Guia · Laboratório e estádio

Laboratório e estádio: produção e rendimento

O que o nível do laboratório muda mesmo numa investigação, quanto custa uma investigação, como o estádio te paga de forma passiva e a ordem de melhorias que desbloqueia os dois.

O essencial
  • Deve estar sempre uma investigação a decorrer
  • Melhorar o laboratório empurra a produção para cima
  • O mythic nunca sai de lá, seja qual for o nível

Duas estruturas, duas funções, 40 níveis cada uma. O teu laboratório produz novos players e novos items. O teu estádio produz gold, em contínuo, mesmo quando não estás a jogar. Não sobem de nível de forma independente: sobem à vez, e é essa regra que trava mais jogadores do que qualquer outra coisa no jogo. Falamos dela mais abaixo.

O que o teu laboratório produz

O laboratório fabrica através da investigação. Lanças uma investigação de player ou de item, pagas em gold, e uma peça nova aterra na tua coleção. É a principal fonte de players do Kickdom.

O nível dele não muda o que produz, muda a qualidade do que produz. Quanto mais alto for, melhores são as tuas probabilidades de tirar uma raridade alta. O que vale mesmo cada uma das 6 raridades está aqui: a página dos players.

Quanto custa uma investigação

Investigações seguidas ficam mais caras. O contador sobe a cada investigação sucessiva:

Investigação 1.ª 2.ª 3.ª 4.ª 5.ª
Player 100 gold 200 gold 300 gold 400 gold 500 gold
Item 50 gold 100 gold 150 gold 200 gold 250 gold

Uma investigação de item custa exatamente metade de uma investigação de player em cada patamar. De onde vem o gold para alimentar tudo isto está explicado aqui: o guia da economia.

O temporizador, e o anúncio que o encurta

Há um temporizador entre duas investigações. Não as podes encadear sem esperar. Ver um anúncio corta esse tempo: é a alavanca gratuita do laboratório, e a única que acelera a tua produção sem gastar um único gold.

O que o nível do teu laboratório muda mesmo

O teu laboratório vai do nível 1 ao nível 40. Cada nível que ganhas não desbloqueia uma raridade nova, redistribui o terreno entre as raridades que já existem. É uma inclinação contínua, não uma série de portas a abrir uma a seguir à outra.

O ecrã de investigação do laboratório: a coluna dos players e a coluna dos items.
O ecrã de investigação do laboratório: a coluna dos players e a coluna dos items.

A fatia de common encolhe à medida que subes. No nível 1, a esmagadora maioria das tuas investigações volta em common. Quanto mais alto vai o laboratório, menor fica essa fatia, e o terreno que ela cede passa para as raridades acima. É o movimento principal do sistema, e o que muda mesmo o teu dia: um laboratório de nível alto deixa de te afogar em common duplicados.

Uncommon, rare e epic ocupam o terreno que o common deixa. O uncommon passa a ser o teu resultado corrente. O rare deixa de ser um pequeno acontecimento. O epic passa de destaque ocasional a rendimento regular. É exatamente a matéria-prima de que a fusion vive: consome volume de raridade média, não milagres isolados.

O legendary continua raro em todos os níveis. Fica mais acessível à medida que o laboratório sobe, claramente mais do que no início, mas nunca se torna banal. Mesmo no nível 40, tirar um legendary continua a ser um momento que contas ao teu clan. Se andas atrás dos dez legendary de que um percurso até ao mythic precisa, não contes só com a investigação para tos dar.

A revelação de um player e o seu painel de estatísticas.
A revelação de um player e o seu painel de estatísticas.

O mythic fica a zero em todos os níveis. Não é um valor baixo que uma melhoria acabe por levantar, é uma regra absoluta do jogo. Nenhum nível o abre, e o nível 40 não é exceção. Um player mythic nunca é sorteado, é fabricado fundindo 5 runas mythic. O percurso completo está aqui: o guia do mythic.

O que isso muda na tua forma de jogar. No início, com um laboratório de nível baixo, a tua reserva é feita de common: reciclas muito, fundes pouco e cada runa paga-se em paciência. À medida que o laboratório sobe, a proporção inverte-se. Reciclas menos por resignação e fundes mais por escolha, e a tua reserva de runas enche-se enquanto jogas, sem teres de andar atrás de um sorteio em particular.

Eis a leitura toda numa linha. Melhorar o laboratório não te compra raridades altas, compra-te volume útil: menos common para reciclar, muito mais uncommon, rare e epic para alimentar a fusion. É esse fluxo que te leva ao legendary e depois ao mythic, de forma muito mais fiável do que esperar por um sorteio excecional. É um investimento de fundo: nunca o vês numa investigação, vê-lo ao fim de cem.

Que item sai quando uma investigação dá um item

Quando uma investigação produz um item, a família é sorteada com pesos fixos, independentes do nível do teu laboratório:

Item Probabilidades
SHIELD 20%
BAT 20%
BOMB 15%
SWAP 15%
DISORIENTATION 15%
HOOK 15%

Assim, SHIELD e BAT aparecem um terço mais vezes do que os outros quatro. O que cada um faz em campo, e quantos jogos aguenta, está aqui: a página dos items.

O teu estádio: gold enquanto estás fora

O estádio gera gold de forma passiva. Paga um rendimento por hora, com um limite diário que sobe a cada nível. Melhora-lo gastando gold, e a produção aumenta.

É o único rendimento do jogo que não pede bilhete, nem jogo, nem anúncio. Funciona enquanto dormes, desde que tenhas investido antes.

Quanto custam 40 níveis

Estrutura Nível 1 Nível 40
Estádio 100 gold 200,000 gold
Laboratório 50 gold 50,000 gold

Repara na diferença no topo da escada. Um estádio de nível 40 custa quatro vezes um laboratório de nível 40. Faz sentido: o estádio é a estrutura que financia todo o resto, o laboratório incluído. As melhorias também levam tempo, e esse tempo pode ser encurtado com gems ou gold.

A regra da alternância, resolvida de uma vez

É a regra que trava a maioria dos jogadores, e cabe em duas linhas.

  • Para levares o teu laboratório ao nível N, precisas de um estádio no nível N.
  • Para levares o teu estádio ao nível N, precisas de um laboratório no nível N-1.

O estádio de nível 1 é o ponto de partida. Não tem qualquer requisito, e é aí que tudo começa.

Em termos simples: o estádio anda sempre um passo à frente, e as duas estruturas sobem como uma escada. Eis a ordem concreta para os primeiros níveis.

Etapa Melhoria Requisito
1 Estádio nível 1 Nenhum
2 Laboratório nível 1 Estádio nível 1
3 Estádio nível 2 Laboratório nível 1
4 Laboratório nível 2 Estádio nível 2
5 Estádio nível 3 Laboratório nível 2
6 Laboratório nível 3 Estádio nível 3

E assim por diante, até ao nível 40. Estádio, laboratório, estádio, laboratório. Se a melhoria do laboratório está a cinzento, a resposta é quase sempre a mesma: o teu estádio está no mesmo nível e tem de subir primeiro.

Por onde começar

Três princípios para as tuas primeiras horas.

Nunca deixes o estádio para trás. É ele que abre o laboratório e é ele que paga as investigações. Um estádio atrasado significa laboratório bloqueado e orçamento de investigação vazio ao mesmo tempo.

Não te esgotes a encadear investigações. A quinta investigação de player custa 500 gold, cinco vezes a primeira. Ver um anúncio para encurtar o temporizador sai mais barato do que pagar o patamar seguinte.

Não contes com a investigação para te dar um legendary. Mesmo com o laboratório no máximo, continua raro. O que o laboratório te dá é volume de raridade média, e é esse volume que alimenta as tuas fusions. A raridade alta fabrica-se, não se sorteia.

Valores de produção em 14 de julho de 2026, ajustáveis pela equipa.