Guia · Fusion e runas

Fusion e runas: o guia de fabrico

2 players dão 1 runa do patamar acima, 5 runas dão 1 player. Os custos exatos em Magic Balls, em que difere a reciclagem e o erro que queima 50 Magic Balls.

As 5 raridades de runa

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
O essencial
  • 2 players idênticos dão 1 runa da raridade acima
  • 5 runas idênticas dão 1 player dessa raridade
  • É a única escada de raridades do jogo
2 playersmesma raridade
10 Magic Balls
1 runararidade acima
5 runasmesma raridade
50 Magic Balls
1 playerdessa raridade
O ecrã da fusion: entram 2 players da mesma raridade, sai 1 runa.
O ecrã da fusion: entram 2 players da mesma raridade, sai 1 runa.

A fusion são duas operações. Não três, não dez. As duas pagam-se em Magic Balls, as duas destroem aquilo que lhes dás e nenhuma aceita misturar raridades. Aprende estas duas receitas e todo o lado de fabrico do Kickdom cabe numa página.

As duas receitas

Operação Entra Sai Custo
Fusion de players 2 players da mesma raridade 1 runa da raridade seguinte 10 Magic Balls
Fusion de runas 5 runas da mesma raridade 1 player da mesma raridade 50 Magic Balls

Compara as duas colunas de saída. É essa diferença que justifica esta página. A primeira linha sobe um patamar de raridade. A segunda não.

Fusion de players: 2 players dão 1 runa do patamar acima

Pega em 2 players da mesma raridade, paga 10 Magic Balls e recebes 1 runa da raridade imediatamente acima. Os dois players são destruídos no processo.

Três exemplos para fixar:

  • 2 players common dão 1 runa uncommon
  • 2 players rare dão 1 runa epic
  • 2 players legendary dão 1 runa mythic

É o único elevador de raridade do jogo e o motor de todo o ciclo de fabrico. Mais nada transforma material em material de patamar superior. A reciclagem não, que só devolve moeda. A fusion de runas também não, que mantém a raridade igual. O laboratório também não: melhorá-lo aumenta as tuas probabilidades, nunca faz subir um player de patamar.

Fica então com isto. Os teus duplicados não são lixo, são os degraus da escada. Cada par que fundes aproxima-te um patamar do topo, e nenhum outro caminho lá chega.

O que explica a raridade mais alta do jogo. Uma runa mythic são 2 players legendary fundidos. O guia do mythic percorre o caminho completo, com os custos passo a passo.

Fusion de runas: 5 runas dão 1 player

Cinco runas da mesma raridade, 50 Magic Balls, e recebes 1 player dessa raridade. As cinco runas desaparecem.

Atenção à armadilha: aqui não há ganho de patamar. 5 runas epic dão-te um player epic, nunca um legendary. A raridade sobe quando fundes players, não quando fundes runas. É o erro de leitura mais comum do jogo, e aprendê-lo à força custa 50 Magic Balls.

Ainda assim, a fusion de runas tem um privilégio. É a única forma de obter um player mythic. O laboratório fica a zero mythic em todos os níveis de 1 a 40, e os baús também não te dão nenhum. Cinco runas mythic fundidas, e mais nada.

Duas regras que nunca cedem

A fusion entre raridades diferentes está bloqueada. Um player epic e um player legendary não se fundem. Quatro runas rare mais uma runa epic também não. O jogo exige raridades estritamente iguais, nas duas operações, sempre.

Não existe fusion de items. Nunca fundes dois items, seja qual for a raridade. Um item gasto repara-se vendo um anúncio, ou recicla-se por Magic Balls. É essa a lista completa do que podes fazer com ele.

Reciclagem: aquilo que se confunde com a fusion

A reciclagem destrói um player, ou um item, de cada vez e paga-te Magic Balls por isso. Sem combinações, sem ganho de raridade, sem custo de entrada. É a imagem ao espelho da fusion: produz exatamente a moeda que a fusion gasta.

É também a principal fonte de Magic Balls do jogo.

Reciclar um player

Raridade Magic Balls
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

Reciclar um item

Raridade Magic Balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

Com raridade igual, um player paga duas a cinco vezes mais do que um item. Um player legendary reciclado devolve 100 Magic Balls, um item legendary devolve 50. Convém saber quando a reserva está cheia e alguma coisa tem de sair.

O ciclo completo, em três movimentos

Eis como as três operações se encadeiam na prática. É o ciclo que repetes durante toda a época.

  1. Recicla o que está no fim. Um player com 0 jogos jogáveis não te faz nada em campo. Reciclado, volta a ser moeda de fabrico. Um legendary gasto devolve 100 Magic Balls.
  2. Funde os teus duplicados em runas. Dois players da mesma raridade que nunca alinhas, 10 Magic Balls, e ficas com uma runa um patamar acima. É aqui que uma coleção ganha valor em vez de o perder.
  3. Funde as tuas runas num player. Cinco runas da raridade que queres mesmo, 50 Magic Balls, e um player novo entra no plantel com o contador de jogos cheio.

O circuito fecha-se sozinho. A reciclagem financia a fusion, a fusion de players fabrica raridade, a fusion de runas põe essa raridade de volta em campo.

Reciclar ou fundir: como decidir

Um duplicado coloca sempre a mesma pergunta, e as duas respostas estão certas consoante o momento.

Recicla um legendary e ficas já com 100 Magic Balls. Funde dois legendary e gastas 10 Magic Balls para ficares com uma runa mythic. A reciclagem paga. A fusion prepara.

A regra curta: recicla o que está gasto, funde o que está a mais. Um player a 0 jogos já não tem valor de jogo, só valor de sucata. Um player novo que nunca alinhas é matéria-prima, não é desperdício.

Uma exceção para gravar na parede: nunca recicles um legendary se andas atrás de um mythic. Vais precisar de dez.

De onde vêm as runas além da fusion

A fusion de players não é a tua única fonte. Também caem runas dos baús e das recompensas do season pass, das missões e dos convites de amigos. As runas mythic não são exceção: ao contrário dos players mythic, essas saem mesmo desses conjuntos. A loja também as apresenta como superofertas, 200 gems por uma runa legendary e 400 gems por uma runa mythic. As moedas e os preços estão explicados aqui: o guia da economia.

Fica uma pergunta: aquilo que estás a fabricar vale mesmo a pena. As 6 raridades, o que cada uma muda nas tuas estatísticas e no teu número de jogos jogáveis, está tudo aqui: a página dos players. É essa leitura que decide se uma fusion valeu as suas Magic Balls.

Valores de produção, ajustáveis pela equipa.