Os 6 items do Kickdom: durabilidade, raridades e reparação
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. As seis famílias de items, a durabilidade raridade a raridade, a regra para equipar e como um anúncio repara um item.
Os 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 1 item no máximo por player, 5 por equipa
- 1 jogo disputado, menos 1 ponto de durabilidade
- Um item pode ser reparado, um player não

Um item vai num player, para um jogo. É opcional. Podes levar até cinco por alinhamento, nunca mais do que um por player. Eis o que o jogo documenta mesmo sobre eles, e o que não documenta.
As 6 famílias
| Família (nome interno) | Nome no jogo | Parte da produção do laboratório |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Antes de mais, com franqueza. O efeito exato de cada família em jogo não faz parte dos valores de produção publicados. Por isso não o vamos descrever aqui, e desconfia de qualquer página que o faça. O que está documentado e é verificável: a lista de famílias, a frequência com que cada uma é produzida, a durabilidade e o preço. O resto aprende-se em campo.
O que a tabela te diz: SHIELD e BAT aparecem mais vezes do que as outras quatro famílias, 20% contra 15%. Ao fim de muitas investigações, a tua reserva inclina-se sozinha nesse sentido.
As 5 raridades de item
Por ordem: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Não existe item mythic. Os items param no legendary. Há uma raridade mythic nas definições, mas está sem uso e não está ativa no jogo. Os players, esses, vão até ao mythic: vê o guia dos players.
Durabilidade e reparação
Tal como um player, um item gasta-se. Cada item do teu alinhamento perde 1 jogo no fim de cada jogo disputado.
A grande diferença em relação aos players: um item pode ser reparado. Basta um anúncio.
| Raridade | Durabilidade | Jogos devolvidos por anúncio |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
A raridade de um item é sobretudo durabilidade
É este o ângulo a reter. Põe os dois extremos lado a lado:
- Um item common dura 5 jogos e recupera 2 por anúncio.
- Um item legendary dura 100 jogos e recupera 50 por anúncio.
Um common é descartável. Equipa-lo, desaparece quase de imediato e repará-lo não te leva longe. Um legendary é equipamento que guardas: 100 jogos de autonomia, e um anúncio devolve-te metade disso. O epic funciona da mesma maneira em escala menor, 20 jogos devolvidos em 40.
Sim, cada família tem o seu efeito em jogo e o teu estilo vai decidir as tuas preferidas. Mas quando comparares dois items, começa pela coluna da durabilidade. É essa que muda a tua semana.
A regra para equipar
Três regras, mais nada:
- Até 5 items por alinhamento. Não seis.
- 1 item por player, no máximo. Não podes acumular dois items no mesmo player.
- Os items são opcionais. Um alinhamento de 5 players sem qualquer item é perfeitamente válido.
Os 5 players são obrigatórios para começar um jogo. Os items são uma decisão: levas-os quando aceitas gastá-los.
De onde vêm os items
O laboratório. Uma investigação de item custa 50 gold, depois 100, 150, 200 e 250 à medida que as encadeias. Mais barato do que uma investigação de player, que começa nos 100 gold. A família produzida segue a distribuição da tabela acima. Detalhes aqui: o guia do laboratório.
Baús. Os 10 baús contêm items, do baú Standard ao baú Mythic.
Superofertas. A loja apresenta 3 superofertas por dia por predefinição, tiradas de um conjunto e pagas em gems.
| Superoferta | Preço |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Nenhum item common nessa lista. O jogo não põe à venda algo que dura 5 jogos. As ofertas diárias, pagas em gold, também fazem rodar items, e uma oferta pode ser trocada uma vez por dia vendo um anúncio. O detalhe completo da loja está aqui: o guia da economia.
Anúncios. Um item rare faz parte dos patamares gratuitos desbloqueados ao ver um anúncio.
Reciclar um item
Um item gasto ou a mais recicla-se em Magic Balls.
| Raridade | Magic Balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Com raridade igual, um player rende mais: 100 Magic Balls por um legendary contra 50 por um item. Ainda assim, a reciclagem continua a ser a principal fonte de Magic Balls do jogo.
E uma coisa que não existe: fusion de items. Nunca fundes dois items. A fusion envolve sempre players e runas.
Três hábitos a ter
- Repara antes de reciclar. Um anúncio devolve 50 jogos a um legendary. Cinquenta.
- Equipa em função do adversário. Um item deixado na reserva não se desgasta: guarda os teus items raros para os jogos que contam.
- Não deixes os common parados. 2 Magic Balls não é muito, mas um item a ganhar pó na tua reserva não vale rigorosamente nada.
Valores de produção, ajustáveis pela equipa.