Ligas, elo y season pass
Cómo se mueve el elo de verdad, las 9 ligas y el reinicio de 14 días, los 50 niveles del season pass y lo que paga cada uno de los 10 cofres.
El recorrido de ligas
- La liga mide tu nivel: elo, reinicio cada 14 días
- El season pass mide tu volumen: xp, 30 días
- Confundirlos es el error más común

En Kickdom corren dos contadores a la vez, y llevan relojes distintos. Tu liga mide lo bueno que eres, en 14 días. Tu season pass mide cuánto juegas, en 30 días. Confundirlos es el error más común del juego.
| Sistema | Avanza con | Duración de la temporada |
|---|---|---|
| Liga | elo de clasificatoria, de los partidos clasificatorios | 14 días |
| Season pass | xp | 30 días |
Las 9 ligas
De la más baja a la más alta: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
Cada liga se divide en divisiones. Subir una división o una liga entera paga: gold, cofres, players.
Tu puesto depende de un solo número, tu elo de clasificatoria. Solo se mueve en partidos clasificatorios. Además necesitas un número mínimo de partidos clasificatorios para aparecer siquiera en la clasificación. Por debajo de esa línea juegas, pero no estás clasificado.
Al final de los 14 días la clasificación paga y luego se pone a cero. Todo el mundo vuelve a empezar. Eso es lo que hace que una buena temporada merezca repetirse y una mala merezca olvidarse.
El elo, explicado como toca
Es el sistema peor entendido del juego. Esto es exactamente lo que hace.
Las matemáticas son asimétricas, y esto no es un sistema de suma cero. Los puntos que ganas no son los puntos que pierde tu rival. Tres consecuencias prácticas.
- El ganador siempre se lleva al menos algo de elo. Incluso contra alguien muy por debajo, ganar paga.
- La caída del perdedor está suavizada, amortiguada en torno a un 25%. Una derrota te cuesta menos de lo que te habría pagado la victoria equivalente.
- Un empate también mueve el elo. El favorito le cede una parte al menos favorito, con un pequeño extra cuando la diferencia de nivel es grande. Así que un empate arañado contra un rival más fuerte es un buen resultado en la clasificación, no un partido tirado.
Elo oculto y elo de clasificatoria
Conviven dos puntuaciones, y hacen trabajos distintos.
| Puntuación | Se actualiza | Función |
|---|---|---|
| elo oculto | en cada partido | buscarte un rival de tu tamaño |
| elo de clasificatoria | solo en partidos clasificatorios | fijar tu liga |
El elo oculto trabaja en silencio de fondo: decide contra quién juegas. El elo de clasificatoria es tu marcador de la temporada.
El season pass: 50 niveles en 30 días
El season pass avanza con xp y tiene 50 niveles. Cada escalón pide más: 0 xp en el nivel 1, luego 25, 50, 75, 100, y así hasta 5.740 xp en el nivel 50.
Cada nivel que alcanzas desbloquea una recompensa en la vía gratuita. Hay una segunda esperando en la vía premium si la has activado. Cuenta con cofres Standard, Bronze, Silver, Gold y Platinum, 10 magic balls, 500 gold, runas, 10 tickets, players. Cuanto más subes, más serios se ponen los cofres.
La vía premium se abre con el Golden Pass. Mientras está activo desbloqueas toda la línea de Golden Rewards, tienes las misiones especiales del Golden Pass, recibes más cofres, más magic balls y más recompensas raras, y disfrutas de una progresión más rápida durante toda la temporada. Sigue activo hasta que termina la temporada en curso.
Ten claro lo que eso compra y lo que no. Un pase acelera tu season pass y quita los anuncios. No toca las estadísticas de tus players, no cambia nada en los 3 minutos de un partido y nunca mueve tu elo. Todos los precios están en la guía de economía.
De dónde sale el xp
Primero los partidos: cada partido jugado paga.
| Resultado | gold | xp |
|---|---|---|
| Victoria | 50 | 100 |
| Empate | 10 | 40 |
| Derrota | 10 | 40 |
Después las misiones, listadas justo debajo. Y luego la recompensa diaria, que vale 5 xp además de su gold cuando la reclamas.
Misiones
Hay tres misiones activas a la vez, no más.
| Ámbito | Objetivo típico | Recompensa |
|---|---|---|
| Diaria | Juega 5 partidos | 50 gold + 100 xp |
| Semanal | Juega 30 partidos | 100 gold + 200 xp |
| De temporada | Juega de 50 a 100 partidos | 250 gold + 500 xp |
| Única | Sigue las redes (X, Discord, Twitch) | 100 gold |
Una misión que no te convenga se puede cambiar. Tienes 1 cambio gratis al día. Cada uno de más cuesta 50 gold.
La recompensa diaria, a lo largo de 30 días
Conectarse paga, y la racha importa. La escalera dura 30 días y después vuelve a empezar.
| Día | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
El día 30 te da 317 gold frente a los 20 del día 1. La curva es suave al principio y se dispara pasado el día 15, que es donde está el valor real de aparecer cada día.
Los 10 cofres
Diez cofres, del modesto al generoso. Todos llevan players e items. El gold, las magic balls y los tickets escalan con el nivel.
| Cofre | Gold | Magic balls | Players | Items | Tickets |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | sí | sí | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | sí | sí | 0 |
| Silver | 200 | 40 | sí | sí | 0 |
| Gold | 400 | 80 | sí | sí | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | sí | sí | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | sí | sí | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | sí | sí | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | sí | sí | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | sí | sí | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | sí | sí | 20 |
El contenido de los cofres evoluciona. Se revisa y se ajusta cada mes con las actualizaciones del juego: lo que lees aquí explica cómo escalan los cofres entre sí, no el botín exacto del día.
Los tickets solo aparecen a partir del cofre Gold. Ahí está el corte real de la escalera: pasado ese punto, un cofre deja de darte recursos y empieza a darte tiempo de juego. El cofre Mythic paga 5.000 gold y 20 tickets, mientras que el Standard se queda en 50 gold.
Los cofres llegan sobre todo por los niveles del season pass, los pagos de liga y la tienda.
Lo que hay que retener
- Tu liga depende del elo de clasificatoria, o sea solo de los partidos clasificatorios, en un ciclo de 14 días.
- Tu season pass depende del xp, o sea de cuánto juegas, en un ciclo de 30 días.
- Un empate nunca es neutro. Mueve el elo.
- Una derrota te echa atrás menos de lo que una victoria te empuja adelante. Juega clasificatoria.
Y la clasificatoria se gana con habilidad. Ninguna línea de la tienda vende un puesto en una liga.
Para convertir el gold, los tickets y los cofres que esto paga en algo útil, lee la economía de Kickdom. Para valorar los players que caen en tus recompensas, abre la guía de players. Para el bucle completo, vuelve a la guía.
Valores de producción, ajustables por el equipo de desarrollo.
