I 6 items di Kickdom: durabilità, rarità e riparazione
HOOK, BOMB, SHIELD, BAT, DISORIENTATION, SWAP. Le sei famiglie di items, la durabilità rarità per rarità, la regola di equipaggiamento e come una pubblicità ripara un item.
I 6 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 1 item al massimo per player, 5 per squadra
- 1 partita giocata, 1 punto di durabilità in meno
- Un item si può riparare, un player no

Un item si mette su un player, per una partita. È facoltativo. Puoi portarne fino a cinque per formazione, mai più di uno per player. Ecco cosa il gioco documenta davvero su di loro, e cosa no.
Le 6 famiglie
| Famiglia (nome interno) | Nome nel gioco | Quota della produzione del laboratorio |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
Prima di tutto, parliamo chiaro. L'effetto esatto in partita di ogni famiglia non fa parte dei valori di produzione pubblicati. Quindi qui non lo descriviamo, e diffida di qualsiasi pagina che lo faccia. Quello che è documentato e verificabile: l'elenco delle famiglie, la frequenza con cui ognuna viene prodotta, la durabilità e il prezzo. Il resto si impara sul campo.
Quello che la tabella ti dice davvero: SHIELD e BAT escono più spesso delle altre quattro famiglie, 20% contro 15%. Su una lunga serie di ricerche, la tua scorta pende da sola in quella direzione.
Le 5 rarità degli items
In ordine: common → uncommon → rare → epic → legendary.
Non esiste un item mythic. Gli items si fermano al legendary. Una rarità mythic resta inutilizzata nelle impostazioni e non è attiva nel gioco. I players invece arrivano fino al mythic: vedi guida ai players.
Durabilità e riparazione
Come un player, un item si consuma. Ogni item della tua formazione perde 1 partita alla fine di ogni partita giocata.
La grande differenza rispetto ai players: un item si può riparare. Basta una pubblicità.
| Rarità | Durabilità | Partite recuperate per pubblicità |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
La rarità di un item è prima di tutto durabilità
È l'angolo giusto da tenere. Metti i due estremi uno accanto all'altro:
- Un item common dura 5 partite e ne recupera 2 per pubblicità.
- Un item legendary dura 100 partite e ne recupera 50 per pubblicità.
Un common è usa e getta. Lo equipaggi, sparisce quasi subito, e ripararlo non ti porta lontano. Un legendary è attrezzatura che tieni: 100 partite di autonomia, e una pubblicità te ne restituisce la metà. L'epic si comporta allo stesso modo su scala ridotta, 20 partite recuperate su 40.
Sì, ogni famiglia ha il suo effetto in partita, e sarà il tuo stile a decidere i tuoi preferiti. Ma quando confronti due items, parti dalla colonna della durabilità. È quella che ti cambia la settimana.
La regola di equipaggiamento
Tre regole, non una di più:
- Fino a 5 items per formazione. Non sei.
- 1 item per player, al massimo. Non si accumulano due items sullo stesso player.
- Gli items sono facoltativi. Una formazione di 5 players con zero items è perfettamente valida.
I 5 players sono obbligatori per iniziare una partita. Gli items sono una decisione: li porti quando accetti di consumarli.
Da dove arrivano gli items
Il laboratorio. Una ricerca di item costa 50 gold, poi 100, 150, 200 e 250 se ne incateni diverse. Meno cara della ricerca di player, che parte da 100 gold. La famiglia prodotta segue la distribuzione della tabella qui sopra. Dettagli nella guida al laboratorio.
I bauli. Tutti i 10 bauli contengono items, dal baule Standard a quello Mythic.
I super deal. Il negozio propone di base 3 super deal al giorno, estratti da un insieme e pagati in gems.
| Super deal | Prezzo |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
Nessun item common in quella lista. Il gioco non mette in vendita qualcosa che dura 5 partite. Anche le offerte giornaliere, pagate in gold, fanno ruotare items, e un'offerta può essere cambiata una volta al giorno guardando una pubblicità. Il dettaglio completo del negozio è nella guida all'economia.
Le pubblicità. Un item rare è tra i livelli gratuiti sbloccati guardando una pubblicità.
Riciclare un item
Un item consumato o in più si ricicla in Magic Ball.
| Rarità | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
A parità di rarità un player rende di più: 100 Magic Ball per un legendary contro 50 per un item. Il riciclo resta comunque la fonte principale di Magic Ball del gioco.
E una cosa che non esiste: la fusion di items. Non fondi mai due items. La fusion riguarda sempre e solo players e rune.
Tre abitudini da prendere
- Ripara prima di riciclare. Una pubblicità restituisce 50 partite a un legendary. Cinquanta.
- Equipaggia in base all'avversario. Un item lasciato in magazzino non si consuma: tieni gli items rari per le partite che contano.
- Non lasciare i common a prendere polvere. 2 Magic Ball non sono molte, ma un item che ammuffisce nel tuo magazzino vale esattamente zero.
Valori di produzione, modificabili dal team.