Los 6 items de Kickdom: durabilidad, rarezas y reparación
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Las seis familias de items, la durabilidad rareza por rareza, la regla para equipar y cómo un anuncio repara un item.
Los 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 1 item como máximo por player, 5 por equipo
- 1 partido jugado, 1 punto de durabilidad menos
- Un item se puede reparar, un player no

Un item se coloca en un player, para un partido. Es opcional. Puedes llevar hasta cinco por alineación, nunca más de uno por player. Esto es lo que el juego documenta de verdad sobre ellos, y lo que no.
Las 6 familias
| Familia (nombre interno) | Nombre en el juego | Porcentaje de la producción del laboratorio |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Hablemos claro antes que nada. El efecto exacto de cada familia dentro del partido no forma parte de los valores de producción publicados. Así que no lo vamos a describir aquí, y desconfía de cualquier página que lo haga. Lo que sí está documentado y se puede verificar: la lista de familias, con qué frecuencia se produce cada una, la durabilidad y el precio. El resto se aprende en la cancha.
Lo que la tabla sí te dice: SHIELD y BAT aparecen más seguido que las otras cuatro familias, 20% contra 15%. A lo largo de muchas investigaciones, tu reserva se inclina sola hacia ese lado.
Las 5 rarezas de items
En orden: common → uncommon → rare → epic → legendary.
No existe el item mythic. Los items se detienen en legendary. La rareza mythic figura sin usar en la configuración y no está activa en el juego. Los players sí llegan hasta mythic: mira la guía de players.
Durabilidad y reparación
Igual que un player, un item se gasta. Cada item de tu alineación pierde 1 partido al final de cada partido jugado.
La gran diferencia con los players: un item se puede reparar. Basta con un anuncio.
| Rareza | Durabilidad | Partidos que devuelve cada anuncio |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
En los items, la rareza es sobre todo durabilidad
Ese es el ángulo que conviene retener. Pon los dos extremos lado a lado:
- Un item common dura 5 partidos y recupera 2 por anuncio.
- Un item legendary dura 100 partidos y recupera 50 por anuncio.
Un common es desechable. Lo equipas, se acaba casi de inmediato y repararlo no te lleva lejos. Un legendary es equipamiento que conservas: 100 partidos de margen, y un anuncio te devuelve la mitad. Epic funciona igual a menor escala, 20 partidos devueltos de 40.
Sí, cada familia tiene su propio efecto en el partido, y tu estilo decidirá tus favoritas. Pero cuando compares dos items, empieza por la columna de durabilidad. Esa es la que te cambia la semana.
La regla para equipar
Tres reglas, nada más:
- Hasta 5 items por alineación. No seis.
- 1 item por player, como máximo. No se pueden acumular dos items en el mismo player.
- Los items son opcionales. Una alineación de 5 players sin ningún item es perfectamente válida.
Los 5 players son obligatorios para empezar un partido. Los items son una decisión: los llevas cuando aceptas gastarlos.
De dónde salen los items
El laboratorio. Una investigación de item cuesta 50 gold, luego 100, 150, 200 y 250 a medida que las encadenas. Más barato que una investigación de player, que empieza en 100 gold. La familia producida sigue la distribución de la tabla de arriba. Los detalles están en la guía del laboratorio.
Cofres. Los 10 cofres contienen items, desde el cofre Standard hasta el Mythic.
Súper ofertas. La tienda muestra 3 súper ofertas al día por defecto, sacadas de un conjunto y pagadas en gems.
| Súper oferta | Precio |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
En esa lista no hay ningún item common. El juego no pone a la venta algo que dura 5 partidos. Las ofertas diarias, pagadas en gold, también rotan items, y una oferta se puede cambiar una vez al día viendo un anuncio. El desglose completo de la tienda está en la guía de economía.
Anuncios. Entre los niveles gratuitos que se desbloquean viendo un anuncio hay un item rare.
Reciclar un item
Un item gastado o de sobra se recicla en magic balls.
| Rareza | Magic balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
A igual rareza, un player devuelve más: 100 magic balls por un legendary contra 50 por un item. Aun así, el reciclaje sigue siendo la fuente principal de magic balls del juego.
Y algo que no existe: la fusion de items. Nunca se fusionan dos items. La fusion siempre involucra players y runas.
Tres hábitos que vale la pena tener
- Repara antes de reciclar. Un anuncio le devuelve 50 partidos a un legendary. Cincuenta.
- Equipa según el rival. Un item que se queda en la reserva no se desgasta: guarda tus items de rareza alta para los partidos que importan.
- No dejes los common guardados. 2 magic balls no es mucho, pero un item juntando polvo en tu reserva no vale absolutamente nada.
Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.