คู่มือ · Fusion และรูน

fusion และรูน: คู่มือการคราฟต์

players 2 คนให้รูน 1 ชิ้นของขั้นที่สูงขึ้น รูน 5 ชิ้นให้ player 1 คน ต้นทุน Magic Ball แบบเป๊ะ ๆ ความต่างของการรีไซเคิล และความผิดพลาดที่เผา 50 Magic Ball ทิ้ง

ระดับความหายากของรูนทั้ง 5

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
สิ่งสำคัญที่ต้องรู้
  • players 2 คนระดับความหายากเดียวกันให้รูน 1 ชิ้นของระดับที่สูงขึ้นไป
  • รูน 5 ชิ้นระดับเดียวกันให้ player 1 คนของระดับนั้น
  • นี่คือบันไดความหายากเดียวของเกม
players 2 คนระดับความหายากเดียวกัน
10 Magic Ball
รูน 1 ชิ้นระดับที่สูงขึ้นไป
รูน 5 ชิ้นระดับความหายากเดียวกัน
50 Magic Ball
player 1 คนของระดับนั้น
หน้าจอ fusion: ใส่ players 2 คนระดับเดียวกัน ได้รูน 1 ชิ้น
หน้าจอ fusion: ใส่ players 2 คนระดับเดียวกัน ได้รูน 1 ชิ้น

fusion มีสองการกระทำ ไม่ใช่สาม ไม่ใช่สิบ ทั้งสองจ่ายด้วย Magic Ball ทั้งสองทำลายของที่คุณป้อนเข้าไป และทั้งสองไม่ยอมให้คุณผสมระดับความหายาก จำสองสูตรนี้ได้ แล้วเรื่องการคราฟต์ทั้งหมดของ Kickdom ก็จบในหน้าเดียว

สองสูตร

การกระทำ ใส่เข้า ได้ออกมา ค่าใช้จ่าย
fusion ของ players players 2 คนระดับความหายากเดียวกัน รูน 1 ชิ้นของ ระดับความหายากถัดขึ้นไป 10 Magic Ball
fusion ของรูน รูน 5 ชิ้นระดับความหายากเดียวกัน player 1 คน ระดับความหายาก เดียวกัน กับรูน 50 Magic Ball

ลองเทียบคอลัมน์ผลลัพธ์ทั้งสองดู ความต่างตรงนั้นคือสาระทั้งหมดของหน้านี้ บรรทัดแรกไต่ขึ้นหนึ่งขั้นความหายาก บรรทัดที่สองไม่ไต่

fusion ของ players: players 2 คนให้รูน 1 ชิ้นของขั้นที่สูงขึ้น

เอา players 2 คนที่ระดับความหายากเท่ากัน จ่าย 10 Magic Ball แล้วได้รูน 1 ชิ้นของระดับที่สูงขึ้นมาหนึ่งขั้นพอดี players ทั้งสองคนถูกทำลายไปในกระบวนการนี้

สามตัวอย่างเพื่อให้จำได้แน่น:

  • players ระดับ common 2 คนให้รูน uncommon 1 ชิ้น
  • players ระดับ rare 2 คนให้รูน epic 1 ชิ้น
  • players ระดับ legendary 2 คนให้รูน mythic 1 ชิ้น

นี่คือลิฟต์ความหายากตัวเดียวในเกม และเป็นเครื่องยนต์ของวงจรการคราฟต์ทั้งหมด ไม่มีอย่างอื่นที่เปลี่ยนวัตถุดิบให้เป็นวัตถุดิบขั้นสูงกว่า การรีไซเคิลก็ไม่ใช่ เพราะมันจ่ายออกมาเป็นสกุลเงินเท่านั้น fusion ของรูนก็ไม่ใช่ เพราะมันคงระดับความหายากไว้เท่าเดิม ห้องแล็บก็ไม่ใช่: การอัปเกรดช่วยเพิ่มโอกาสของคุณ แต่ไม่เคยเลื่อนขั้นให้ player

สรุปได้ว่า ของซ้ำของคุณไม่ใช่ขยะ แต่เป็นขั้นบันได ทุกคู่ที่คุณเอาไปทำ fusion พาคุณเข้าใกล้ยอดขึ้นอีกหนึ่งขั้น และไม่มีเส้นทางอื่นที่ไปถึงตรงนั้น

ซึ่งอธิบายระดับความหายากสูงสุดของเกมได้ รูน mythic คือ players ระดับ legendary 2 คนที่ถูก fusion เข้าด้วยกัน คู่มือ mythic พาเดินเส้นทางทั้งหมด พร้อมคิดต้นทุนทีละขั้น

fusion ของรูน: รูน 5 ชิ้นให้ player 1 คน

รูน 5 ชิ้นระดับความหายากเดียวกัน 50 Magic Ball แล้วคุณได้ player 1 คนของระดับนั้น รูนทั้งห้าชิ้นหายไป

ระวังกับดัก: ตรงนี้ไม่มีการเลื่อนขั้น รูน epic 5 ชิ้นให้ player ระดับ epic ไม่มีทางได้ legendary ความหายากไต่ขึ้นตอนคุณ fusion players ไม่ใช่ตอน fusion รูน นี่คือความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุดในเกม และค่าเรียนรู้ด้วยตัวเองคือ 50 Magic Ball

แต่ fusion ของรูนก็มีสิทธิพิเศษอยู่หนึ่งอย่าง มันคือทางเดียวที่จะได้ player ระดับ mythic ห้องแล็บให้ mythic เป็นศูนย์ในทุกเลเวลตั้งแต่ 1 ถึง 40 และหีบก็ไม่ยื่นให้คุณเช่นกัน มีแต่รูน mythic ห้าชิ้นที่ถูก fusion เท่านั้น ไม่มีทางอื่น

กฎสองข้อที่ไม่มีวันงอ

การ fusion ข้ามระดับความหายากถูกปิดไว้ player ระดับ epic กับ player ระดับ legendary ทำ fusion กันไม่ได้ รูน rare สี่ชิ้นบวกรูน epic หนึ่งชิ้นก็ไม่ได้ เกมต้องการระดับความหายากที่ตรงกันเป๊ะ ๆ ในทั้งสองการกระทำ ทุกครั้ง

ไม่มี fusion ของ item คุณไม่มีทางเอา items สองชิ้นมา fusion กัน ไม่ว่าระดับความหายากใด item ที่สึกแล้วให้ซ่อมด้วยการดูโฆษณา หรือรีไซเคิลเป็น Magic Ball นั่นคือรายการทั้งหมดของสิ่งที่คุณทำกับมันได้

การรีไซเคิล: สิ่งที่คนสับสนกับ fusion

การรีไซเคิลทำลาย player หนึ่งคน หรือ item หนึ่งชิ้น ต่อครั้ง แล้วจ่าย Magic Ball ให้คุณเป็นการแลก ไม่มีการรวมของ ไม่มีการเลื่อนขั้นความหายาก ไม่มีค่าเข้า มันคือภาพสะท้อนของ fusion: มันผลิตสกุลเงินตัวเดียวกับที่ fusion ใช้ไปพอดี

และมันยังเป็นแหล่ง Magic Ball หลักของเกมด้วย

การรีไซเคิล player

ระดับความหายาก Magic Ball
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

การรีไซเคิล item

ระดับความหายาก Magic Ball
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

ที่ระดับความหายากเท่ากัน player จ่ายมากกว่า item สองถึงห้าเท่า player ระดับ legendary ที่รีไซเคิลคืน 100 Magic Ball ส่วน item ระดับ legendary คืน 50 ควรรู้ไว้ตอนที่คลังเต็มจนล้นและต้องตัดของทิ้งบ้าง

วงจรเต็ม ในสามจังหวะ

นี่คือวิธีที่การกระทำทั้งสามต่อกันในทางปฏิบัติ เป็นวงจรที่คุณทำซ้ำตลอดทั้งซีซัน

  1. รีไซเคิลของที่จบแล้ว player ที่เหลือ 0 แมตช์ทำอะไรให้คุณในสนามไม่ได้ พอรีไซเคิลแล้วมันกลับมาเป็นสกุลเงินสำหรับคราฟต์ legendary ที่หมดสภาพคืน 100 Magic Ball
  2. เอาของซ้ำไปทำ fusion เป็นรูน players สองคนระดับเดียวกันที่คุณไม่เคยส่งลงสนาม 10 Magic Ball แล้วคุณก็ถือรูนที่สูงขึ้นหนึ่งขั้นอยู่ในมือ ตรงนี้คือจุดที่คอลเลกชันเพิ่มมูลค่า แทนที่จะรั่วไหลไปเปล่า ๆ
  3. เอารูนไปทำ fusion เป็น player รูนห้าชิ้นของระดับที่คุณอยากได้จริง ๆ 50 Magic Ball แล้ว player ใหม่ก็เข้าทีมพร้อมตัวนับแมตช์เต็ม

วงจรปิดตัวมันเอง การรีไซเคิลเป็นทุนให้ fusion, fusion ของ players ผลิตความหายาก, fusion ของรูนพาความหายากนั้นกลับลงสนาม

รีไซเคิลหรือ fusion: ตัดสินใจอย่างไร

ของซ้ำตั้งคำถามเดิมเสมอ และคำตอบทั้งสองถูกทั้งคู่ ขึ้นอยู่กับจังหวะ

รีไซเคิล legendary แล้วคุณได้ 100 Magic Ball เดี๋ยวนี้ เอา legendary สองคนไปทำ fusion แล้วคุณจ่าย 10 Magic Ball เพื่อถือรูน mythic การรีไซเคิลจ่ายตอนนี้ fusion เตรียมของสำหรับทีหลัง

กฎสั้น ๆ: รีไซเคิลของที่หมดสภาพ ทำ fusion กับของที่มีเกิน player ที่เหลือ 0 แมตช์ไม่มีมูลค่าในการเล่นเหลืออยู่ มีแต่มูลค่าของเศษวัสดุ ส่วน player ใหม่ที่คุณไม่เคยส่งลงสนามคือวัตถุดิบ ไม่ใช่ของเสีย

ข้อยกเว้นหนึ่งข้อที่ควรสลักไว้บนกำแพง: อย่ารีไซเคิล legendary ถ้าคุณเล็ง mythic อยู่ คุณต้องใช้ถึงสิบคน

รูนมาจากไหนอีกนอกจาก fusion

fusion ของ players ไม่ใช่แหล่งเดียวของคุณ รูนยังหล่นจากหีบ และจากรางวัลของ season pass, เควสต์ และการชวนเพื่อน รูน mythic ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น: ต่างจาก players ระดับ mythic ตรงที่รูนออกมาจากกลุ่มรางวัลพวกนี้ได้ ร้านค้าก็ลงมันไว้เป็นดีลพิเศษด้วย 200 gems สำหรับรูน legendary และ 400 gems สำหรับรูน mythic เรื่องสกุลเงินและราคาอธิบายไว้ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.

เหลือคำถามเดียว: สิ่งที่คุณคราฟต์อยู่คุ้มจริงหรือเปล่า ระดับความหายากทั้ง 6 และสิ่งที่แต่ละระดับเปลี่ยนทั้งค่าสถานะและจำนวนแมตช์ที่เล่นได้ของคุณ อยู่ทั้งหมดใน หน้า players การอ่านตรงนั้นคือสิ่งที่ตัดสินว่า fusion ครั้งหนึ่งคุ้มกับ Magic Ball ที่จ่ายไปหรือไม่

ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน