Kickdom'daki 6 item: dayanıklılık, nadirlikler ve tamir
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Altı item ailesi, nadirlik nadirlik dayanıklılık, kuşanma kuralı ve tek bir reklamın bir item'ı nasıl tamir ettiği.
6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- Player başına en fazla 1 item, kadro başına 5
- Oynanan 1 maç, 1 dayanıklılık puanı eksilir
- Bir item tamir edilebilir, bir player edilemez

Bir item, bir maç boyunca bir player'a takılır. İsteğe bağlıdır. Kadro başına en fazla beş tane getirebilirsin, player başına asla birden fazla değil. Oyunun bunlar hakkında gerçekten belgelediği ve belgelemediği şeyler şöyle.
6 aile
| Aile (dahili ad) | Oyun içi ad | Laboratuvar üretimindeki pay |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Her şeyden önce açık konuşalım. Her ailenin maç içindeki tam etkisi, yayımlanan üretim değerlerinin parçası değil. Bu yüzden burada anlatmayacağız; anlattığını iddia eden sayfalara da temkinli yaklaş. Belgelenen ve doğrulanabilen şunlar: aile listesi, her birinin ne sıklıkta üretildiği, dayanıklılık ve fiyat. Gerisini sahada öğrenirsin.
Tablonun sana söylediği şu: SHIELD ve BAT diğer dört aileden daha sık çıkar, %20'ye karşı %15. Uzun bir araştırma serisinde stokun kendiliğinden o yöne kayar.
5 item nadirliği
Sırayla: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Mythic item yoktur. Items legendary'de durur. Ayarlarda kullanılmayan bir mythic nadirliği duruyor ama oyunda etkin değil. Players ise mythic'e kadar çıkar, bakınız: players rehberi.
Dayanıklılık ve tamir
Bir player gibi, bir item de tükenir. Kadrondaki her item, oynanan her maçın sonunda 1 maç kaybeder.
Players ile arasındaki büyük fark: bir item tamir edilebilir. Bunun için tek bir reklam yeter.
| Nadirlik | Dayanıklılık | Reklam başına geri gelen maç |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
Item nadirliği her şeyden önce dayanıklılıktır
Akılda tutmaya değer bakış açısı bu. İki ucu yan yana koy:
- Bir common item 5 maç dayanır ve reklam başına 2 maç geri kazanır.
- Bir legendary item 100 maç dayanır ve reklam başına 50 maç geri kazanır.
Common tek kullanımlıktır. Takarsın, neredeyse anında biter ve tamir etmek seni pek uzağa götürmez. Legendary ise saklanacak ekipmandır: 100 maçlık menzil ve tek bir reklam bunun yarısını geri verir. Epic aynı şekilde ama daha küçük ölçekte davranır: 40 maçın 20'si geri gelir.
Evet, her ailenin maç içinde kendine has bir etkisi var ve favorilerini oyun tarzın belirleyecek. Ama iki item'ı karşılaştırırken dayanıklılık sütunundan başla. Haftanı değiştiren sütun odur.
Kuşanma kuralı
Üç kural, fazlası yok:
- Kadro başına en fazla 5 items. Altı değil.
- Player başına en fazla 1 item. Aynı player'a iki item takılmaz.
- Items isteğe bağlıdır. 5 players ve sıfır item'dan oluşan bir kadro tamamen geçerlidir.
Maça başlamak için 5 players zorunludur. Items ise bir karardır: onları harcamayı kabul ettiğinde getirirsin.
Items nereden gelir
Laboratuvar. Item araştırması 50 gold, ardışık aramalarda sırasıyla 100, 150, 200 ve 250 gold tutar. 100 gold'dan başlayan player araştırmasından ucuzdur. Üretilen aile, yukarıdaki tablodaki dağılıma uyar. Ayrıntılar burada: laboratuvar rehberi.
Sandıklar. Standard sandıktan Mythic sandığa kadar 10 sandığın hepsinde items bulunur.
Süper fırsatlar. Mağazada varsayılan olarak günde 3 süper fırsat yer alır; bir havuzdan çekilir ve gems ile ödenir.
| Süper fırsat | Fiyat |
|---|---|
| Uncommon item | 15 gems |
| Rare item | 35 gems |
| Epic item | 45 gems |
| Legendary item | 80 gems |
Bu listede common item yok. Oyun, 5 maç dayanan bir şeyi satışa çıkarmıyor. gold ile ödenen günlük teklifler de items döndürür ve günde bir kez reklam izleyerek bir teklif yenilenebilir. Mağazanın tam dökümü burada: ekonomi rehberi.
Reklamlar. Reklam izleyerek açılan ücretsiz kademeler arasında bir rare item bulunur.
Bir item'ı geri dönüştürmek
Yıpranmış ya da fazla bir item, geri dönüştürülünce magic ball verir.
| Nadirlik | Magic ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Eşit nadirlikte bir player daha çok verir: bir legendary player için 100 magic ball, bir item için 50. Yine de geri dönüşüm, oyundaki başlıca magic ball kaynağıdır.
Ve var olmayan bir şey: item fusion. İki item asla birleştirilmez. Fusion her zaman yalnızca players ve rune'ları kapsar.
Edinmeye değer üç alışkanlık
- Geri dönüştürmeden önce tamir et. Tek bir reklam bir legendary'ye 50 maç geri verir. Elli.
- Rakibe göre kuşan. Stokta duran bir item yıpranmaz: rare items'ını önemli maçlara sakla.
- Common'ları bekletme. 2 magic ball fazla bir şey değil ama stokta toz tutan bir item tam olarak hiçbir şey etmez.
Üretim değerleri, ekip tarafından ayarlanabilir.