6 items w Kickdom: wytrzymałość, rzadkości i naprawa
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Sześć rodzin items, wytrzymałość rzadkość po rzadkości, zasada zakładania i to, jak jedna reklama naprawia item.
6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- Maksymalnie 1 item na player, 5 na skład
- 1 rozegrany mecz, 1 punkt wytrzymałości mniej
- Item można naprawić, player nie

Item zakłada się na player, na jeden mecz. Jest opcjonalny. Możesz wziąć do pięciu na skład, nigdy więcej niż jeden na player. Oto co gra faktycznie o nich podaje, a czego nie.
6 rodzin
| Rodzina (nazwa wewnętrzna) | Nazwa w grze | Udział w produkcji laboratorium |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Najpierw szczerze. Dokładny efekt każdej rodziny w meczu nie należy do opublikowanych wartości produkcji. Nie będziemy go więc tutaj opisywać, a wobec każdej strony, która to robi, warto zachować ostrożność. Udokumentowane i sprawdzalne jest to: lista rodzin, jak często każda z nich powstaje, wytrzymałość i cena. Reszty uczysz się na boisku.
Co tabela jednak mówi: SHIELD i BAT pojawiają się częściej niż pozostałe cztery rodziny, 20% wobec 15%. Przy długiej serii badań twój zapas sam przechyla się w tę stronę.
5 rzadkości items
Po kolei: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Nie ma item o rzadkości mythic. Items zatrzymują się na legendary. Rzadkość mythic leży nieużywana w ustawieniach i nie jest aktywna w grze. Players idą aż do mythic: zobacz przewodnik po players.
Wytrzymałość i naprawa
Tak jak player, item się zużywa. Każdy item w twoim składzie traci 1 mecz na koniec każdego rozegranego meczu.
Duża różnica wobec players: item można naprawić. Wystarczy jedna reklama.
| Rzadkość | Wytrzymałość | Mecze odzyskane za reklamę |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
Rzadkość item to przede wszystkim wytrzymałość
To ujęcie warto zapamiętać. Zestaw dwie skrajności obok siebie:
- Item common wytrzymuje 5 meczów i odzyskuje 2 za reklamę.
- Item legendary wytrzymuje 100 meczów i odzyskuje 50 za reklamę.
Common jest jednorazowy. Zakładasz go, znika prawie od razu, a naprawa niewiele daje. Legendary to sprzęt, który zostaje: 100 meczów zapasu, a jedna reklama zwraca połowę tego. Epic zachowuje się tak samo, tylko na mniejszą skalę: 20 odzyskanych meczów z 40.
Tak, każda rodzina ma swój własny efekt w meczu, a twój styl zdecyduje o ulubionych. Ale gdy porównujesz dwa items, zacznij od kolumny z wytrzymałością. To ona zmienia twój tydzień.
Zasada zakładania
Trzy zasady, nic więcej:
- Do 5 items na skład. Nie sześć.
- Maksymalnie 1 item na jednego player. Nie da się nałożyć dwóch items na tego samego player.
- Items są opcjonalne. Skład 5 players z zerem items jest całkowicie poprawny.
5 players jest obowiązkowe, żeby zacząć mecz. Items to decyzja: bierzesz je wtedy, gdy godzisz się je zużyć.
Skąd biorą się items
Laboratorium. Badanie item kosztuje 50 gold, potem 100, 150, 200 i 250, gdy uruchamiasz je jedno po drugim. Taniej niż badanie player, które zaczyna się od 100 gold. Powstająca rodzina idzie za rozkładem z tabeli powyżej. Szczegóły w przewodniku po laboratorium.
Skrzynki. Wszystkie 10 skrzynek zawiera items, od skrzynki Standard po Mythic.
Super oferty. Sklep domyślnie wystawia 3 super oferty dziennie, losowane z puli i płatne w gems.
| Super oferta | Cena |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Na tej liście nie ma item common. Gra nie wystawia na sprzedaż czegoś, co wytrzymuje 5 meczów. Oferty dzienne, płatne w gold, też rotują items, a jedną ofertę można raz dziennie przelosować, oglądając reklamę. Pełny rozkład sklepu jest w przewodniku po ekonomii.
Reklamy. Item rare znajduje się wśród darmowych progów odblokowywanych obejrzeniem reklamy.
Recykling item
Zużyty lub zbędny item przerabia się na Magic Ball.
| Rzadkość | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
Przy tej samej rzadkości player zwraca więcej: 100 Magic Ball za legendary wobec 50 za item. Recykling i tak pozostaje głównym źródłem Magic Ball w grze.
I jedna rzecz, która nie istnieje: fusion items. Nigdy nie łączysz dwóch items. Fusion dotyczy wyłącznie players i run.
Trzy nawyki, które warto mieć
- Napraw, zanim oddasz do recyklingu. Jedna reklama oddaje legendary 50 meczów. Pięćdziesiąt.
- Zakładaj pod przeciwnika. Item leżący w magazynie nie zużywa się: zachowaj rzadkie items na mecze, które mają znaczenie.
- Nie trzymaj common w magazynie. 2 Magic Ball to niewiele, ale item kurzący się w magazynie jest wart dokładnie zero.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.