Players: nadirlikler, istatistikler ve overall
6 nadirlik, 6 istatistik, overall ve her player'ın taşıdığı maç sayacı. Nadirliğin gerçekten neyi değiştirdiği, istatistik istatistik ve maç maç.
6 istatistik
- Overall 6 istatistiği toplar, karar vermek için detayı aç
- Nadirlik hem gücü hem ömrü belirler
- maxGames oynanan her maçta azalır
Bir player, Kickdom'ın temel birimidir. Maça başlamak için beş tanesini sahaya sürersin, koleksiyonunun üst sınırı yoktur ve herhangi bir player hakkında bilmen gerekenin neredeyse tamamını iki sayı söyler: overall ve maxGames. Bunları nasıl okuyacağın şöyle.
6 nadirlik
Artan sırayla:
common → uncommon → rare → epic → legendary → mythic
Nadirlik kozmetik bir etiket değil. Aynı anda iki şeyi belirler: bir player'ın ne kadar güçlü olduğunu ve ne kadar dayandığını. İkinci kısmı çoğu kişi gözden kaçırır; aşağıda ona geri döneceğiz.
Mythic ayrı durur. Hiçbir çekilişten çıkmaz; ne laboratuvardan ne de bir sandıktan. Ona giden tek bir yol vardır ve şurada anlatılır: mythic rehberi.
6 istatistik
Her player altı istatistik taşır: defans, hücum, kalecilik, teknik, hız, şut.
Her biri, player yaratılırken nadirliğinin belirlediği bir aralık içinde rastgele çekilir. Bu yüzden iki legendary player birbirinin aynısı olmaz. Aynı aralık, farklı çekilişler.
Overall ve seviye
Bir player'ın overall değeri, altı istatistiğinin ortalamasıdır. Tek sayı, anında karşılaştırma. Faydalı ama biraz da yanıltıcı: aynı overall'a sahip iki player tamamen zıt biçimlerde kurulmuş olabilir; biri şut ve hücum yüklü, diğeri defans ve kalecilik. Kadronu kilitlemeden önce detayı aç.
Her player ayrıca bir seviyetaşır; altı istatistiği ve overall'ı ile birlikte.
Nadirliğin istatistiklerine etkisi
Nadirlik her istatistik üzerinde iki şekilde çalışır ve bir common ile bir mythic arasındaki gerçek farkı görmek için bu ikisini ayrı tutman gerekir.
Tavanı yükseltir. Daha yüksek bir nadirlik, her istatistiğin çekildiği aralığı yukarı doğru genişletir. Bir common, bir legendary'nin zorlanmadan ulaştığı değerlere basitçe erişemez; mythic ise daha da yükseğe çıkar. Taban da yükselir: yüksek nadirlikteki bir player, kötü çekilmiş bir common gibi dibi görmez.
Aralık içinde yüksek çekme ihtimalini artırır. Herkesin unuttuğu etki bu ve asıl büyük olan da bu. Yüksek nadirlikteki bir player yalnızca daha yüksek bir tavan almaz; her istatistikte o tavana çok daha sık, çok daha yakın düşer. İki etki üst üste biner, istatistik başına bir kez, yani altı kez. İki nadirlik arasındaki farkı açan da bu birikimdir — tek başına tavanın düşündürdüğünün çok ötesinde.

Pratik sonucu kadro kurarken önem kazanır: aynı nadirlikteki iki player eşit değildir. Aynı aralık, farklı çekilişler. İyi çekilmiş bir legendary ile kötü çekilmiş bir legendary aynı player değildir. İlk elemede overall'a bak, iki overall birbirine yakın olduğunda 6 istatistiği aç.
maxGames: player harcadığın bir kaynaktır
Her player bir maxGames sayacı taşır: kaç maçı kaldığını gösterir. Kadrodaki her player için maç başına 1 azalır. 0'da player tükenmiştir. Artık oynayamaz. Geriye yalnızca geri dönüşüm kalır.
Bu sayaç nadirliğe bağlıdır ve ölçek geniştir. Bir common birkaç düzine maç dayanır. Bir mythic birkaç yüz maç. İkisinin arasında her nadirlik kademesi player'ın ömrünü gözle görülür biçimde uzatır.
Yeni başlayanların en çok hafife aldığı şey bu. Bir player kalıcı bir satın alma değil. Maç maç tükettiğin bir stok. Bir common çabuk biter. Bir mythic kadrondaki yerini haftalarca korur.
Nadirlik neden iki kez sayılır
Özet şu: bir nadirlik yukarı çıkmak sana bir değil iki şey kazandırır:
- Daha yüksek istatistikler. Tavan yükselir ve aralık içinde çok daha sık yüksek çekersin.
- Daha uzun ömür. common'da birkaç düzine maçtan mythic'te birkaç yüz maça.
Yani bir legendary, bir common'dan “biraz daha iyi” değildir. Hem daha sert vurur hem de çok daha uzun dayanır. Oynanan maç başına bakıldığında, yüksek nadirlikteki bir player giriş fiyatının düşündürdüğünden çok daha ucuza gelir.
Pratik sonuç: bedava maç diye bir şey yok. Elindeki legendary ile oynadığın her maç, onun sayacından düşer. Anını iyi seç.
Players elde etmenin 4 yolu
Laboratuvar. Ana kaynak. Her araştırma bir player üretir ve laboratuvar seviyen dağılımı yukarı iter: daha az common, daha çok uncommon, rare ve epic. Legendary orada her seviyede nadir kalır, mythic ise oradan hiç çıkmaz. Ayrıntısı burada: laboratuvar rehberi.
Rune fusion. Aynı nadirlikten 5 rune, 50 magic ball karşılığında o nadirlikten 1 player verir. Bir mythic elde etmenin tek yolu budur. Her iki fusion işlemi de burada ayrıntılı anlatılıyor: fusion rehberi.
Sandıklar. Oyundaki 10 sandığın hepsinde players bulunur ve Mythic sandığa yaklaştıkça içerikleri zenginleşir.
Ödüller. Season pass, ligler, görevler, başlangıç paketi, davetler: hiçbir şey harcamadan düzenli olarak players düşer.
Tükenmiş ya da fazla bir player ile ne yapmalı
Geri dönüşüm onu yok eder ve magic ball verir: common'da 5, uncommon'da 10, rare'de 25, epic'te 50, legendary'de 100, mythic'te 250. Oyundaki başlıca magic ball kaynağı budur.
Yeni bir kopya daha iyisini hak eder. Aynı nadirlikten 2 player, 10 magic ball karşılığında bir üst kademeden 1 rune'a dönüşür. Kickdom'daki tek nadirlik asansörü budur ve bir mythic'e giden ilk adımdır.
Harekete geçmeden önce iki seçeneği tart. Bir legendary'yi geri dönüştürmek sana anında 100 magic ball öder. Onu ikinci bir legendary ile birleştirmek 10 magic ball'a mal olur ve karşılığında bir mythic rune verir; mythic rune ise bir mythic player'a giden tek yoldur. Aynı koleksiyon, birbirinden çok farklı iki sonuç.
Players ve items birlikte çalışır
Bir kadro 5 players artı en fazla 5 items'tan oluşur, player başına en fazla 1 item. Items isteğe bağlıdır ve aynı kurala göre yıpranır: oynanan maç başına 1 dayanıklılık. Tek önemli fark, bir item tamir edilebilir. Hepsi burada: items rehberi.
Üretim değerleri, ekip tarafından ayarlanabilir.
