Kickdom の 6 つの items:耐久、レアリティ、修理
HOOK、BOMB、SHIELD、BAT、DISORIENTATION、SWAP。6 つの item ファミリー、レアリティごとの耐久、装備のルール、そして広告 1 本で item を修理する方法。
6 つの items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- item は 1 player につき最大 1 個、スカッド全体で 5 個まで
- 1 試合出るごとに耐久が 1 減る
- item は修理できる。player はできない

item は player に 1 個装備して、その試合で使う。装備は任意だ。1 スカッドにつき最大 5 個まで、1 player につき 1 個を超えることはない。ここでは、ゲームが実際に公開している情報と、公開していない情報を分けて説明する。
6 つのファミリー
| ファミリー(内部名) | ゲーム内の名称 | ラボでの生産比率 |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
先にはっきりさせておく。それぞれのファミリーが試合中に正確にどう働くかは、公開されている生産データには含まれていない。だからここでは説明しないし、それを断言しているページは疑った方がいい。確認できる形で公開されているのは、ファミリーの一覧、それぞれの生産頻度、耐久、価格だ。残りはピッチで覚えることになる。
この表から分かることはある。SHIELD と BAT は他の 4 ファミリーより出やすい。20% 対 15% だ。研究を長く回していれば、手持ちは自然とその 2 つに寄っていく。
item の 5 つのレアリティ
順に並べるとこうなる。 common → uncommon → rare → epic → legendary.
mythic の item は存在しない。 items は legendary で止まる。mythic のレアリティは設定上あるだけで、ゲーム内では動いていない。一方で players は mythic まで上がる。詳しくは players ガイド.
耐久と修理
player と同じく、item も使えば減る。スカッドに入れた item は、1 試合終わるごとに残り試合数が 1 減る。
players との大きな違いは、item が修理できることだ。広告を 1 本見れば済む。
| レアリティ | 耐久 | 広告 1 本で戻る試合数 |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
item のレアリティは、まず耐久の話だ
この見方を覚えておくといい。両端を並べてみよう。
- レアリティ common の item は 5 試合もち、広告 1 本で 2 試合戻る。
- レアリティ legendary の item は 100 試合もち、広告 1 本で 50 試合戻る。
common は使い捨てだ。装備すればすぐ無くなるし、修理してもたいして伸びない。legendary は手元に残す装備だ。100 試合の余裕があり、広告 1 本でその半分が戻る。epic も規模が小さいだけで同じ性質で、40 試合のうち 20 試合が戻る。
もちろんファミリーごとに試合中の効果は違うし、どれを好むかはプレイスタイル次第だ。ただし 2 つの items を比べるときは、まず耐久の列を見よう。1 週間の過ごし方が変わるのはそこだ。
装備のルール
ルールは 3 つだけだ。
- 1 スカッドにつき items は 5 個まで。 6 個は入らない。
- 1 player につき item は最大 1 個。 同じ player に items を 2 個重ねることはできない。
- items は任意だ。 5 players だけで items が 0 個のスカッドも問題なく成立する。
試合を始めるのに 5 players は必須だ。items は選択で、消費を受け入れたときに持ち込むものだ。
items の入手先
ラボ。 item の研究は 50 gold から始まり、続けて回すと 100、150、200、250 と上がる。100 gold から始まる player の研究より安い。どのファミリーが出るかは上の表の比率に従う。詳しくは ラボガイド.
チェスト。 10 種類のチェストにはすべて items が入っている。Standard チェストから Mythic チェストまで例外はない。
スーパーディール。 ショップには標準で 1 日 3 件のスーパーディールが並ぶ。共通のプールから抽選され、支払いは gems だ。
| スーパーディール | 価格 |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
この一覧に common の item はない。5 試合で終わるものをゲームは売らない。gold で買うデイリーオファーにも items が入れ替わりで並び、そのうち 1 件は広告を見れば 1 日 1 回だけ引き直せる。ショップ全体の内訳は 経済ガイド.
広告。 広告を見て解放される無料の報酬段階の中に、rare の item が入っている。
item のリサイクル
使い切った item や余った item は、リサイクルして Magic Ball に変えられる。
| レアリティ | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
同じレアリティなら player の方が多く返ってくる。legendary なら Magic Ball 100 個、item なら 50 個だ。それでもリサイクルは、ゲーム内で Magic Ball を得る主な手段であり続ける。
そして、存在しないものが 1 つある。 item の fusionだ。2 つの items を fusion することはない。fusion に関わるのは players とルーンだけだ。
身につけたい習慣が 3 つ
- リサイクルの前に修理する。 広告 1 本で legendary は 50 試合戻る。50 だ。
- 相手に合わせて装備する。 手持ちに置いたままの item は消耗しない。貴重な items は、本当に重要な試合まで取っておこう。
- common を寝かせておかない。 Magic Ball 2 個は大した量ではないが、手持ちで埃をかぶっている item の価値はきっちり 0 だ。
生産量の数値。開発チームによって調整されることがある。