가이드 · 6가지 items

Kickdom의 6가지 items: 내구도, 등급, 수리

HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. 여섯 가지 item 계열, 등급별 내구도, 장착 규칙, 그리고 광고 한 번으로 item을 수리하는 방법.

6가지 items

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
핵심 정리
  • player 한 명당 item 1개, 스쿼드당 5개
  • 경기 1판에 내구도 1 감소
  • item은 수리할 수 있고, player는 못 한다
item 정보 화면. 지속 시간, 쿨다운, 남은 경기 수.
item 정보 화면. 지속 시간, 쿨다운, 남은 경기 수.

item은 player에게 달아서 한 경기 동안 쓴다. 선택 사항이다. 라인업당 최대 5개까지 들고 갈 수 있고, player 한 명에 2개를 다는 건 안 된다. 여기서는 게임이 실제로 공개한 정보와 공개하지 않은 정보를 나눠서 정리한다.

6가지 계열

계열 (내부 이름) 게임 내 이름 실험실 생산 비중
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

먼저 솔직하게 말해둔다. 각 계열이 경기 중에 정확히 어떤 효과를 내는지는 공개된 생산 수치에 들어 있지 않다. 그래서 여기서는 설명하지 않는다. 그걸 설명하는 페이지가 있다면 오히려 의심해라. 문서로 확인되는 건 계열 목록, 각 계열이 얼마나 자주 생산되는지, 내구도, 그리고 가격이다. 나머지는 경기장에서 배우는 것이다.

표에서 확실히 읽히는 건 이거다. SHIELD와 BAT은 나머지 네 계열보다 자주 나온다. 20% 대 15%다. 연구를 오래 돌리다 보면 보유량이 저절로 그쪽으로 기운다.

item의 5가지 등급

순서대로: common → uncommon → rare → epic → legendary.

mythic item은 없다. items는 legendary에서 끝난다. 설정에는 mythic 등급이 쓰이지 않은 채로 남아 있고, 게임에서는 활성화되어 있지 않다. players는 mythic까지 올라간다. 자세한 건 players 가이드.

내구도와 수리

player와 마찬가지로 item도 닳는다. 라인업에 들어간 모든 item은 한 경기가 끝날 때마다 남은 경기 수가 1씩 줄어든다.

players와의 큰 차이는 item은 수리가 된다는 점이다. 광고 한 번이면 된다.

등급 내구도 광고 1회당 회복되는 경기 수
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

item의 등급은 곧 내구도다

이 관점을 갖고 가면 된다. 양 극단을 나란히 놓아보자:

  • 예를 들어 common item은 5경기를 버티고, 광고 1회에 2경기를 돌려받는다.
  • 반면 legendary item은 100경기를 버티고, 광고 1회에 50경기를 돌려받는다.

common은 사실상 일회용이다. 장착하면 거의 바로 사라지고, 수리해도 얼마 못 간다. legendary는 계속 들고 다니는 장비다. 100경기라는 여유가 있고, 광고 한 번이면 그 절반이 돌아온다. epic도 규모만 작을 뿐 성격은 같다. 40경기 중 20경기가 회복된다.

물론 계열마다 경기 중 효과가 다르고, 어느 쪽을 즐겨 쓸지는 네 스타일이 정한다. 하지만 item 두 개를 비교할 때는 내구도 열부터 봐라. 네 한 주를 바꾸는 건 그 열이다.

장착 규칙

규칙은 세 개, 그게 전부다:

  • 라인업당 items 최대 5개. 6개는 안 된다.
  • player 한 명당 item 최대 1개. 같은 player에게 item 2개를 겹쳐 달 수 없다.
  • items는 선택 사항이다. items 없이 players 5명만으로 짠 라인업도 전혀 문제없다.

경기를 시작하려면 players 5명은 반드시 있어야 한다. items는 선택의 문제다. 소모를 감수할 때 들고 가는 것이다.

items는 어디서 나오나

실험실. item 연구는 50 gold로 시작해서, 연구를 이어갈수록 100, 150, 200, 250으로 올라간다. 100 gold부터 시작하는 player 연구보다 싸다. 어떤 계열이 나오는지는 위 표의 분포를 따른다. 자세한 내용은 실험실 가이드.

상자. Standard 상자부터 Mythic 상자까지, 상자 10종에는 전부 items가 들어 있다.

슈퍼 딜. 상점에는 기본적으로 하루 3개의 슈퍼 딜이 뜬다. 정해진 목록에서 뽑히고 gems로 결제한다.

슈퍼 딜 가격
uncommon item 15 gems
rare item 35 gems
epic item 45 gems
legendary item 80 gems

목록에 common item은 없다. 5경기짜리를 팔지는 않는다는 뜻이다. gold로 사는 일일 상품에도 items가 돌아가며 올라오고, 그중 하나는 하루 한 번 광고를 보고 다시 뽑을 수 있다. 상점 전체 구성은 경제 가이드.

광고. 광고를 보면 열리는 무료 단계 중에 rare item이 하나 들어 있다.

item 재활용

다 닳았거나 남는 item은 재활용해서 Magic Ball로 바꾼다.

등급 Magic Ball
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

같은 등급이면 player 쪽이 더 많이 돌려준다. legendary 기준으로 player는 Magic Ball 100개, item은 50개다. 그래도 재활용은 여전히 게임에서 Magic Ball의 주된 공급원이다.

그리고 존재하지 않는 것이 하나 있다: item fusion. items 2개를 합치는 일은 없다. fusion은 언제나 players와 룬에만 관여한다.

들여둘 만한 습관 세 가지

  1. 재활용하기 전에 수리해라. 광고 한 번이면 legendary가 50경기를 돌려받는다. 50경기다.
  2. 상대를 보고 장착해라. 보관함에 둔 item은 닳지 않는다. 귀한 items는 중요한 경기를 위해 아껴둬라.
  3. common을 묵혀두지 마라. Magic Ball 2개가 큰 건 아니지만, 보관함에서 먼지만 쌓이는 item의 가치는 정확히 0이다.

생산량 수치. 팀에서 조정할 수 있다.