelli a pagamento |
Quel tetto di 5 è il dettaglio che cambia tutto. Quando sei fermo a 5, la rigenerazione si blocca e non metti più niente da parte. Passare due volte al giorno per consumare la tua scorta rende molto di più che farsi vedere una volta ogni tre giorni. Anche una pubblicità con ricompensa può darti un biglietto gratuito, sempre entro il tetto.
Quanto costa un biglietto
| Pacchetto | Prezzo (gold) | Gold per biglietto |
|---|---|---|
| 1 biglietto | 200 | 200 |
| 5 biglietti | 900 | 180 |
| 10 biglietti | 1,600 | 160 |
| 25 biglietti | 3,500 | 140 |
| 100 biglietti | 12,000 | 120 |
La colonna di destra è l'unica che vale la pena leggere. Comprato uno alla volta, un biglietto costa 200 gold. Comprato a centinaia, scende a 120. Al dettaglio paghi quasi il doppio del prezzo all'ingrosso per la stessa identica cosa.
Da dove arriva il tuo gold
Le partite. Ogni partita paga.
| Risultato | gold | xp |
|---|---|---|
| Vittoria | 50 | 100 |
| Pareggio | 10 | 40 |
| Sconfitta | 10 | 40 |
Chi perde se ne va comunque con 10 gold. È voluto.
Il tetto giornaliero. I guadagni in gold sono limitati a 500 al giorno. Dieci vittorie riempiono il contatore. Oltre quella soglia continua a giocare per elo, xp e missioni, ma smetti di contare sul gold delle partite.
Il tuo stadio. Produce gold a tempo, con un'entrata oraria e un tetto giornaliero che salgono entrambi a ogni livello. È l'unica entrata che arriva mentre non ci sei. Il livello 1 costa 100 gold, il livello 40 costa 200.000 gold, e la produzione sale da qualche gold all'ora a diverse centinaia.
Le pubblicità con ricompensa. 15 gold a pubblicità, massimo 10 pubblicità al giorno, con 30 minuti di attesa dopo ognuna. Fanno 150 gold al giorno se le guardi tutte.
Tutto il resto. Missioni, ricompensa giornaliera, bauli, livelli del season pass, ricompense di lega. Tutti i numeri sono nella guida alla progressione.
Le Magic Ball, la valuta del crafting
Non sono in vendita. Le tiri fuori riciclando quello che non schieri più: 5 per un player common, 100 per un legendary, 250 per un mythic; 2 per un item common, 50 per un item legendary.
Fanno esattamente un lavoro, la fusion: 10 Magic Ball trasformano 2 players della stessa rarità in 1 runa di un livello superiore, 50 Magic Ball trasformano 5 rune in 1 player. Le due operazioni sono spiegate nella guida alla fusion.
I prezzi e i contenuti del negozio sono indicativi e non contrattuali. Kickdom è un gioco vivo: offerte, contenuti e prezzi cambiano a ogni aggiornamento. Fanno fede le condizioni mostrate nel gioco al momento dell'acquisto.
Il negozio, categoria per categoria
I pass (denaro reale)
| Pass | Prezzo | Cosa dà |
|---|---|---|
| Golden Pass | 7,99 EUR | Tutto il percorso Golden Rewards, le missioni speciali Golden Pass, più bauli, più Magic Ball e più ricompense rare, e una progressione più rapida per tutta la stagione |
| Golden Pass + | 9,99 EUR | Tutto quello del Golden Pass, più 10 livelli immediati, 1 player epic e 1 player legendary |
| Premium Pass 10d | 9,99 EUR | Zero pubblicità, ricompense di fine partita x2, biglietti illimitati, +30% xp su tutto, per 10 giorni |
| Premium Pass 30d | 19,99 EUR | Gli stessi vantaggi, su 30 giorni |
Boost del season pass (gems)
| Boost | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| Small Boost | 40 gems | +1 livello |
| Medium Boost | 200 gems | +5 livelli |
| Large Boost | 400 gems | +10 livelli |
Offerte VIP (denaro reale)
| Offerta | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| XP Boost 48h | 2,99 EUR | +50% xp per 48 ore, cumulabile |
| +5 Tier Jump | 3,99 EUR | +5 livelli del season pass |
| +11 Tier Jump | 6,99 EUR | +11 livelli del season pass |
Pacchetti di gems (denaro reale)
30 gems per 0,99 EUR, 200 per 4,99 EUR, 500 per 10,99 EUR, 1.000 per 20,99 EUR, 2.500 per 54,99 EUR, 5.500 per 104,99 EUR.
Pacchetti di gold (gems)
5.000 gold per 99 gems, 20.000 per 250 gems, 50.000 per 500 gems, 200.000 per 2.000 gems, 500.000 per 4.000 gems.
Pacchetti di biglietti (gold)
La tabella qui sopra: da 200 gold l'uno a 12.000 gold per cento.
Super deal (gems)
Tre al giorno di base, estratti da un insieme. Item uncommon 15 gems, item rare 35, item epic 45, item legendary 80. Player uncommon 40, player rare 90, player epic 200, player legendary 800. Runa legendary 200, runa mythic 400.
Offerte giornaliere (gold)
Una rotazione a prezzi in gold, aperta da un'offerta gratuita «Free Gold», seguita da rune, items e players. Alcune si sbloccano a una certa lega. Un'offerta può essere cambiata una volta al giorno guardando una pubblicità.
Ricompense pubblicitarie (gratis)
Quattro livelli gratuiti, una pubblicità ciascuno, sbloccati a una certa lega: 100 gold, 50 Magic Ball, 1 item rare, 25 Magic Ball. In più un baule standard per 8 pubblicità, che si azzera ogni 24 ore. Una pubblicità ripara anche un item consumato: vedi guida agli items.
La posta del Challenge (modalità attualmente disattivata)
Il Challenge è pronto ma per ora disattivato: si apre con un prossimo aggiornamento. Ecco come funziona la sua posta. La modalità Challenge mette in gioco valuta di gioco, nient'altro. Ogni lato punta 50, 100 o 250 gold. Chi vince prende 2 volte la propria posta, senza nessuna trattenuta. Il pareggio rimborsa entrambi i giocatori. Disconnettersi conta come sconfitta, quindi la posta se ne va. Il Challenge non tocca mai il tuo elo ranked: è una modalità in gold, non una modalità da classifica.
Cosa il denaro non compra
Il punto sta in una riga: la ranked si vince con la skill.
Nessuna voce del negozio vende elo, un posto in classifica o il risultato di una partita. I pass accelerano il tuo season pass, tolgono le pubblicità e alleggeriscono il ritmo dei biglietti. Lasciano stare le statistiche dei tuoi players e non cambiano niente nei 3 minuti di una partita.
E tutto quello che è in vendita, il gioco lo distribuisce anche: players, items e rune arrivano dal laboratorio, dai bauli, dalle missioni, dal season pass e dalle ricompense di lega. Il negozio vende tempo. Non vende vittorie.
Tre abitudini che pagano
- Compra i biglietti in blocco. 120 gold l'uno invece di 200, per un biglietto identico.
- Non lasciare mai la tua scorta ferma a 5. Ogni ora passata al tetto è rigenerazione buttata via.
- Ricicla senza esitare. Un player esaurito non vale niente in campo. Vale Magic Ball nella tua scorta.
Dove andare adesso: progressione per il season pass e i bauli, items per le riparazioni con la pubblicità, fusion per spendere quelle Magic Ball.
Valori di produzione, modificabili dal team.