Laboratório e estádio: produção e rendimento
O que o nível do laboratório muda mesmo numa investigação, quanto custa uma investigação, como o estádio te paga de forma passiva e a ordem de melhorias que desbloqueia os dois.
- Deve estar sempre uma investigação a decorrer
- Melhorar o laboratório empurra a produção para cima
- O mythic nunca sai de lá, seja qual for o nível
Duas estruturas, duas funções, 40 níveis cada uma. O teu laboratório produz novos players e novos items. O teu estádio produz gold, em contínuo, mesmo quando não estás a jogar. Não sobem de nível de forma independente: sobem à vez, e é essa regra que trava mais jogadores do que qualquer outra coisa no jogo. Falamos dela mais abaixo.
O que o teu laboratório produz
O laboratório fabrica através da investigação. Lanças uma investigação de player ou de item, pagas em gold, e uma peça nova aterra na tua coleção. É a principal fonte de players do Kickdom.
O nível dele não muda o que produz, muda a qualidade do que produz. Quanto mais alto for, melhores são as tuas probabilidades de tirar uma raridade alta. O que vale mesmo cada uma das 6 raridades está aqui: a página dos players.
Quanto custa uma investigação
Investigações seguidas ficam mais caras. O contador sobe a cada investigação sucessiva:
| Investigação | 1.ª | 2.ª | 3.ª | 4.ª | 5.ª |
|---|---|---|---|---|---|
| Player | 100 gold | 200 gold | 300 gold | 400 gold | 500 gold |
| Item | 50 gold | 100 gold | 150 gold | 200 gold | 250 gold |
Uma investigação de item custa exatamente metade de uma investigação de player em cada patamar. De onde vem o gold para alimentar tudo isto está explicado aqui: o guia da economia.
O temporizador, e o anúncio que o encurta
Há um temporizador entre duas investigações. Não as podes encadear sem esperar. Ver um anúncio corta esse tempo: é a alavanca gratuita do laboratório, e a única que acelera a tua produção sem gastar um único gold.
O que o nível do teu laboratório muda mesmo
O teu laboratório vai do nível 1 ao nível 40. Cada nível que ganhas não desbloqueia uma raridade nova, redistribui o terreno entre as raridades que já existem. É uma inclinação contínua, não uma série de portas a abrir uma a seguir à outra.

A fatia de common encolhe à medida que subes. No nível 1, a esmagadora maioria das tuas investigações volta em common. Quanto mais alto vai o laboratório, menor fica essa fatia, e o terreno que ela cede passa para as raridades acima. É o movimento principal do sistema, e o que muda mesmo o teu dia: um laboratório de nível alto deixa de te afogar em common duplicados.
Uncommon, rare e epic ocupam o terreno que o common deixa. O uncommon passa a ser o teu resultado corrente. O rare deixa de ser um pequeno acontecimento. O epic passa de destaque ocasional a rendimento regular. É exatamente a matéria-prima de que a fusion vive: consome volume de raridade média, não milagres isolados.
O legendary continua raro em todos os níveis. Fica mais acessível à medida que o laboratório sobe, claramente mais do que no início, mas nunca se torna banal. Mesmo no nível 40, tirar um legendary continua a ser um momento que contas ao teu clan. Se andas atrás dos dez legendary de que um percurso até ao mythic precisa, não contes só com a investigação para tos dar.

O mythic fica a zero em todos os níveis. Não é um valor baixo que uma melhoria acabe por levantar, é uma regra absoluta do jogo. Nenhum nível o abre, e o nível 40 não é exceção. Um player mythic nunca é sorteado, é fabricado fundindo 5 runas mythic. O percurso completo está aqui: o guia do mythic.
O que isso muda na tua forma de jogar. No início, com um laboratório de nível baixo, a tua reserva é feita de common: reciclas muito, fundes pouco e cada runa paga-se em paciência. À medida que o laboratório sobe, a proporção inverte-se. Reciclas menos por resignação e fundes mais por escolha, e a tua reserva de runas enche-se enquanto jogas, sem teres de andar atrás de um sorteio em particular.
Eis a leitura toda numa linha. Melhorar o laboratório não te compra raridades altas, compra-te volume útil: menos common para reciclar, muito mais uncommon, rare e epic para alimentar a fusion. É esse fluxo que te leva ao legendary e depois ao mythic, de forma muito mais fiável do que esperar por um sorteio excecional. É um investimento de fundo: nunca o vês numa investigação, vê-lo ao fim de cem.
Que item sai quando uma investigação dá um item
Quando uma investigação produz um item, a família é sorteada com pesos fixos, independentes do nível do teu laboratório:
| Item | Probabilidades |
|---|---|
| SHIELD | 20% |
| BAT | 20% |
| BOMB | 15% |
| SWAP | 15% |
| DISORIENTATION | 15% |
| HOOK | 15% |
Assim, SHIELD e BAT aparecem um terço mais vezes do que os outros quatro. O que cada um faz em campo, e quantos jogos aguenta, está aqui: a página dos items.
O teu estádio: gold enquanto estás fora
O estádio gera gold de forma passiva. Paga um rendimento por hora, com um limite diário que sobe a cada nível. Melhora-lo gastando gold, e a produção aumenta.
É o único rendimento do jogo que não pede bilhete, nem jogo, nem anúncio. Funciona enquanto dormes, desde que tenhas investido antes.
Quanto custam 40 níveis
| Estrutura | Nível 1 | Nível 40 |
|---|---|---|
| Estádio | 100 gold | 200,000 gold |
| Laboratório | 50 gold | 50,000 gold |
Repara na diferença no topo da escada. Um estádio de nível 40 custa quatro vezes um laboratório de nível 40. Faz sentido: o estádio é a estrutura que financia todo o resto, o laboratório incluído. As melhorias também levam tempo, e esse tempo pode ser encurtado com gems ou gold.
A regra da alternância, resolvida de uma vez
É a regra que trava a maioria dos jogadores, e cabe em duas linhas.
- Para levares o teu laboratório ao nível N, precisas de um estádio no nível N.
- Para levares o teu estádio ao nível N, precisas de um laboratório no nível N-1.
O estádio de nível 1 é o ponto de partida. Não tem qualquer requisito, e é aí que tudo começa.
Em termos simples: o estádio anda sempre um passo à frente, e as duas estruturas sobem como uma escada. Eis a ordem concreta para os primeiros níveis.
| Etapa | Melhoria | Requisito |
|---|---|---|
| 1 | Estádio nível 1 | Nenhum |
| 2 | Laboratório nível 1 | Estádio nível 1 |
| 3 | Estádio nível 2 | Laboratório nível 1 |
| 4 | Laboratório nível 2 | Estádio nível 2 |
| 5 | Estádio nível 3 | Laboratório nível 2 |
| 6 | Laboratório nível 3 | Estádio nível 3 |
E assim por diante, até ao nível 40. Estádio, laboratório, estádio, laboratório. Se a melhoria do laboratório está a cinzento, a resposta é quase sempre a mesma: o teu estádio está no mesmo nível e tem de subir primeiro.
Por onde começar
Três princípios para as tuas primeiras horas.
Nunca deixes o estádio para trás. É ele que abre o laboratório e é ele que paga as investigações. Um estádio atrasado significa laboratório bloqueado e orçamento de investigação vazio ao mesmo tempo.
Não te esgotes a encadear investigações. A quinta investigação de player custa 500 gold, cinco vezes a primeira. Ver um anúncio para encurtar o temporizador sai mais barato do que pagar o patamar seguinte.
Não contes com a investigação para te dar um legendary. Mesmo com o laboratório no máximo, continua raro. O que o laboratório te dá é volume de raridade média, e é esse volume que alimenta as tuas fusions. A raridade alta fabrica-se, não se sorteia.
Valores de produção em 14 de julho de 2026, ajustáveis pela equipa.