Guia · Os 6 items

Os 6 items do Kickdom: durabilidade, raridades e reparação

HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. As seis famílias de items, a durabilidade raridade a raridade, a regra para equipar e como um anúncio repara um item.

Os 6 items

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
O essencial
  • 1 item no máximo por player, 5 por equipa
  • 1 jogo disputado, menos 1 ponto de durabilidade
  • Um item pode ser reparado, um player não
A ficha de um item: duração, tempo de recarga, jogos restantes.
A ficha de um item: duração, tempo de recarga, jogos restantes.

Um item vai num player, para um jogo. É opcional. Podes levar até cinco por alinhamento, nunca mais do que um por player. Eis o que o jogo documenta mesmo sobre eles, e o que não documenta.

As 6 famílias

Família (nome interno) Nome no jogo Parte da produção do laboratório
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

Antes de mais, com franqueza. O efeito exato de cada família em jogo não faz parte dos valores de produção publicados. Por isso não o vamos descrever aqui, e desconfia de qualquer página que o faça. O que está documentado e é verificável: a lista de famílias, a frequência com que cada uma é produzida, a durabilidade e o preço. O resto aprende-se em campo.

O que a tabela te diz: SHIELD e BAT aparecem mais vezes do que as outras quatro famílias, 20% contra 15%. Ao fim de muitas investigações, a tua reserva inclina-se sozinha nesse sentido.

As 5 raridades de item

Por ordem: common → uncommon → rare → epic → legendary.

Não existe item mythic. Os items param no legendary. Há uma raridade mythic nas definições, mas está sem uso e não está ativa no jogo. Os players, esses, vão até ao mythic: vê o guia dos players.

Durabilidade e reparação

Tal como um player, um item gasta-se. Cada item do teu alinhamento perde 1 jogo no fim de cada jogo disputado.

A grande diferença em relação aos players: um item pode ser reparado. Basta um anúncio.

Raridade Durabilidade Jogos devolvidos por anúncio
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

A raridade de um item é sobretudo durabilidade

É este o ângulo a reter. Põe os dois extremos lado a lado:

  • Um item common dura 5 jogos e recupera 2 por anúncio.
  • Um item legendary dura 100 jogos e recupera 50 por anúncio.

Um common é descartável. Equipa-lo, desaparece quase de imediato e repará-lo não te leva longe. Um legendary é equipamento que guardas: 100 jogos de autonomia, e um anúncio devolve-te metade disso. O epic funciona da mesma maneira em escala menor, 20 jogos devolvidos em 40.

Sim, cada família tem o seu efeito em jogo e o teu estilo vai decidir as tuas preferidas. Mas quando comparares dois items, começa pela coluna da durabilidade. É essa que muda a tua semana.

A regra para equipar

Três regras, mais nada:

  • Até 5 items por alinhamento. Não seis.
  • 1 item por player, no máximo. Não podes acumular dois items no mesmo player.
  • Os items são opcionais. Um alinhamento de 5 players sem qualquer item é perfeitamente válido.

Os 5 players são obrigatórios para começar um jogo. Os items são uma decisão: levas-os quando aceitas gastá-los.

De onde vêm os items

O laboratório. Uma investigação de item custa 50 gold, depois 100, 150, 200 e 250 à medida que as encadeias. Mais barato do que uma investigação de player, que começa nos 100 gold. A família produzida segue a distribuição da tabela acima. Detalhes aqui: o guia do laboratório.

Baús. Os 10 baús contêm items, do baú Standard ao baú Mythic.

Superofertas. A loja apresenta 3 superofertas por dia por predefinição, tiradas de um conjunto e pagas em gems.

Superoferta Preço
Item uncommon 15 gems
Item rare 35 gems
Item epic 45 gems
Item legendary 80 gems

Nenhum item common nessa lista. O jogo não põe à venda algo que dura 5 jogos. As ofertas diárias, pagas em gold, também fazem rodar items, e uma oferta pode ser trocada uma vez por dia vendo um anúncio. O detalhe completo da loja está aqui: o guia da economia.

Anúncios. Um item rare faz parte dos patamares gratuitos desbloqueados ao ver um anúncio.

Reciclar um item

Um item gasto ou a mais recicla-se em Magic Balls.

Raridade Magic Balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

Com raridade igual, um player rende mais: 100 Magic Balls por um legendary contra 50 por um item. Ainda assim, a reciclagem continua a ser a principal fonte de Magic Balls do jogo.

E uma coisa que não existe: fusion de items. Nunca fundes dois items. A fusion envolve sempre players e runas.

Três hábitos a ter

  1. Repara antes de reciclar. Um anúncio devolve 50 jogos a um legendary. Cinquenta.
  2. Equipa em função do adversário. Um item deixado na reserva não se desgasta: guarda os teus items raros para os jogos que contam.
  3. Não deixes os common parados. 2 Magic Balls não é muito, mas um item a ganhar pó na tua reserva não vale rigorosamente nada.

Valores de produção, ajustáveis pela equipa.