Fusion과 룬: 제작 가이드
players 2명이 한 단계 위 룬 1개가 되고, 룬 5개가 player 1명이 된다. 정확한 Magic Ball 비용, 재활용과의 차이, 그리고 Magic Ball 50개를 날리는 실수.
룬의 5가지 등급
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 같은 players 2명이 한 단계 위 등급의 룬 1개가 된다
- 같은 룬 5개가 그 등급의 player 1명이 된다
- 게임에서 등급을 올리는 유일한 사다리다



fusion은 작업 두 개다. 세 개도, 열 개도 아니다. 둘 다 Magic Ball로 비용을 내고, 둘 다 넣은 재료를 없애고, 둘 다 등급 섞기를 허용하지 않는다. 이 두 가지 조합법만 익히면 Kickdom의 제작 시스템 전체가 한 페이지에 들어온다.
두 가지 조합법
| 작업 | 투입 | 산출 | 비용 |
|---|---|---|---|
| player fusion | 같은 등급의 players 2명 | 룬 1개, 한 단계 위 등급 | Magic Ball 10개 |
| 룬 fusion | 같은 등급의 룬 5개 | player 1명, 같은 등급 | Magic Ball 50개 |
산출 열 두 개를 비교해봐라. 이 페이지의 요점은 그 차이 하나다. 첫 번째 줄은 등급이 한 칸 오른다. 두 번째 줄은 오르지 않는다.
player fusion: players 2명이 한 단계 위 룬 1개가 된다
같은 등급의 players 2명을 넣고 Magic Ball 10개를 내면 바로 위 등급의 룬 1개가 나온다. 그 과정에서 players 2명은 사라진다.
확실히 새겨둘 예시 세 개:
- common players 2명이 uncommon 룬 1개가 된다
- rare players 2명이 epic 룬 1개가 된다
- legendary players 2명이 mythic 룬 1개가 된다
게임에서 등급을 올려주는 유일한 승강기이자, 제작 순환 전체를 돌리는 엔진이다. 재료를 더 높은 등급의 재료로 바꿔주는 건 이것뿐이다. 재활용은 재화만 돌려준다. 룬 fusion은 등급을 그대로 유지한다. 실험실도 아니다. 레벨을 올리면 확률이 좋아질 뿐, player의 등급을 한 칸 올려주지는 않는다.
그래서 결론은 이렇다. 중복 players는 쓰레기가 아니라 계단의 발판이다. 한 쌍을 합칠 때마다 꼭대기에 한 칸 가까워지고, 그리로 가는 다른 길은 없다.
게임 최고 등급의 정체도 여기서 나온다. mythic 룬은 legendary players 2명을 합친 결과물이다. mythic 가이드 문서에서 전체 경로를 단계별 비용까지 정리한다.
룬 fusion: 룬 5개가 player 1명이 된다
같은 등급의 룬 5개와 Magic Ball 50개를 넣으면 그 등급의 player 1명이 나온다. 룬 5개는 전부 사라진다.
함정을 조심해라: 여기서는 등급이 오르지 않는다. epic 룬 5개는 epic player가 되지, legendary player가 되지 않는다. 등급은 players를 합칠 때 오르는 것이지 룬을 합칠 때 오르는 게 아니다. 게임에서 가장 흔한 오해이고, 몸으로 배우면 Magic Ball 50개가 든다.
대신 룬 fusion에는 특권이 하나 있다. mythic player를 얻는 유일한 방법이라는 점이다. 실험실은 레벨 1부터 40까지 어디서도 mythic이 0이고, 상자도 mythic player를 주지 않는다. mythic 룬 5개를 합치는 것, 그 외에는 없다.
절대 굽히지 않는 규칙 두 개
등급이 다른 fusion은 막혀 있다. epic player와 legendary player는 합쳐지지 않는다. rare 룬 4개에 epic 룬 1개도 마찬가지다. 두 작업 모두 언제나 등급이 정확히 일치해야 한다.
item fusion은 없다. 등급이 무엇이든 items 2개를 합치는 일은 없다. 닳은 item은 광고를 봐서 수리하거나, 재활용해서 Magic Ball로 바꾼다. item으로 할 수 있는 건 그게 전부다.
재활용: 사람들이 fusion과 헷갈리는 것
재활용은 한 번에 player 하나 또는 item 하나를 없애고 그만큼 Magic Ball을 준다. 합치는 것도 없고, 등급이 오르지도 않고, 들어가는 비용도 없다. fusion의 거울상이다. fusion이 쓰는 재화를 정확히 그만큼 만들어낸다.
게임에서 Magic Ball의 주된 공급원이기도 하다.
player 재활용
| 등급 | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
item 재활용
| 등급 | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
같은 등급이면 player가 item보다 2배에서 5배를 돌려준다. legendary player를 재활용하면 Magic Ball 100개, legendary item은 50개다. 보관함이 꽉 차서 뭔가를 내보내야 할 때 알아두면 좋다.
전체 순환, 세 동작으로
세 작업이 실제로 어떻게 이어지는지 보자. 시즌 내내 반복하게 되는 순환이다.
- 끝난 것은 재활용해라. 남은 경기 수가 0인 player는 경기장에서 아무 쓸모가 없다. 재활용하면 제작 재화로 돌아온다. 다 쓴 legendary는 Magic Ball 100개가 된다.
- 중복은 합쳐서 룬으로 만들어라. 어차피 내보내지 않는 같은 등급 players 2명에 Magic Ball 10개면 한 단계 위 룬이 손에 들어온다. 컬렉션이 가치를 흘리지 않고 쌓는 지점이 여기다.
- 룬은 합쳐서 player로 만들어라. 정말 원하는 등급의 룬 5개와 Magic Ball 50개면, 카운터가 가득 찬 새 player가 명단에 합류한다.
회로는 스스로 닫힌다. 재활용이 fusion의 비용을 대고, player fusion이 등급을 만들어내고, 룬 fusion이 그 등급을 다시 경기장에 올린다.
재활용이냐 fusion이냐, 판단 기준
중복은 늘 같은 질문을 던지고, 순간에 따라 두 답이 모두 맞다.
legendary를 재활용하면 지금 당장 Magic Ball 100개가 들어온다. legendary 2명을 합치면 Magic Ball 10개를 쓰고 mythic 룬을 쥔다. 재활용은 지급이고, fusion은 준비다.
짧게 정리하면 이렇다: 다 쓴 것은 재활용하고, 남는 것은 합쳐라. 남은 경기 수가 0인 player는 경기용 가치가 없고 고철값만 남는다. 한 번도 안 내보낸 새 player는 폐기물이 아니라 원자재다.
벽에 새겨둘 예외가 하나 있다. mythic을 노린다면 legendary는 절대 재활용하지 마라. 10명이 필요하다.
fusion 말고 룬이 나오는 곳
player fusion만 공급원인 건 아니다. 룬은 상자에서도 나오고 season pass, 퀘스트, 친구 초대 보상으로도 나온다. mythic 룬도 예외가 아니다. mythic player와 달리 이 경로들에서는 실제로 나온다. 상점의 슈퍼 딜에도 올라오는데, legendary 룬이 200 gems, mythic 룬이 400 gems다. 재화와 가격은 경제 가이드.
그러면 질문은 하나 남는다. 지금 만들고 있는 게 정말 값어치를 하느냐. 6가지 등급이 능력치와 뛸 수 있는 경기 수를 각각 어떻게 바꾸는지는 전부 여기에 정리돼 있다: players 페이지. 그 수치를 읽어야 이번 fusion이 Magic Ball 값을 했는지 판단할 수 있다.
생산량 수치. 팀에서 조정할 수 있다.