Ligas, elo e season pass
Como o elo se mexe mesmo, as 9 ligas e o reinício de 14 dias, os 50 patamares do season pass e o que pagam os 10 baús.
O percurso das ligas
- A liga mede o teu nível: elo, reinício a cada 14 dias
- O season pass mede o teu volume: xp, 30 dias
- Confundir os dois é o erro mais comum

Há dois contadores a correr ao mesmo tempo no Kickdom, e não seguem o mesmo relógio. A tua liga mede o quão bom és, ao longo de 14 dias. O teu season pass mede o quanto jogas, ao longo de 30 dias. Confundi-los é o erro mais comum do jogo.
| Sistema | Avança com | Duração da época |
|---|---|---|
| Liga | elo classificado, dos jogos classificados | 14 dias |
| Season pass | xp | 30 dias |
As 9 ligas
Da mais baixa à mais alta: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
Cada liga divide-se em divisões. Subir uma divisão ou uma liga inteira dá recompensa: gold, baús, players.
A tua posição assenta num único número, o teu elo classificado. Só se mexe em jogos classificados. Também precisas de um número mínimo de jogos classificados para sequer apareceres na tabela. Abaixo dessa linha estás a jogar, mas não estás classificado.
No fim dos 14 dias, a classificação paga e depois volta a zero. Toda a gente recomeça. É isso que faz com que valha a pena repetir uma boa época e esquecer uma má.
O elo, explicado como deve ser
É o sistema menos compreendido do jogo. Eis exatamente o que ele faz.
As contas são assimétricas, e isto não é um sistema de soma zero. Os pontos que ganhas não são os pontos que o teu adversário perde. Três consequências práticas.
- Quem ganha arrecada sempre pelo menos um pouco de elo. Mesmo contra alguém muito abaixo, uma vitória paga.
- A queda de quem perde é suavizada, amortecida em cerca de 25%. Uma derrota custa-te menos do que a vitória equivalente te teria pago.
- Um empate também mexe no elo. O favorito cede uma fatia ao mais fraco, com um pequeno acréscimo quando a diferença de nível é grande. Por isso, um empate arrancado a um adversário mais forte é um bom resultado na tabela, não um jogo desperdiçado.
Elo oculto e elo classificado
Há duas pontuações lado a lado, e cada uma faz um trabalho diferente.
| Pontuação | Atualizada | Função |
|---|---|---|
| elo oculto | todos os jogos | encontrar-te um adversário do teu tamanho |
| elo classificado | só jogos classificados | definir a tua liga |
O elo oculto trabalha em silêncio nos bastidores: decide contra quem jogas. O elo classificado é o teu resultado da época.
O season pass: 50 patamares em 30 dias
O season pass avança com xp e tem 50 patamares. Cada passo pede mais: 0 xp no patamar 1, depois 25, 50, 75, 100, e assim por diante até 5,740 xp no patamar 50.
Cada patamar que atinges desbloqueia uma recompensa na via gratuitaEspera-te uma segunda na via premium se a tiveres ativado. Conta com baús Standard, Bronze, Silver, Gold e Platinum, 10 Magic Balls, 500 gold, runas, 10 bilhetes, players. Quanto mais alto subes, mais sérios ficam os baús.
A via premium abre-se com o Golden Pass. Enquanto está ativo, desbloqueias toda a linha Golden Rewards, tens as missões especiais do Golden Pass, recebes mais baús, Magic Balls e recompensas raras, e beneficias de uma progressão mais rápida durante toda a época. Mantém-se ativo até ao fim da época em curso.
Convém perceber o que isso compra e o que não compra. Um passe acelera o teu season pass e tira os anúncios. Não toca nas estatísticas dos teus players, não muda nada nos 3 minutos de um jogo e nunca mexe no teu elo. Todos os preços estão aqui: o guia da economia.
De onde vem o xp
Dos jogos, antes de mais: cada jogo disputado paga.
| Resultado | gold | xp |
|---|---|---|
| Vitória | 50 | 100 |
| Empate | 10 | 40 |
| Derrota | 10 | 40 |
Depois, as missões, listadas mesmo abaixo. E a recompensa diária, que vale 5 xp além do gold quando a recolhes.
Missões
Três missões a decorrer ao mesmo tempo, não mais.
| Âmbito | Objetivo típico | Recompensa |
|---|---|---|
| Diária | Jogar 5 jogos | 50 gold + 100 xp |
| Semanal | Jogar 30 jogos | 100 gold + 200 xp |
| Época | Jogar 50 a 100 jogos | 250 gold + 500 xp |
| Única | Seguir as redes (X, Discord, Twitch) | 100 gold |
Uma missão que não te sirva pode ser trocada. Tens 1 troca grátis por dia. Cada troca extra custa 50 gold.
A recompensa diária, ao longo de 30 dias
Entrar no jogo paga, e a sequência conta. A escada dura 30 dias e depois recomeça.
| Dia | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
O dia 30 dá-te 317 gold contra 20 no dia 1. A curva é suave no início e sobe muito a partir do dia 15, e é aí que está o verdadeiro valor de apareceres todos os dias.
Os 10 baús
Dez baús, do modesto ao generoso. Todos trazem players e items. O gold, as Magic Balls e os bilhetes crescem com o patamar.
| Baú | Gold | Magic Balls | Players | Items | Bilhetes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | sim | sim | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | sim | sim | 0 |
| Silver | 200 | 40 | sim | sim | 0 |
| Gold | 400 | 80 | sim | sim | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | sim | sim | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | sim | sim | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | sim | sim | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | sim | sim | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | sim | sim | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | sim | sim | 20 |
O conteúdo dos baús evolui. É revisto e ajustado todos os meses à medida que o jogo é atualizado: o que lês aqui explica como os baús se comparam entre si, não a tabela exata do dia.
Os bilhetes só aparecem a partir do baú Gold. É essa a verdadeira rutura na escada: a partir daí, um baú deixa de te dar recursos e passa a dar-te tempo de jogo. O baú Mythic paga 5,000 gold e 20 bilhetes, enquanto o Standard fica pelos 50 gold.
Os baús chegam sobretudo pelos patamares do season pass, pelas recompensas das ligas e pela loja.
O que reter
- A tua liga depende do elo classificado, ou seja, só dos jogos classificados, num ciclo de 14 dias.
- O teu season pass depende do xp, ou seja, do quanto jogas, num ciclo de 30 dias.
- Um empate nunca é neutro. Mexe no elo.
- Uma derrota faz-te recuar menos do que uma vitória te faz avançar. Joga classificado.
E o classificado ganha-se com habilidade. Não há linha na loja que venda um lugar numa liga.
Para transformares o gold, os bilhetes e os baús que isto paga em algo útil, lê a economia do Kickdom. Para avaliares os players que caem nas tuas recompensas, abre o guia dos players. Para o ciclo completo, volta ao guia.
Valores de produção, ajustáveis pela equipa.
