Hướng dẫn · 6 items

6 items của Kickdom: độ bền, độ hiếm và sửa chữa

HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Sáu nhóm item, độ bền theo từng độ hiếm, quy tắc trang bị, và cách một quảng cáo sửa được một item.

6 items

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
Những điều cốt lõi
  • Tối đa 1 item cho mỗi player, 5 item cho mỗi đội hình
  • 1 trận đã chơi, mất 1 điểm độ bền
  • Item thì sửa được, player thì không
Bảng thông tin một item: thời lượng, thời gian hồi, số trận còn lại.
Bảng thông tin một item: thời lượng, thời gian hồi, số trận còn lại.

Một item được gắn lên một player, cho một trận. Nó là tùy chọn. Bạn có thể mang tối đa năm item mỗi đội hình, không bao giờ quá một item cho mỗi player. Đây là những gì game thực sự công bố về chúng, và những gì thì không.

6 nhóm item

Nhóm (tên nội bộ) Tên trong game Tỉ lệ trong sản lượng phòng thí nghiệm
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

Nói thẳng trước đã. Hiệu ứng chính xác trong trận của từng nhóm không nằm trong số các giá trị sản lượng được công bố. Nên chúng tôi sẽ không mô tả nó ở đây, và bạn nên cảnh giác với bất kỳ trang nào làm việc đó. Những gì có tài liệu và kiểm chứng được: danh sách các nhóm, tần suất mỗi nhóm được tạo ra, độ bền, và giá. Phần còn lại bạn học ngay trên sân.

Điều mà bảng này có nói với bạn: SHIELD và BAT xuất hiện nhiều hơn bốn nhóm còn lại, 20% so với 15%. Sau một chuỗi dài nghiên cứu, kho của bạn tự khắc nghiêng về phía đó.

5 độ hiếm của item

Theo thứ tự: common → uncommon → rare → epic → legendary.

Không có item mythic. Items dừng lại ở legendary. Một độ hiếm mythic nằm im trong phần cấu hình và không được kích hoạt trong game. Players thì đi tới tận mythic: xem hướng dẫn về players.

Độ bền và sửa chữa

Giống như player, item cũng bị dùng mòn. Mỗi item trong đội hình mất 1 trận khi kết thúc một trận đã chơi.

Khác biệt lớn so với players: item có thể sửa được. Chỉ một quảng cáo là xong.

Độ hiếm Độ bền Số trận hồi lại mỗi quảng cáo
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

Độ hiếm của item trước hết là độ bền

Đó là góc nhìn đáng giữ. Đặt hai thái cực cạnh nhau:

  • Một item common trụ được 5 trận và hồi lại 2 trận mỗi quảng cáo.
  • Một item legendary trụ được 100 trận và hồi lại 50 trận mỗi quảng cáo.

Một common là đồ dùng rồi bỏ. Bạn trang bị nó, gần như ngay lập tức nó hết, và sửa cũng chẳng đi được xa. Một legendary là trang bị bạn giữ lại: 100 trận dự trữ, và một quảng cáo trả lại một nửa số đó. Epic cũng vậy nhưng ở quy mô nhỏ hơn, hồi 20 trận trên tổng 40.

Đúng, mỗi nhóm có hiệu ứng riêng trong trận, và lối chơi của bạn sẽ quyết định món ưa thích. Nhưng khi so hai item, hãy bắt đầu từ cột độ bền. Đó mới là cột thay đổi cả tuần chơi của bạn.

Quy tắc trang bị

Ba quy tắc, không hơn:

  • Tối đa 5 items mỗi đội hình. Không phải sáu.
  • Nhiều nhất 1 item cho mỗi player. Không chồng hai item lên cùng một player.
  • Items là tùy chọn. Một đội hình 5 players không mang item nào vẫn hoàn toàn hợp lệ.

5 players là bắt buộc để bắt đầu một trận. Items là một quyết định: bạn mang chúng theo khi bạn chấp nhận tiêu chúng.

Items đến từ đâu

Phòng thí nghiệm. Nghiên cứu item tốn 50 gold, rồi 100, 150, 200 và 250 khi bạn nghiên cứu liên tiếp. Rẻ hơn nghiên cứu player, vốn bắt đầu từ 100 gold. Nhóm item tạo ra tuân theo phân bố trong bảng phía trên. Chi tiết trong hướng dẫn về phòng thí nghiệm.

Rương. Cả 10 loại rương đều chứa items, từ rương Standard cho tới rương Mythic.

Siêu ưu đãi. Cửa hàng mặc định có 3 siêu ưu đãi mỗi ngày, rút ra từ một danh sách và thanh toán bằng gems.

Siêu ưu đãi Giá
Item uncommon 15 gems
Item rare 35 gems
Item epic 45 gems
Item legendary 80 gems

Không có item common trong danh sách đó. Game không đem bán thứ chỉ trụ được 5 trận. Các ưu đãi hằng ngày, trả bằng gold, cũng xoay vòng items, và mỗi ngày bạn có thể đổi một ưu đãi bằng cách xem quảng cáo. Phân tích đầy đủ về cửa hàng nằm trong hướng dẫn về kinh tế.

Quảng cáo. Một item rare nằm trong số các mốc miễn phí mở khóa bằng cách xem quảng cáo.

Tái chế một item

Một item đã mòn hoặc bị thừa sẽ tái chế thành Magic Ball.

Độ hiếm Magic Ball
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

Ở cùng độ hiếm, player trả về nhiều hơn: 100 Magic Ball cho một legendary so với 50 cho một item. Tái chế vẫn là nguồn Magic Ball chính trong game.

Và một thứ không hề tồn tại: fusion item. Bạn không bao giờ hợp hai item với nhau. Fusion chỉ liên quan tới players và rune.

Ba thói quen nên có

  1. Sửa trước khi tái chế. Một quảng cáo trả lại cho một legendary 50 trận. Năm mươi trận.
  2. Trang bị theo đối thủ. Item để trong kho thì không hao mòn: hãy để dành những item hiếm cho các trận quan trọng.
  3. Đừng để đám common nằm không. 2 Magic Ball thì không nhiều, nhưng một item nằm phủ bụi trong kho thì đúng bằng không.

Các giá trị sản lượng, đội ngũ có thể điều chỉnh.