Guía · Fusion y runas

Fusion y runas: la guía de creación

2 players hacen 1 runa del nivel superior, 5 runas hacen 1 player. Los costos exactos en magic balls, en qué se diferencia el reciclaje y el error que quema 50 magic balls.

Las 5 rarezas de runas

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
Lo esencial
  • 2 players idénticos hacen 1 runa de la rareza superior
  • 5 runas idénticas hacen 1 player de esa rareza
  • Es la única escalera de rarezas del juego
2 playersmisma rareza
10 magic balls
1 runarareza superior
5 runasmisma rareza
50 magic balls
1 playerde esa rareza
La pantalla de fusion: entran 2 players de la misma rareza, sale 1 runa.
La pantalla de fusion: entran 2 players de la misma rareza, sale 1 runa.

La fusion son dos operaciones. Ni tres ni diez. Las dos se pagan en magic balls, las dos destruyen lo que les das y ninguna te deja mezclar rarezas. Apréndete esas dos recetas y toda la parte de creación de Kickdom cabe en una página.

Las dos recetas

Operación Entra Sale Costo
Fusion de players 2 players de la misma rareza 1 runa de la rareza inmediatamente superior 10 magic balls
Fusion de runas 5 runas de la misma rareza 1 player de la misma rareza 50 magic balls

Compara las dos columnas de salida. Esa diferencia es todo el sentido de esta página. La primera línea sube un nivel de rareza. La segunda no.

Fusion de players: 2 players hacen 1 runa del nivel superior

Toma 2 players de la misma rareza, paga 10 magic balls y recibes 1 runa de la rareza inmediatamente superior. Los dos players se destruyen en el proceso.

Tres ejemplos para fijarlo:

  • 2 players common hacen 1 runa uncommon
  • 2 players rare hacen 1 runa epic
  • 2 players legendary hacen 1 runa mythic

Es el único ascensor de rarezas del juego, y el motor de todo el ciclo de creación. Nada más convierte material en material de nivel superior. Ni el reciclaje, que solo paga moneda. Ni la fusion de runas, que mantiene la rareza igual. Ni el laboratorio: mejorarlo aumenta tus probabilidades, nunca sube de nivel a un player.

Así que la conclusión es esta. Tus duplicados no son basura, son los escalones de la escalera. Cada par que fusionas te acerca un nivel a la cima, y no hay otro camino que llegue ahí.

Eso explica la rareza más alta del juego. Una runa mythic son 2 players legendary fusionados. La guía de mythic recorre el camino completo, con el costo de cada paso.

Fusion de runas: 5 runas hacen 1 player

Cinco runas de la misma rareza, 50 magic balls, y obtienes 1 player de esa rareza. Las cinco runas desaparecen.

Ojo con la trampa: aquí no se gana ningún nivel. 5 runas epic te dan un player epic, nunca uno legendary. La rareza sube cuando fusionas players, no cuando fusionas runas. Es el malentendido más común del juego, y aprenderlo a la mala cuesta 50 magic balls.

Aun así, la fusion de runas tiene un privilegio. Es la única forma de obtener un player mythic. El laboratorio se queda en cero mythic en todos los niveles del 1 al 40, y los cofres tampoco te van a dar uno. Cinco runas mythic fusionadas, y nada más.

Dos reglas que nunca se doblan

La fusion entre rarezas distintas está bloqueada. Un player epic y uno legendary no se fusionan. Cuatro runas rare más una runa epic tampoco. El juego exige rarezas estrictamente iguales, en las dos operaciones, siempre.

No existe la fusion de items. Nunca se fusionan dos items, sea cual sea su rareza. Un item desgastado se repara viendo un anuncio, o se recicla por magic balls. Esa es toda la lista de lo que puedes hacer con él.

El reciclaje: lo que la gente confunde con la fusion

El reciclaje destruye un player, o un item, a la vez y te paga magic balls por él. Sin combinar, sin ganar rareza, sin costo de entrada. Es la imagen espejo de la fusion: produce exactamente la moneda que la fusion gasta.

También es la fuente principal de magic balls del juego.

Reciclar un player

Rareza Magic balls
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

Reciclar un item

Rareza Magic balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

A igual rareza, un player paga entre dos y cinco veces más que un item. Un player legendary reciclado devuelve 100 magic balls, un item legendary devuelve 50. Conviene saberlo cuando el inventario está a reventar y algo tiene que salir.

El ciclo completo, en tres movimientos

Así se encadenan las tres operaciones en la práctica. Es el ciclo que repites toda la temporada.

  1. Recicla lo que está terminado. Un player con 0 partidos jugables no te sirve de nada en la cancha. Reciclado, vuelve a convertirse en moneda de creación. Un legendary agotado devuelve 100 magic balls.
  2. Fusiona tus duplicados en runas. Dos players de la misma rareza que nunca alineas, 10 magic balls, y tienes en la mano una runa un nivel más arriba. Ahí es donde una colección gana valor en vez de perderlo.
  3. Fusiona tus runas en un player. Cinco runas de la rareza que de verdad quieres, 50 magic balls, y un player nuevo se suma a tu plantel con el contador de partidos completo.

El circuito se cierra solo. El reciclaje financia la fusion, la fusion de players fabrica rareza, la fusion de runas devuelve esa rareza a la cancha.

Reciclar o fusionar: cómo decidir

Un duplicado siempre plantea la misma pregunta, y las dos respuestas son correctas según el momento.

Recicla un legendary y tienes 100 magic balls ahora mismo. Fusiona dos legendary y gastas 10 magic balls para quedarte con una runa mythic. Reciclar paga. La fusion prepara.

La regla corta: recicla lo que está agotado, fusiona lo que te sobra. Un player con 0 partidos ya no tiene valor de juego, solo valor de chatarra. Un player nuevo que nunca alineas es materia prima, no desecho.

Una excepción para grabar en la pared: nunca recicles un legendary si vas por un mythic. Necesitas diez.

De dónde salen las runas además de la fusion

La fusion de players no es tu única fuente. También caen runas de los cofres y de las recompensas del season pass, de las misiones y de los referidos. Las runas mythic no son la excepción: a diferencia de los players mythic, sí salen de ahí. La tienda también las ofrece como súper ofertas, 200 gems por una runa legendary y 400 gems por una mythic. Las monedas y los precios se explican en la guía de economía.

Queda una pregunta: si lo que estás creando vale la pena. Las 6 rarezas, lo que cada una cambia en tus estadísticas y en tu cantidad de partidos jugables, está todo en la página de players. Esa lectura es la que decide si una fusion valió sus magic balls.

Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.