fusion และรูน: คู่มือการคราฟต์
players 2 คนให้รูน 1 ชิ้นของขั้นที่สูงขึ้น รูน 5 ชิ้นให้ player 1 คน ต้นทุน Magic Ball แบบเป๊ะ ๆ ความต่างของการรีไซเคิล และความผิดพลาดที่เผา 50 Magic Ball ทิ้ง
ระดับความหายากของรูนทั้ง 5
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- players 2 คนระดับความหายากเดียวกันให้รูน 1 ชิ้นของระดับที่สูงขึ้นไป
- รูน 5 ชิ้นระดับเดียวกันให้ player 1 คนของระดับนั้น
- นี่คือบันไดความหายากเดียวของเกม



fusion มีสองการกระทำ ไม่ใช่สาม ไม่ใช่สิบ ทั้งสองจ่ายด้วย Magic Ball ทั้งสองทำลายของที่คุณป้อนเข้าไป และทั้งสองไม่ยอมให้คุณผสมระดับความหายาก จำสองสูตรนี้ได้ แล้วเรื่องการคราฟต์ทั้งหมดของ Kickdom ก็จบในหน้าเดียว
สองสูตร
| การกระทำ | ใส่เข้า | ได้ออกมา | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| fusion ของ players | players 2 คนระดับความหายากเดียวกัน | รูน 1 ชิ้นของ ระดับความหายากถัดขึ้นไป | 10 Magic Ball |
| fusion ของรูน | รูน 5 ชิ้นระดับความหายากเดียวกัน | player 1 คน ระดับความหายาก เดียวกัน กับรูน | 50 Magic Ball |
ลองเทียบคอลัมน์ผลลัพธ์ทั้งสองดู ความต่างตรงนั้นคือสาระทั้งหมดของหน้านี้ บรรทัดแรกไต่ขึ้นหนึ่งขั้นความหายาก บรรทัดที่สองไม่ไต่
fusion ของ players: players 2 คนให้รูน 1 ชิ้นของขั้นที่สูงขึ้น
เอา players 2 คนที่ระดับความหายากเท่ากัน จ่าย 10 Magic Ball แล้วได้รูน 1 ชิ้นของระดับที่สูงขึ้นมาหนึ่งขั้นพอดี players ทั้งสองคนถูกทำลายไปในกระบวนการนี้
สามตัวอย่างเพื่อให้จำได้แน่น:
- players ระดับ common 2 คนให้รูน uncommon 1 ชิ้น
- players ระดับ rare 2 คนให้รูน epic 1 ชิ้น
- players ระดับ legendary 2 คนให้รูน mythic 1 ชิ้น
นี่คือลิฟต์ความหายากตัวเดียวในเกม และเป็นเครื่องยนต์ของวงจรการคราฟต์ทั้งหมด ไม่มีอย่างอื่นที่เปลี่ยนวัตถุดิบให้เป็นวัตถุดิบขั้นสูงกว่า การรีไซเคิลก็ไม่ใช่ เพราะมันจ่ายออกมาเป็นสกุลเงินเท่านั้น fusion ของรูนก็ไม่ใช่ เพราะมันคงระดับความหายากไว้เท่าเดิม ห้องแล็บก็ไม่ใช่: การอัปเกรดช่วยเพิ่มโอกาสของคุณ แต่ไม่เคยเลื่อนขั้นให้ player
สรุปได้ว่า ของซ้ำของคุณไม่ใช่ขยะ แต่เป็นขั้นบันได ทุกคู่ที่คุณเอาไปทำ fusion พาคุณเข้าใกล้ยอดขึ้นอีกหนึ่งขั้น และไม่มีเส้นทางอื่นที่ไปถึงตรงนั้น
ซึ่งอธิบายระดับความหายากสูงสุดของเกมได้ รูน mythic คือ players ระดับ legendary 2 คนที่ถูก fusion เข้าด้วยกัน คู่มือ mythic พาเดินเส้นทางทั้งหมด พร้อมคิดต้นทุนทีละขั้น
fusion ของรูน: รูน 5 ชิ้นให้ player 1 คน
รูน 5 ชิ้นระดับความหายากเดียวกัน 50 Magic Ball แล้วคุณได้ player 1 คนของระดับนั้น รูนทั้งห้าชิ้นหายไป
ระวังกับดัก: ตรงนี้ไม่มีการเลื่อนขั้น รูน epic 5 ชิ้นให้ player ระดับ epic ไม่มีทางได้ legendary ความหายากไต่ขึ้นตอนคุณ fusion players ไม่ใช่ตอน fusion รูน นี่คือความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุดในเกม และค่าเรียนรู้ด้วยตัวเองคือ 50 Magic Ball
แต่ fusion ของรูนก็มีสิทธิพิเศษอยู่หนึ่งอย่าง มันคือทางเดียวที่จะได้ player ระดับ mythic ห้องแล็บให้ mythic เป็นศูนย์ในทุกเลเวลตั้งแต่ 1 ถึง 40 และหีบก็ไม่ยื่นให้คุณเช่นกัน มีแต่รูน mythic ห้าชิ้นที่ถูก fusion เท่านั้น ไม่มีทางอื่น
กฎสองข้อที่ไม่มีวันงอ
การ fusion ข้ามระดับความหายากถูกปิดไว้ player ระดับ epic กับ player ระดับ legendary ทำ fusion กันไม่ได้ รูน rare สี่ชิ้นบวกรูน epic หนึ่งชิ้นก็ไม่ได้ เกมต้องการระดับความหายากที่ตรงกันเป๊ะ ๆ ในทั้งสองการกระทำ ทุกครั้ง
ไม่มี fusion ของ item คุณไม่มีทางเอา items สองชิ้นมา fusion กัน ไม่ว่าระดับความหายากใด item ที่สึกแล้วให้ซ่อมด้วยการดูโฆษณา หรือรีไซเคิลเป็น Magic Ball นั่นคือรายการทั้งหมดของสิ่งที่คุณทำกับมันได้
การรีไซเคิล: สิ่งที่คนสับสนกับ fusion
การรีไซเคิลทำลาย player หนึ่งคน หรือ item หนึ่งชิ้น ต่อครั้ง แล้วจ่าย Magic Ball ให้คุณเป็นการแลก ไม่มีการรวมของ ไม่มีการเลื่อนขั้นความหายาก ไม่มีค่าเข้า มันคือภาพสะท้อนของ fusion: มันผลิตสกุลเงินตัวเดียวกับที่ fusion ใช้ไปพอดี
และมันยังเป็นแหล่ง Magic Ball หลักของเกมด้วย
การรีไซเคิล player
| ระดับความหายาก | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
การรีไซเคิล item
| ระดับความหายาก | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
ที่ระดับความหายากเท่ากัน player จ่ายมากกว่า item สองถึงห้าเท่า player ระดับ legendary ที่รีไซเคิลคืน 100 Magic Ball ส่วน item ระดับ legendary คืน 50 ควรรู้ไว้ตอนที่คลังเต็มจนล้นและต้องตัดของทิ้งบ้าง
วงจรเต็ม ในสามจังหวะ
นี่คือวิธีที่การกระทำทั้งสามต่อกันในทางปฏิบัติ เป็นวงจรที่คุณทำซ้ำตลอดทั้งซีซัน
- รีไซเคิลของที่จบแล้ว player ที่เหลือ 0 แมตช์ทำอะไรให้คุณในสนามไม่ได้ พอรีไซเคิลแล้วมันกลับมาเป็นสกุลเงินสำหรับคราฟต์ legendary ที่หมดสภาพคืน 100 Magic Ball
- เอาของซ้ำไปทำ fusion เป็นรูน players สองคนระดับเดียวกันที่คุณไม่เคยส่งลงสนาม 10 Magic Ball แล้วคุณก็ถือรูนที่สูงขึ้นหนึ่งขั้นอยู่ในมือ ตรงนี้คือจุดที่คอลเลกชันเพิ่มมูลค่า แทนที่จะรั่วไหลไปเปล่า ๆ
- เอารูนไปทำ fusion เป็น player รูนห้าชิ้นของระดับที่คุณอยากได้จริง ๆ 50 Magic Ball แล้ว player ใหม่ก็เข้าทีมพร้อมตัวนับแมตช์เต็ม
วงจรปิดตัวมันเอง การรีไซเคิลเป็นทุนให้ fusion, fusion ของ players ผลิตความหายาก, fusion ของรูนพาความหายากนั้นกลับลงสนาม
รีไซเคิลหรือ fusion: ตัดสินใจอย่างไร
ของซ้ำตั้งคำถามเดิมเสมอ และคำตอบทั้งสองถูกทั้งคู่ ขึ้นอยู่กับจังหวะ
รีไซเคิล legendary แล้วคุณได้ 100 Magic Ball เดี๋ยวนี้ เอา legendary สองคนไปทำ fusion แล้วคุณจ่าย 10 Magic Ball เพื่อถือรูน mythic การรีไซเคิลจ่ายตอนนี้ fusion เตรียมของสำหรับทีหลัง
กฎสั้น ๆ: รีไซเคิลของที่หมดสภาพ ทำ fusion กับของที่มีเกิน player ที่เหลือ 0 แมตช์ไม่มีมูลค่าในการเล่นเหลืออยู่ มีแต่มูลค่าของเศษวัสดุ ส่วน player ใหม่ที่คุณไม่เคยส่งลงสนามคือวัตถุดิบ ไม่ใช่ของเสีย
ข้อยกเว้นหนึ่งข้อที่ควรสลักไว้บนกำแพง: อย่ารีไซเคิล legendary ถ้าคุณเล็ง mythic อยู่ คุณต้องใช้ถึงสิบคน
รูนมาจากไหนอีกนอกจาก fusion
fusion ของ players ไม่ใช่แหล่งเดียวของคุณ รูนยังหล่นจากหีบ และจากรางวัลของ season pass, เควสต์ และการชวนเพื่อน รูน mythic ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น: ต่างจาก players ระดับ mythic ตรงที่รูนออกมาจากกลุ่มรางวัลพวกนี้ได้ ร้านค้าก็ลงมันไว้เป็นดีลพิเศษด้วย 200 gems สำหรับรูน legendary และ 400 gems สำหรับรูน mythic เรื่องสกุลเงินและราคาอธิบายไว้ใน คู่มือเศรษฐกิจในเกม.
เหลือคำถามเดียว: สิ่งที่คุณคราฟต์อยู่คุ้มจริงหรือเปล่า ระดับความหายากทั้ง 6 และสิ่งที่แต่ละระดับเปลี่ยนทั้งค่าสถานะและจำนวนแมตช์ที่เล่นได้ของคุณ อยู่ทั้งหมดใน หน้า players การอ่านตรงนั้นคือสิ่งที่ตัดสินว่า fusion ครั้งหนึ่งคุ้มกับ Magic Ball ที่จ่ายไปหรือไม่
ค่าการผลิต ปรับได้โดยทีมงาน