Kickdom 的 6 种 items:耐久、稀有度和修复
HOOK、BOMB、SHIELD、BAT、DISORIENTATION、SWAP。六个 item 系列、逐档稀有度的耐久、装备规则,以及一段广告如何修复一件 item。
6 种 items
HOOK
BOMB
SHIELD
BAT
DISORIENTATION
SWAP- 每名 player 最多 1 件 item,每套阵容 5 件
- 每打一场比赛,耐久减 1 点
- Item 可以修复,player 不行

一件 item 装在一名 player 身上,作用于一场比赛。它是可选的。每套阵容最多带五件,每名 player 绝不超过一件。下面讲游戏对它们真正公开了什么,以及没有公开什么。
6 个系列
| 系列(内部名称) | 游戏内名称 | 在实验室产出中的占比 |
|---|---|---|
| shield | SHIELD | 20% |
| baseball_bat | BAT | 20% |
| bomb | BOMB | 15% |
| swap | SWAP | 15% |
| disorientation | DISORIENTATION | 15% |
| ball_hook | HOOK | 15% |
先把话说明白。每个系列在比赛中的确切效果,并不在公开的产出数值里。所以这里不会去描述它,任何声称能描述的页面都值得你警惕。有据可查、可以核对的是:系列清单、每个系列的产出频率、耐久和价格。剩下的,在场上自己学。
表格确实告诉了你一件事:SHIELD 和 BAT 出现得比其他四个系列更频繁,20% 对 15%。研究做多了,你的库存自然会往这两边偏。
Items 的 5 种稀有度
按顺序: common → uncommon → rare → epic → legendary.
不存在 mythic item。 Items 到 legendary 为止。设置里躺着一个 mythic 稀有度,但它没有启用,游戏里不生效。Players 则一路能到 mythic,见 players 指南.
耐久和修复
和 player 一样,item 会被消耗。每打完一场比赛,你阵容里的每件 item 都会少 1 场。
和 players 最大的区别:item 可以修复。看一段广告就行。
| 稀有度 | 耐久 | 每段广告恢复的场次 |
|---|---|---|
| Common | 5 | 2 |
| Uncommon | 15 | 7 |
| Rare | 23 | 11 |
| Epic | 40 | 20 |
| Legendary | 100 | 50 |
Item 的稀有度,首先意味着耐久
这个视角值得记住。把两个极端放在一起看:
- 一件 common item 能用 5 场,每段广告恢复 2 场。
- 一件 legendary item 能用 100 场,每段广告恢复 50 场。
Common 属于一次性的。装上去,几乎马上就用完了,修也修不出多少。Legendary 是留得住的装备:100 场的余量,一段广告就还你一半。Epic 是同样的逻辑,只是规模小一点,40 场里恢复 20 场。
没错,每个系列在比赛里都有自己的效果,你的打法会决定你偏爱哪个。但比较两件 items 时,先看耐久那一列。真正改变你这一周的,是它。
装备规则
三条规则,就这些:
- 每套阵容最多 5 件 items。 不是六件。
- 每名 player 最多 1 件 item。 不能在同一名 player 身上叠两件 items。
- Items 是可选的。 5 名 players、一件 item 都不带的阵容完全合法。
开一场比赛,5 名 players 是必须的。Items 则是一个选择:当你愿意消耗它们时,才带上。
Items 从哪来
实验室。 Item 研究花费 50 gold,连着做下去依次是 100、150、200 和 250。比 player 研究便宜,后者起步就是 100 gold。产出的系列按上表的分布来。细节见 实验室指南.
宝箱。 全部 10 种宝箱都含有 items,从 Standard 宝箱一直到 Mythic 宝箱。
超值特惠。 商店默认每天上架 3 个超值特惠,从一个池子里抽取,用 gems 支付。
| 超值特惠 | 价格 |
|---|---|
| Item uncommon | 15 gems |
| Item rare | 35 gems |
| Item epic | 45 gems |
| Item legendary | 80 gems |
这份清单里没有 common item。只能用 5 场的东西,游戏不会拿来卖。用 gold 支付的每日优惠同样会轮换 items,其中一个优惠每天可以看广告刷新一次。商店的完整拆解见 经济系统指南.
广告。 看广告解锁的免费档位里,就有一件 rare item。
回收 item
磨损完的或多余的 item 可以回收成 magic balls。
| 稀有度 | Magic balls |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
同稀有度下,player 返还得更多:一名 legendary 给 100 magic balls,一件 item 只有 50。即便如此,回收仍然是游戏里 magic balls 的主要来源。
还有一样东西并不存在: item fusion。两件 items 永远不会 fusion。Fusion 只涉及 players 和符文。
值得养成的三个习惯
- 先修复,再考虑回收。 一段广告能给一件 legendary 还回 50 场。五十场。
- 针对对手来装备。 放在仓库里的 item 不会磨损:把稀有的 items 留给真正重要的比赛。
- 别让 common 一直积着。 2 magic balls 不多,但一件在仓库里落灰的 item,价值正好是零。
产出数值,团队可以调整。