Los 6 items de Kickdom: durabilidad, rarezas y reparación
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Las seis familias de items, la durabilidad rareza por rareza, la regla de equipamiento y cómo un anuncio repara un item.
Los 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 1 item como máximo por player, 5 por equipo
- 1 partido jugado, 1 punto de durabilidad menos
- Un item se puede reparar, un player no

Un item se pone sobre un player, para un partido. Es opcional. Puedes llevar hasta cinco por alineación, nunca más de uno por player. Esto es lo que el juego documenta de verdad sobre ellos, y lo que no.
Las 6 familias
| Familia (nombre interno) | Nombre en el juego | Porcentaje de la producción del laboratorio |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Hablemos claro antes de nada. El efecto exacto de cada familia dentro del partido no forma parte de los valores de producción publicados. Así que no lo vamos a describir aquí, y desconfía de cualquier página que lo haga. Lo que sí está documentado y se puede comprobar: la lista de familias, con qué frecuencia se produce cada una, la durabilidad y el precio. El resto se aprende en el campo.
Lo que la tabla sí te dice: SHIELD y BAT salen más a menudo que las otras cuatro familias, un 20% frente a un 15%. A lo largo de muchas investigaciones, tu stock se inclina hacia ese lado solo.
Las 5 rarezas de items
En orden: common → uncommon → rare → epic → legendary.
No existe el item mythic. Los items se paran en legendary. Hay una rareza mythic sin usar en los ajustes que no está activa en el juego. Los players sí llegan hasta mythic: mira la guía de players.
Durabilidad y reparación
Igual que un player, un item se gasta. Cada item de tu alineación pierde 1 partido al final de cada partido jugado.
La gran diferencia con los players: un item se puede reparar. Basta con un anuncio.
| Rareza | Durabilidad | Partidos recuperados por anuncio |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
La rareza de un item es sobre todo durabilidad
Ese es el enfoque que conviene mantener. Pon los dos extremos uno al lado del otro:
- Un item common dura 5 partidos y recupera 2 por anuncio.
- Un item legendary dura 100 partidos y recupera 50 por anuncio.
Un common es de usar y tirar. Lo equipas, desaparece casi al momento, y repararlo no te lleva muy lejos. Un legendary es equipo que conservas: 100 partidos de margen, y un anuncio te devuelve la mitad. Epic funciona igual a menor escala, 20 partidos recuperados de 40.
Sí, cada familia tiene su propio efecto en el partido, y tu estilo decidirá tus favoritas. Pero cuando compares dos items, empieza por la columna de durabilidad. Esa es la que te cambia la semana.
La regla de equipamiento
Tres reglas, ni una más:
- Hasta 5 items por alineación. Ni seis.
- 1 item por player, como máximo. No se acumulan dos items sobre el mismo player.
- Los items son opcionales. Una alineación de 5 players sin ningún item es perfectamente válida.
Los 5 players son obligatorios para empezar un partido. Los items son una decisión: los llevas cuando aceptas gastarlos.
De dónde salen los items
El laboratorio. Una investigación de item cuesta 50 gold, luego 100, 150, 200 y 250 según encadenas búsquedas. Más barato que una investigación de player, que empieza en 100 gold. La familia producida sigue la distribución de la tabla de arriba. Detalles en la guía del laboratorio.
Los cofres. Los 10 cofres contienen items, desde el cofre Standard hasta el Mythic.
Las súper ofertas. La tienda muestra 3 súper ofertas al día por defecto, sacadas de una reserva y pagadas con gems.
| Súper oferta | Precio |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
En esa lista no hay ningún item common. El juego no pone a la venta algo que dura 5 partidos. Las ofertas diarias, pagadas con gold, también rotan items, y una oferta se puede cambiar una vez al día viendo un anuncio. El desglose completo de la tienda está en la guía de economía.
Los anuncios. Hay un item rare entre los niveles gratuitos que se desbloquean viendo un anuncio.
Reciclar un item
Un item gastado o de sobra se recicla en magic balls.
| Rareza | Magic balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
A igual rareza, un player devuelve más: 100 magic balls por un legendary frente a 50 por un item. Aun así, reciclar sigue siendo la fuente principal de magic balls del juego.
Y una cosa que no existe: la fusion de items. Nunca fusionas dos items. La fusion solo afecta a players y runas.
Tres hábitos que conviene tener
- Repara antes de reciclar. Un anuncio le devuelve 50 partidos a un legendary. Cincuenta.
- Equipa pensando en el rival. Un item que se queda en el stock no se desgasta: guarda tus items raros para los partidos que importan.
- No dejes los commons parados. 2 magic balls no es mucho, pero un item criando polvo en tu stock no vale absolutamente nada.
Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.