ลีก, elo และ season pass
elo ขยับอย่างไรจริง ๆ ลีกทั้ง 9 และการรีเซ็ตทุก 14 วัน ขั้นทั้ง 50 ของ season pass และหีบทั้ง 10 จ่ายอะไรบ้าง
เส้นทางลีก
- ลีกวัดระดับของคุณ: elo รีเซ็ตทุก 14 วัน
- season pass วัดปริมาณการเล่นของคุณ: xp, 30 วัน
- การสับสนสองอย่างนี้คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด

ใน Kickdom มีตัวนับสองตัวเดินพร้อมกัน และทั้งสองจับเวลาคนละแบบ ลีกของคุณวัดว่าคุณเก่งแค่ไหน ในช่วง 14 วัน ส่วน season pass ของคุณวัดว่าคุณเล่นมากแค่ไหน ในช่วง 30 วัน การสับสนสองอย่างนี้คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในเกม
| ระบบ | เดินหน้าด้วย | ความยาวของซีซัน |
|---|---|---|
| ลีก | ranked elo จากแมตช์ ranked | 14 วัน |
| Season pass | xp | 30 วัน |
ลีกทั้ง 9
จากต่ำสุดถึงสูงสุด: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
ทุกลีกแบ่งย่อยเป็นดิวิชัน การไต่ขึ้นหนึ่งดิวิชันหรือขึ้นทั้งลีกมีรางวัลจ่ายให้: gold, หีบ, players
ตำแหน่งของคุณขึ้นอยู่กับตัวเลขเดียว คือค่า ranked elo ของคุณ มันขยับเฉพาะในแมตช์ ranked เท่านั้น และคุณยังต้องมีจำนวนแมตช์ ranked ขั้นต่ำถึงจะปรากฏบนตารางอันดับ ต่ำกว่าเส้นนั้น คุณเล่นอยู่ก็จริง แต่ยังไม่ถูกจัดอันดับ
เมื่อครบ 14 วัน ตารางอันดับจะจ่ายรางวัล แล้วรีเซ็ตกลับเป็นศูนย์ ทุกคนเริ่มใหม่ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ซีซันที่ดีน่าทำซ้ำ และซีซันที่ย่ำแย่น่าลืมไปเสีย
elo อธิบายให้ถูกต้อง
นี่คือระบบที่คนเข้าใจน้อยที่สุดในเกม และนี่คือสิ่งที่มันทำจริง ๆ
คณิตศาสตร์ของมันไม่สมมาตร และนี่ไม่ใช่ระบบผลรวมเป็นศูนย์ แต้มที่คุณได้ไม่เท่ากับแต้มที่คู่แข่งเสีย มีผลในทางปฏิบัติสามข้อ
- ผู้ชนะเก็บ elo เข้ากระเป๋าอย่างน้อยนิดหน่อยเสมอ แม้จะเจอคนที่อยู่ต่ำกว่ามาก การชนะก็ยังจ่ายให้
- การร่วงของผู้แพ้ถูกลดทอนลง โดยรองรับไว้ราว 25% การแพ้ทำให้คุณเสียน้อยกว่าที่การชนะแบบเดียวกันจะจ่ายให้
- ผลเสมอก็ยังขยับ elo ฝ่ายที่เหนือกว่าจะยื่นส่วนหนึ่งให้ฝ่ายรอง โดยมีการแกว่งเพิ่มอีกเล็กน้อยเมื่อช่องว่างฝีมือกว้าง ดังนั้นผลเสมอที่คุณขูดมาได้จากคู่แข่งที่แข็งกว่าคือผลดีบนตารางอันดับ ไม่ใช่แมตช์ที่เสียเปล่า
hidden elo กับ ranked elo
มีค่าเรตติ้งสองตัวอยู่คู่กัน และทั้งสองทำหน้าที่ต่างกัน
| ค่าเรตติ้ง | อัปเดตเมื่อ | หน้าที่ |
|---|---|---|
| hidden elo | ทุกแมตช์ | หาคู่แข่งที่ระดับพอ ๆ กับคุณ |
| ranked elo | เฉพาะแมตช์ ranked | กำหนดลีกของคุณ |
hidden elo ทำงานเงียบ ๆ อยู่เบื้องหลัง: มันตัดสินว่าคุณจะเจอกับใคร ส่วน ranked elo คือคะแนนประจำซีซันของคุณ
season pass: 50 ขั้น ใน 30 วัน
season pass เดินหน้าด้วย xp และมีทั้งหมด 50 ขั้น แต่ละขั้นขอมากขึ้นเรื่อย ๆ: 0 xp ที่ขั้น 1 จากนั้น 25, 50, 75, 100 และไล่ขึ้นไปจนถึง 5,740 xp ที่ขั้น 50.
ทุกขั้นที่คุณไปถึงปลดล็อกรางวัลบน แทร็กฟรี และรางวัลที่สองรออยู่บน แทร็กพรีเมียม ถ้าคุณเปิดมันไว้ คาดหวังได้ทั้งหีบ Standard, Bronze, Silver, Gold และ Platinum, Magic Ball 10 ลูก, 500 gold, รูน, ตั๋ว 10 ใบ, players ยิ่งไต่สูงขึ้น หีบก็ยิ่งจริงจังขึ้น
แทร็กพรีเมียมเปิดด้วย Golden Pass ระหว่างที่มันเปิดอยู่ คุณปลดล็อกแถว Golden Rewards ทั้งหมด ได้เควสต์พิเศษของ Golden Pass ได้หีบ Magic Ball และรางวัลหายากมากขึ้น และได้ ความคืบหน้าที่เร็วขึ้นตลอดทั้งซีซัน มันเปิดอยู่จนกว่าซีซันปัจจุบันจะจบ
ต้องชัดเจนว่ามันซื้ออะไรและไม่ซื้ออะไร pass เร่ง season pass ของคุณให้เร็วขึ้นและตัดโฆษณาออก มันไม่แตะค่าสถานะของ players ของคุณ ไม่เปลี่ยนอะไรเลยตลอด 3 นาทีของแมตช์ และไม่มีวันขยับ elo ของคุณ ราคาทั้งหมดอยู่ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.
xp มาจากไหน
อันดับแรกคือแมตช์: ทุกแมตช์ที่ลงเล่นจ่ายให้
| ผล | gold | xp |
|---|---|---|
| ชนะ | 50 | 100 |
| เสมอ | 10 | 40 |
| แพ้ | 10 | 40 |
ถัดมาคือเควสต์ ซึ่งอยู่ในรายการด้านล่างนี้ แล้วก็รางวัลรายวัน ซึ่งให้ 5 xp เพิ่มจาก gold ของมันเมื่อคุณกดรับ
เควสต์
เควสต์เดินพร้อมกันได้ครั้งละสามอย่าง ไม่มากกว่านั้น
| ขอบเขต | เป้าหมายทั่วไป | รางวัล |
|---|---|---|
| รายวัน | เล่น 5 แมตช์ | 50 gold + 100 xp |
| รายสัปดาห์ | เล่น 30 แมตช์ | 100 gold + 200 xp |
| รายซีซัน | เล่น 50 ถึง 100 แมตช์ | 250 gold + 500 xp |
| ครั้งเดียว | ติดตามโซเชียล (X, Discord, Twitch) | 100 gold |
เควสต์ที่ไม่ถูกใจคุณสุ่มใหม่ได้ คุณได้ สุ่มใหม่ฟรี 1 ครั้งต่อวัน ครั้งต่อ ๆ ไปราคา 50 gold.
รางวัลรายวัน ตลอด 30 วัน
การล็อกอินมีรางวัลให้ และการเข้าต่อเนื่องกันสำคัญ บันไดรางวัลยาว 30 วัน แล้ววนซ้ำ
| วัน | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
วันที่ 30 ยื่น 317 gold ให้คุณ เทียบกับ 20 ในวันที่ 1 เส้นโค้งค่อยเป็นค่อยไปในช่วงแรก แล้วชันขึ้นมากหลังวันที่ 15 ซึ่งเป็นจุดที่คุณค่าจริงของการเข้ามาทุกวันอยู่ตรงนั้น
หีบทั้ง 10
หีบสิบแบบ ตั้งแต่พอประมาณจนถึงหรูหรา ทุกใบมี players และ items อยู่ข้างใน ส่วน gold, Magic Ball และตั๋วจะไต่ขึ้นตามขั้น
| หีบ | Gold | Magic Ball | Players | Items | ตั๋ว |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | มี | มี | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | มี | มี | 0 |
| Silver | 200 | 40 | มี | มี | 0 |
| Gold | 400 | 80 | มี | มี | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | มี | มี | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | มี | มี | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | มี | มี | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | มี | มี | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | มี | มี | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | มี | มี | 20 |
ของในหีบเปลี่ยนแปลงได้ มันถูกทบทวนและปรับทุกเดือนไปตามการอัปเดตของเกม: สิ่งที่คุณอ่านตรงนี้อธิบายว่าหีบแต่ละใบไต่ขึ้นเทียบกันอย่างไร ไม่ใช่ของที่หล่นออกมาเป๊ะ ๆ ในวันนี้
ตั๋วเริ่มโผล่ตั้งแต่หีบ Gold ขึ้นไปเท่านั้น นั่นคือรอยต่อจริงของบันไดนี้: เลยจุดนั้นไป หีบเลิกยื่นทรัพยากรให้คุณ แล้วเริ่มยื่นเวลาเล่นให้แทน หีบ Mythic จ่าย 5,000 gold และตั๋ว 20 ใบ ขณะที่หีบ Standard หยุดอยู่ที่ 50 gold
หีบส่วนใหญ่มาจากขั้นของ season pass, รางวัลจากลีก และร้านค้า
สิ่งที่ควรจำกลับไป
- ระดับ ลีก ของคุณขึ้นอยู่กับ ranked elo ดังนั้นจึงขึ้นกับแมตช์ ranked เท่านั้น ในรอบ 14 วัน
- ส่วน season pass ของคุณขึ้นอยู่กับ xp ดังนั้นจึงขึ้นกับว่าคุณเล่นมากแค่ไหน ในรอบ 30 วัน
- ผลเสมอไม่เคยเป็นกลาง มันขยับ elo
- การแพ้ดึงคุณถอยหลังน้อยกว่าที่การชนะดันคุณไปข้างหน้า ลงเล่น ranked เถอะ
และ ranked ก็ชนะกันด้วยฝีมือ ไม่มีรายการไหนในร้านค้าที่ขายตำแหน่งในลีก
จะเปลี่ยน gold, ตั๋ว และหีบที่ได้มาให้เป็นอะไรที่มีประโยชน์ อ่าน เศรษฐกิจของ Kickdom จะประเมิน players ที่ลงมาในรางวัลของคุณ เปิด คู่มือ players ส่วนภาพรวมทั้งวงจร กลับไปที่ คู่มือ.
ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน
