Les 6 items de Kickdom : durabilité, raretés et réparation
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Les 6 familles d'items, leur durabilité rareté par rareté, la règle d'équipement et la réparation par publicité.
Les 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 1 item maximum par player, 5 par compo
- 1 match joué, 1 point de durabilité en moins
- Un item se répare, un player non

Un item s'équipe sur un player, pour un match. Il est optionnel. Tu peux en poser jusqu'à 5 sur ta compo, jamais plus d'un par player. Voici ce que le jeu documente à leur sujet, et ce qu'il ne documente pas.
Les 6 familles
| Famille (nom technique) | Nom en jeu | Part de la production du laboratoire |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20 % |
| baseball_bat | BAT | 20 % |
| bomb | BOMB | 15 % |
| swap | SWAP | 15 % |
| disorientation | DISORIENTATION | 15 % |
| ball_hook | HOOK | 15 % |
Un point d'honnêteté tout de suite. Le détail de l'effet de chaque famille en match ne figure pas dans les valeurs de production publiées. On ne va donc pas te le décrire ici, et méfie-toi des pages qui le font. Ce qui est documenté et vérifiable, c'est la liste des familles, leur fréquence de production, leur durabilité et leur prix. Le reste s'apprend sur le terrain.
Ce que la table dit quand même : SHIELD et BAT sortent plus souvent que les quatre autres familles, 20 % contre 15 %. Sur un grand nombre de recherches, ton stock penchera naturellement de ce côté.
Les 5 raretés d'items
Dans l'ordre : common → uncommon → rare → epic → legendary.
Il n'y a pas d'item mythic. Les items s'arrêtent à legendary. Une rareté mythic existe en réserve dans les paramètres, elle n'est pas active en jeu. Les players, eux, montent bien jusqu'au mythic : voir le guide des players.
Durabilité et réparation
Comme un player, un item se consomme. Chaque item posé sur ta compo perd 1 match à la fin de chaque match joué.
Différence majeure avec les players : un item se répare. Il suffit de regarder une publicité.
| Rareté | Durabilité | Réparations rendues par pub |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
La rareté d'un item, c'est d'abord de la durabilité
C'est l'angle à retenir. Compare les deux extrêmes :
- Un item common tient 5 matchs et récupère 2 matchs par publicité.
- Un item legendary tient 100 matchs et récupère 50 matchs par publicité.
Un common est un consommable. Tu le poses, il s'épuise presque aussitôt, et la réparation ne le ramène pas loin. Un legendary est un équipement de fond de sac : 100 matchs d'autonomie, et une publicité lui en rend la moitié. Un epic aussi récupère la moitié de sa durabilité, 20 matchs sur 40.
Alors oui, chaque famille a son effet en match, et ton style de jeu décidera de tes préférences. Mais quand tu compares deux items, commence par la colonne durabilité. C'est celle qui change ton quotidien de joueur.
La règle d'équipement
Trois règles, pas une de plus :
- Jusqu'à 5 items par compo. Pas six.
- 1 item par player au maximum. On n'empile pas deux items sur le même player.
- Les items sont optionnels. Une compo de 5 players sans aucun item est parfaitement valide.
Les 5 players, eux, sont obligatoires pour lancer un match. Les items sont un choix : tu les sors quand tu acceptes de les dépenser.
D'où viennent les items
Le laboratoire. La recherche d'item coûte 50 gold, puis 100, 150, 200 et 250 quand tu enchaînes les recherches. C'est moins cher qu'une recherche de player, qui démarre à 100 gold. La famille produite suit la distribution du tableau plus haut. Détail dans le guide du laboratoire.
Les coffres. Les 10 coffres du jeu contiennent des items, du coffre Standard au coffre Mythic.
Les super deals. La boutique met en avant 3 super deals par jour par défaut, tirés d'un pool, payés en gems.
| Super deal | Prix |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Aucun item common en super deal. Le jeu ne met pas en vente ce qui tient 5 matchs. Les offres du jour, payées en gold, font aussi tourner des items, et une offre peut être re-tirée une fois par jour en regardant une publicité. Le fonctionnement complet de la boutique est dans le guide de l'économie.
Les publicités. Un item rare figure parmi les paliers gratuits qui se débloquent en regardant une publicité.
Recycler un item
Un item usé, ou simplement en trop, se recycle en magic balls.
| Rareté | Magic balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
À rareté égale, un player rapporte davantage : 100 magic balls pour un legendary, contre 50 pour un item. Le recyclage reste la source principale de magic balls du jeu.
Et une chose qui n'existe pas : la fusion d'items. On ne fusionne jamais deux items. La fusion ne concerne que les players et les runes.
Trois réflexes qui changent tout
- Répare avant de recycler. Une publicité rend 50 matchs à un legendary. Cinquante.
- Équipe selon l'adversaire. Un item laissé au stock ne s'use pas : garde tes items rares pour les matchs qui comptent.
- Ne laisse pas dormir tes common. 2 magic balls, ce n'est pas grand-chose, mais un item qui reste au stock ne vaut rien du tout.
Valeurs de production, ajustables par l'équipe.