ガイド · 6 つの items

Kickdom の 6 つの items:耐久、レアリティ、修理

HOOK、BOMB、SHIELD、BAT、DISORIENTATION、SWAP。6 つの item ファミリー、レアリティごとの耐久、装備のルール、そして広告 1 本で item を修理する方法。

6 つの items

HOOKHOOK
BOMBBOMB
SHIELDSHIELD
BATBAT
DISORIENTATIONDISORIENTATION
SWAPSWAP
要点
  • item は 1 player につき最大 1 個、スカッド全体で 5 個まで
  • 1 試合出るごとに耐久が 1 減る
  • item は修理できる。player はできない
item の詳細パネル。効果時間、クールダウン、残り試合数。
item の詳細パネル。効果時間、クールダウン、残り試合数。

item は player に 1 個装備して、その試合で使う。装備は任意だ。1 スカッドにつき最大 5 個まで、1 player につき 1 個を超えることはない。ここでは、ゲームが実際に公開している情報と、公開していない情報を分けて説明する。

6 つのファミリー

ファミリー(内部名) ゲーム内の名称 ラボでの生産比率
shield SHIELD 20%
baseball_bat BAT 20%
bomb BOMB 15%
swap SWAP 15%
disorientation DISORIENTATION 15%
ball_hook HOOK 15%

先にはっきりさせておく。それぞれのファミリーが試合中に正確にどう働くかは、公開されている生産データには含まれていない。だからここでは説明しないし、それを断言しているページは疑った方がいい。確認できる形で公開されているのは、ファミリーの一覧、それぞれの生産頻度、耐久、価格だ。残りはピッチで覚えることになる。

この表から分かることはある。SHIELD と BAT は他の 4 ファミリーより出やすい。20% 対 15% だ。研究を長く回していれば、手持ちは自然とその 2 つに寄っていく。

item の 5 つのレアリティ

順に並べるとこうなる。 common → uncommon → rare → epic → legendary.

mythic の item は存在しない。 items は legendary で止まる。mythic のレアリティは設定上あるだけで、ゲーム内では動いていない。一方で players は mythic まで上がる。詳しくは players ガイド.

耐久と修理

player と同じく、item も使えば減る。スカッドに入れた item は、1 試合終わるごとに残り試合数が 1 減る。

players との大きな違いは、item が修理できることだ。広告を 1 本見れば済む。

レアリティ 耐久 広告 1 本で戻る試合数
Common 5 2
Uncommon 15 7
Rare 23 11
Epic 40 20
Legendary 100 50

item のレアリティは、まず耐久の話だ

この見方を覚えておくといい。両端を並べてみよう。

  • レアリティ common の item は 5 試合もち、広告 1 本で 2 試合戻る。
  • レアリティ legendary の item は 100 試合もち、広告 1 本で 50 試合戻る。

common は使い捨てだ。装備すればすぐ無くなるし、修理してもたいして伸びない。legendary は手元に残す装備だ。100 試合の余裕があり、広告 1 本でその半分が戻る。epic も規模が小さいだけで同じ性質で、40 試合のうち 20 試合が戻る。

もちろんファミリーごとに試合中の効果は違うし、どれを好むかはプレイスタイル次第だ。ただし 2 つの items を比べるときは、まず耐久の列を見よう。1 週間の過ごし方が変わるのはそこだ。

装備のルール

ルールは 3 つだけだ。

  • 1 スカッドにつき items は 5 個まで。 6 個は入らない。
  • 1 player につき item は最大 1 個。 同じ player に items を 2 個重ねることはできない。
  • items は任意だ。 5 players だけで items が 0 個のスカッドも問題なく成立する。

試合を始めるのに 5 players は必須だ。items は選択で、消費を受け入れたときに持ち込むものだ。

items の入手先

ラボ。 item の研究は 50 gold から始まり、続けて回すと 100、150、200、250 と上がる。100 gold から始まる player の研究より安い。どのファミリーが出るかは上の表の比率に従う。詳しくは ラボガイド.

チェスト。 10 種類のチェストにはすべて items が入っている。Standard チェストから Mythic チェストまで例外はない。

スーパーディール。 ショップには標準で 1 日 3 件のスーパーディールが並ぶ。共通のプールから抽選され、支払いは gems だ。

スーパーディール 価格
Item uncommon 15 gems
Item rare 35 gems
Item epic 45 gems
Item legendary 80 gems

この一覧に common の item はない。5 試合で終わるものをゲームは売らない。gold で買うデイリーオファーにも items が入れ替わりで並び、そのうち 1 件は広告を見れば 1 日 1 回だけ引き直せる。ショップ全体の内訳は 経済ガイド.

広告。 広告を見て解放される無料の報酬段階の中に、rare の item が入っている。

item のリサイクル

使い切った item や余った item は、リサイクルして Magic Ball に変えられる。

レアリティ Magic Ball
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

同じレアリティなら player の方が多く返ってくる。legendary なら Magic Ball 100 個、item なら 50 個だ。それでもリサイクルは、ゲーム内で Magic Ball を得る主な手段であり続ける。

そして、存在しないものが 1 つある。 item の fusionだ。2 つの items を fusion することはない。fusion に関わるのは players とルーンだけだ。

身につけたい習慣が 3 つ

  1. リサイクルの前に修理する。 広告 1 本で legendary は 50 試合戻る。50 だ。
  2. 相手に合わせて装備する。 手持ちに置いたままの item は消耗しない。貴重な items は、本当に重要な試合まで取っておこう。
  3. common を寝かせておかない。 Magic Ball 2 個は大した量ではないが、手持ちで埃をかぶっている item の価値はきっちり 0 だ。

生産量の数値。開発チームによって調整されることがある。