Guia · Começar

Começar: as tuas primeiras horas no Kickdom

O que fazer primeiro, o que nunca desperdiçar e o ritmo a adotar: equipa, bilhetes, laboratório, missões e a tua primeira liga.

O essencial
  • Duas visitas por dia, bilhetes limitados a 5
  • Deve haver sempre uma investigação a decorrer no laboratório
  • Um duplicado novo funde-se, não se recicla
O ecrã inicial: o teu estádio, a loja e o botão que dá início a tudo.
O ecrã inicial: o teu estádio, a loja e o botão que dá início a tudo.

O Kickdom aprende-se num jogo: 3 minutos, sem intervalo, e já percebeste a ideia. Por isso, isto não é um tutorial. É a lista curta dos hábitos que te poupam dias e das armadilhas que te fazem perder outros tantos.

A tua primeira equipa

Uma equipa tem 5 players, mais até 5 items, no máximo 1 item por player. No início, faz simples: alinha os teus 5 melhores por overall — o número único que resume as 6 estatísticas de um player. O ajuste fino por perfil pode esperar até a tua coleção o permitir. Para isso, vê o guia dos players.

Os items são opcionais e no início terás poucos. Equipa o que tiveres, nada se perde: os items desgastam-se, mas podem ser reparados.

Os bilhetes ditam o teu ritmo

Cada jogo custa 1 bilhete. Recuperas 1 bilhete grátis a cada 45 minutos, com um limite de 5. Quando ficas nos 5, a recuperação para: não se acumula nada.

O bom ritmo vem por si: duas visitas curtas por dia valem mais do que uma visita de três em três dias com a mesma reserva. Um anúncio com recompensa também te pode devolver um bilhete, sempre dentro do limite. Para o detalhe completo, vê o guia da economia.

A tua equipa desgasta-se, e isso é normal

Cada player tem um contador de jogos, o seu maxGames. Desce 1 por jogo disputado, para cada um dos 5 players alinhados. A zero, o player está gasto.

Duas consequências para os teus primeiros dias:

  1. Os teus players common vão gastar-se depressa. Algumas dezenas de jogos cada um. Não é um erro teu, é o ciclo do jogo: a produção do laboratório substitui-os.
  2. Um duplicado novo não é para reciclar. 2 players da mesma raridade fundem-se em 1 runa da raridade acima: a única escada de raridades do jogo e o primeiro passo rumo a um mythic. A reciclagem é para os players gastos.

O laboratório nunca deve parar

O teu laboratório produz os teus novos players e items. O teu estádio produz gold em contínuo, mesmo enquanto estás fora. O hábito a criar desde a primeira sessão: sempre que abres o jogo, deve estar uma investigação a decorrer. Uma investigação terminada à espera é produção perdida.

O gold dos teus primeiros dias vai para aí: melhorar o laboratório e o estádio, alternando, pela ordem que o jogo indica. Para a lógica completa das duas estruturas, vê o guia do laboratório.

Missões e recompensa diária

Três missões decorrem ao mesmo tempo e uma missão que não te sirva pode ser trocada: 1 troca grátis por dia, 50 gold cada uma depois disso. Junta a isso a recompensa diária, que paga gold mais 5 xp quando a recolhes.

Também convém saber: o gold dos jogos está limitado a 500 por dia, cerca de dez vitórias. Quando o contador enche, os teus jogos continuam a render elo, xp e progresso nas missões.

A tua primeira liga

O modo classificado mexe no teu elo, e o elo coloca-te numa das 9 ligas, que reiniciam a cada 2 semanas. Entra sem pensar muito: o elo mede o teu nível e vai colocar-te no sítio certo de qualquer maneira. Um conselho: fica atento aos contadores dos teus melhores players antes de encadear jogos. Para o sistema completo, vê o guia das ligas.

O que nunca deves desperdiçar

As tuas Magic Balls. Alimentam a fusion, e o caminho até ao mythic vai pedir muitas. Vêm sobretudo da reciclagem de players gastos: deixa-as acumular.

As tuas gems. A moeda rara do jogo. Nada te obriga a gastá-las depressa: guarda-as para o que te interessa mesmo, um baú que queres abrir ou uma oferta que queres de verdade.

Os contadores dos teus players raros. Um epic ou um legendary logo no início é um golpe de sorte. Cada jogo consome-o: escolhe quando o alinhas.

O que vem a seguir

Já tens o ritmo: duas visitas por dia, uma investigação sempre a decorrer, missões a avançar. O passo lógico seguinte é perceber quanto valem mesmo os teus players, e isso é o capítulo seguinte.

Valores de produção, ajustáveis pela equipa.

Missões: três a decorrer, uma troca grátis por dia.
Missões: três a decorrer, uma troca grátis por dia.