6 items в Kickdom: прочность, редкости и ремонт

HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Шесть семейств items, прочность по редкостям, правило экипировки и как одна реклама чинит item.

6 items

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
Главное
  • Максимум 1 item на player, 5 на состав
  • 1 сыгранный матч — минус 1 очко прочности
  • Item можно починить, player — нельзя
Панель item: длительность, перезарядка, оставшиеся матчи.
Панель item: длительность, перезарядка, оставшиеся матчи.

Item ставится на player, на один матч. Он необязателен. В составе можно взять до пяти, но не больше одного на player. Вот что игра о них действительно документирует, а что нет.

6 семейств

Семейство (внутреннее имя) Название в игре Доля в выдаче лаборатории
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

Сразу начистоту. Точный эффект каждого семейства в матче не входит в опубликованные значения производства. Поэтому здесь мы его описывать не будем, и к любой странице, которая это делает, стоит относиться с осторожностью. Что задокументировано и проверяемо: список семейств, частота выпуска каждого, прочность и цена. Остальное узнаёшь на поле.

Что таблица всё же говорит: SHIELD и BAT выпадают чаще остальных четырёх семейств, 20% против 15%. На длинной серии исследований твой запас сам собой перекашивается в эту сторону.

5 редкостей items

По порядку: common → uncommon → rare → epic → legendary.

Item редкости mythic не существует. Items останавливаются на legendary. Редкость mythic лежит в настройках без дела и в игре не активна. А вот players доходят до самого mythic: смотри гайд по players.

Прочность и ремонт

Как и player, item расходуется. Каждый item в составе теряет 1 матч в конце каждого сыгранного матча.

Большая разница с players: item можно починить. Хватает одного просмотра рекламы.

Редкость Прочность Матчей возвращается за рекламу
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

Редкость item — это прежде всего прочность

Вот угол зрения, который стоит запомнить. Поставь рядом две крайности:

  • Item редкости common живёт 5 матчей и получает 2 обратно за рекламу.
  • Item редкости legendary живёт 100 матчей и получает 50 обратно за рекламу.

Common — одноразовый. Ставишь его, он почти сразу заканчивается, и ремонт далеко не уводит. Legendary — снаряжение, которое остаётся с тобой: запас в 100 матчей, и одна реклама возвращает половину. Epic ведёт себя так же, только в меньшем масштабе: 20 матчей возвращается из 40.

Да, у каждого семейства свой эффект в матче, и любимчиков определит твой стиль. Но когда сравниваешь два items, начинай со столбца прочности. Именно он меняет твою неделю.

Правило экипировки

Три правила, не больше:

  • До 5 items в составе. Не шесть.
  • Максимум 1 item на одного player. Два items на одного player не ставятся.
  • Items необязательны. Состав из 5 players и нуля items совершенно допустим.

5 players обязательны, чтобы начать матч. Items — это решение: ты берёшь их, когда готов их потратить.

Откуда берутся items

Лаборатория. Исследование item стоит 50 gold, затем 100, 150, 200 и 250, если вести их подряд. Дешевле исследования player, которое начинается со 100 gold. Выпавшее семейство подчиняется распределению из таблицы выше. Подробности — в гайде по лаборатории.

Сундуки. Все 10 сундуков содержат items, от сундука Standard до сундука Mythic.

Супер-предложения. По умолчанию в магазине 3 супер-предложения в день, они берутся из общего пула и оплачиваются в gems.

Супер-предложение Цена
Item uncommon 15 gems
Item rare 35 gems
Item epic 45 gems
Item legendary 80 gems

Item common в этом списке нет. Игра не выставляет на продажу то, чего хватает на 5 матчей. Ежедневные предложения, которые оплачиваются в gold, тоже прокручивают items, и одно предложение можно раз в день сменить, посмотрев рекламу. Полный разбор магазина — в гайде по экономике.

Реклама. Item редкости rare есть среди бесплатных ступеней, которые открываются за просмотр рекламы.

Переработка item

Изношенный или лишний item перерабатывается в Magic Balls.

Редкость Magic Balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

При равной редкости player возвращает больше: 100 Magic Balls за legendary против 50 за item. И всё же переработка остаётся основным источником Magic Balls в игре.

И одного в игре нет: fusion items. Два items никогда не сливаются. Fusion всегда работает только с players и рунами.

Три привычки, которые стоит завести

  1. Чини, прежде чем перерабатывать. Одна реклама возвращает legendary 50 матчей. Пятьдесят.
  2. Экипируйся под соперника. Item, оставленный в запасе, не изнашивается: береги редкие items для матчей, которые действительно важны.
  3. Не давай common залёживаться. 2 Magic Balls — немного, но item, пылящийся в запасе, не стоит ровно ничего.

Значения производства, команда может их менять.