คู่มือ · items ทั้ง 6

items ทั้ง 6 ของ Kickdom: ความทนทาน ระดับความหายาก และการซ่อม

HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP หกตระกูลของ item ความทนทานทีละระดับความหายาก กฎการสวมใส่ และวิธีที่โฆษณาหนึ่งครั้งซ่อม item ได้

items ทั้ง 6

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
สิ่งสำคัญที่ต้องรู้
  • มากสุด 1 item ต่อ player 1 คน และ 5 ชิ้นต่อทีม
  • ลงเล่น 1 แมตช์ ความทนทานลด 1 แต้ม
  • item ซ่อมได้ แต่ player ซ่อมไม่ได้
แผงข้อมูลของ item: ระยะเวลา คูลดาวน์ จำนวนแมตช์ที่เหลือ
แผงข้อมูลของ item: ระยะเวลา คูลดาวน์ จำนวนแมตช์ที่เหลือ

item ติดไปกับ player หนึ่งคน สำหรับหนึ่งแมตช์ มันเป็นของเสริม คุณพกได้สูงสุดห้าชิ้นต่อหนึ่งตัวจริง และไม่เกินหนึ่งชิ้นต่อ player หนึ่งคน นี่คือสิ่งที่เกมบันทึกไว้จริง ๆ เกี่ยวกับมัน และสิ่งที่ไม่ได้บันทึกไว้

ตระกูลทั้ง 6

ตระกูล (ชื่อภายใน) ชื่อในเกม สัดส่วนของผลผลิตจากห้องแล็บ
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

พูดตรง ๆ ก่อนอย่างอื่น ผลของแต่ละตระกูลในแมตช์แบบเป๊ะ ๆ ไม่ได้อยู่ในค่าการผลิตที่เผยแพร่ออกมา เราจึงจะไม่อธิบายมันตรงนี้ และคุณควรระวังหน้าไหนก็ตามที่อ้างว่าอธิบายได้ สิ่งที่มีบันทึกไว้และตรวจสอบได้คือ: รายชื่อตระกูล ความถี่ในการผลิตของแต่ละตระกูล ความทนทาน และราคา ที่เหลือคุณเรียนรู้เอาในสนาม

สิ่งที่ตารางบอกคุณได้: SHIELD และ BAT ออกบ่อยกว่าอีกสี่ตระกูล 20% ต่อ 15% เมื่อทำวิจัยไปยาว ๆ สต๊อกของคุณจะเอียงไปทางนั้นเอง

ระดับความหายากของ item ทั้ง 5

เรียงตามลำดับ: common → uncommon → rare → epic → legendary.

ไม่มี item ระดับ mythic items หยุดอยู่ที่ legendary ระดับ mythic มีค้างอยู่ในค่าตั้งค่าแต่ไม่ถูกใช้ และไม่เปิดใช้งานในเกม ส่วน players ไปได้ถึง mythic จริง ๆ ดูที่ คู่มือ players.

ความทนทานและการซ่อม

เหมือนกับ player คือ item ก็ถูกใช้จนหมด item ทุกชิ้นในตัวจริงของคุณเสีย 1 แมตช์เมื่อจบแต่ละแมตช์ที่ลงเล่น

ข้อแตกต่างใหญ่จาก players: item ซ่อมได้ ดูโฆษณาหนึ่งครั้งก็พอ

ระดับความหายาก ความทนทาน จำนวนแมตช์ที่คืนมาต่อโฆษณาหนึ่งครั้ง
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

ระดับความหายากของ item คือเรื่องความทนทานก่อนอย่างอื่น

นี่คือมุมที่ควรจำไว้ ลองวางสองขั้วไว้ข้างกัน:

  • item ระดับ common อยู่ได้ 5 แมตช์ และได้คืน 2 แมตช์ต่อโฆษณาหนึ่งครั้ง
  • item ระดับ legendary อยู่ได้ 100 แมตช์ และได้คืน 50 แมตช์ต่อโฆษณาหนึ่งครั้ง

common คือของใช้แล้วทิ้ง คุณใส่มันเข้าไป มันก็หมดแทบจะทันที และการซ่อมก็ไม่ได้พาไปไกล ส่วน legendary คือของที่คุณเก็บไว้ใช้: มีระยะ 100 แมตช์ และโฆษณาหนึ่งครั้งคืนมาครึ่งหนึ่ง epic ทำงานแบบเดียวกันในสเกลที่เล็กกว่า คืนมา 20 แมตช์จาก 40

ใช่ แต่ละตระกูลมีผลของตัวเองในแมตช์ และสไตล์ของคุณจะเป็นตัวตัดสินว่าชอบอันไหน แต่เวลาเทียบ items สองชิ้น ให้เริ่มจากคอลัมน์ความทนทาน นั่นคือคอลัมน์ที่เปลี่ยนทั้งสัปดาห์ของคุณ

กฎการสวมใส่

กฎสามข้อ ไม่มีมากกว่านั้น:

  • ได้สูงสุด 5 items ต่อหนึ่งตัวจริง ไม่ใช่หก
  • มากสุด 1 item ต่อ player 1 คน ห้ามซ้อนสอง items บน player คนเดียวกัน
  • items เป็นของเสริม ตัวจริงที่มี players 5 คนโดยไม่มี item เลยก็ใช้ได้ตามปกติ

players 5 คนคือสิ่งที่ต้องมีเพื่อเริ่มแมตช์ ส่วน items คือการตัดสินใจ: คุณพกมันไปเมื่อคุณยอมรับว่าจะใช้มันจนสึก

items มาจากไหน

ห้องแล็บ งานวิจัย item ราคา 50 gold จากนั้น 100, 150, 200 และ 250 เมื่อคุณทำวิจัยต่อเนื่องกัน ถูกกว่างานวิจัย player ซึ่งเริ่มที่ 100 gold ตระกูลที่ผลิตออกมาเป็นไปตามสัดส่วนในตารางด้านบน รายละเอียดอยู่ใน คู่มือห้องแล็บ.

หีบ หีบทั้ง 10 แบบมี items อยู่ข้างใน ตั้งแต่หีบ Standard ไปจนถึงหีบ Mythic

ดีลพิเศษ ร้านค้ามีดีลพิเศษวันละ 3 รายการโดยค่าเริ่มต้น สุ่มออกมาจากกลุ่มรายการ และจ่ายด้วย gems

ดีลพิเศษ ราคา
item ระดับ uncommon 15 gems
item ระดับ rare 35 gems
item ระดับ epic 45 gems
item ระดับ legendary 80 gems

ไม่มี item ระดับ common ในรายการนั้น เกมไม่เอาของที่อยู่ได้ 5 แมตช์มาขาย ข้อเสนอรายวันซึ่งจ่ายด้วย gold ก็หมุน items เช่นกัน และข้อเสนอหนึ่งรายการสุ่มใหม่ได้วันละครั้งด้วยการดูโฆษณา รายละเอียดร้านค้าทั้งหมดอยู่ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.

โฆษณา item ระดับ rare อยู่ในชั้นรางวัลฟรีที่ปลดล็อกได้ด้วยการดูโฆษณา

การรีไซเคิล item

item ที่สึกจนหมดสภาพหรือมีเกิน รีไซเคิลเป็น Magic Ball ได้

ระดับความหายาก Magic Ball
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

ที่ระดับความหายากเท่ากัน player คืนของให้มากกว่า: 100 Magic Ball สำหรับ legendary เทียบกับ 50 สำหรับ item การรีไซเคิลก็ยังเป็นแหล่ง Magic Ball หลักของเกมอยู่ดี

และสิ่งหนึ่งที่ไม่มีอยู่จริง: fusion ของ item คุณไม่มีทางเอา items สองชิ้นมา fusion กัน fusion เกี่ยวข้องกับ players และรูนเท่านั้น

นิสัยสามอย่างที่ควรมี

  1. ซ่อมก่อนรีไซเคิล โฆษณาหนึ่งครั้งคืน 50 แมตช์ให้ legendary ห้าสิบแมตช์
  2. ใส่ item ให้เหมาะกับคู่แข่ง item ที่เก็บไว้ในสต๊อกไม่สึกหรอ: เก็บ items ระดับหายากไว้ใช้กับแมตช์ที่สำคัญจริง ๆ
  3. อย่าปล่อยของระดับ common ทิ้งไว้เฉย ๆ 2 Magic Ball ไม่ได้เยอะ แต่ item ที่นอนฝุ่นจับอยู่ในสต๊อกมีค่าเท่ากับศูนย์พอดี

ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน