6 items в Kickdom: прочность, редкости и ремонт
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Шесть семейств items, прочность по редкостям, правило экипировки и как одна реклама чинит item.
6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- Максимум 1 item на player, 5 на состав
- 1 сыгранный матч — минус 1 очко прочности
- Item можно починить, player — нельзя

Item ставится на player, на один матч. Он необязателен. В составе можно взять до пяти, но не больше одного на player. Вот что игра о них действительно документирует, а что нет.
6 семейств
| Семейство (внутреннее имя) | Название в игре | Доля в выдаче лаборатории |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Сразу начистоту. Точный эффект каждого семейства в матче не входит в опубликованные значения производства. Поэтому здесь мы его описывать не будем, и к любой странице, которая это делает, стоит относиться с осторожностью. Что задокументировано и проверяемо: список семейств, частота выпуска каждого, прочность и цена. Остальное узнаёшь на поле.
Что таблица всё же говорит: SHIELD и BAT выпадают чаще остальных четырёх семейств, 20% против 15%. На длинной серии исследований твой запас сам собой перекашивается в эту сторону.
5 редкостей items
По порядку: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Item редкости mythic не существует. Items останавливаются на legendary. Редкость mythic лежит в настройках без дела и в игре не активна. А вот players доходят до самого mythic: смотри гайд по players.
Прочность и ремонт
Как и player, item расходуется. Каждый item в составе теряет 1 матч в конце каждого сыгранного матча.
Большая разница с players: item можно починить. Хватает одного просмотра рекламы.
| Редкость | Прочность | Матчей возвращается за рекламу |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
Редкость item — это прежде всего прочность
Вот угол зрения, который стоит запомнить. Поставь рядом две крайности:
- Item редкости common живёт 5 матчей и получает 2 обратно за рекламу.
- Item редкости legendary живёт 100 матчей и получает 50 обратно за рекламу.
Common — одноразовый. Ставишь его, он почти сразу заканчивается, и ремонт далеко не уводит. Legendary — снаряжение, которое остаётся с тобой: запас в 100 матчей, и одна реклама возвращает половину. Epic ведёт себя так же, только в меньшем масштабе: 20 матчей возвращается из 40.
Да, у каждого семейства свой эффект в матче, и любимчиков определит твой стиль. Но когда сравниваешь два items, начинай со столбца прочности. Именно он меняет твою неделю.
Правило экипировки
Три правила, не больше:
- До 5 items в составе. Не шесть.
- Максимум 1 item на одного player. Два items на одного player не ставятся.
- Items необязательны. Состав из 5 players и нуля items совершенно допустим.
5 players обязательны, чтобы начать матч. Items — это решение: ты берёшь их, когда готов их потратить.
Откуда берутся items
Лаборатория. Исследование item стоит 50 gold, затем 100, 150, 200 и 250, если вести их подряд. Дешевле исследования player, которое начинается со 100 gold. Выпавшее семейство подчиняется распределению из таблицы выше. Подробности — в гайде по лаборатории.
Сундуки. Все 10 сундуков содержат items, от сундука Standard до сундука Mythic.
Супер-предложения. По умолчанию в магазине 3 супер-предложения в день, они берутся из общего пула и оплачиваются в gems.
| Супер-предложение | Цена |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Item common в этом списке нет. Игра не выставляет на продажу то, чего хватает на 5 матчей. Ежедневные предложения, которые оплачиваются в gold, тоже прокручивают items, и одно предложение можно раз в день сменить, посмотрев рекламу. Полный разбор магазина — в гайде по экономике.
Реклама. Item редкости rare есть среди бесплатных ступеней, которые открываются за просмотр рекламы.
Переработка item
Изношенный или лишний item перерабатывается в Magic Balls.
| Редкость | Magic Balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
При равной редкости player возвращает больше: 100 Magic Balls за legendary против 50 за item. И всё же переработка остаётся основным источником Magic Balls в игре.
И одного в игре нет: fusion items. Два items никогда не сливаются. Fusion всегда работает только с players и рунами.
Три привычки, которые стоит завести
- Чини, прежде чем перерабатывать. Одна реклама возвращает legendary 50 матчей. Пятьдесят.
- Экипируйся под соперника. Item, оставленный в запасе, не изнашивается: береги редкие items для матчей, которые действительно важны.
- Не давай common залёживаться. 2 Magic Balls — немного, но item, пылящийся в запасе, не стоит ровно ничего.
Значения производства, команда может их менять.