Guide · Fusion & runes

Fusion et runes : le guide du craft

2 players donnent 1 rune du tier au-dessus, 5 runes donnent 1 player. Les coûts exacts en magic balls, le recyclage, et les erreurs qui coûtent cher.

Les 5 raretés de runes

UncommonUncommon
RareRare
EpicEpic
LegendaryLegendary
MythicMythic
L'essentiel
  • 2 players identiques donnent 1 rune de la rareté au-dessus
  • 5 runes identiques donnent 1 player de cette rareté
  • C'est le seul ascenseur de rareté du jeu
2 playersmême rareté
10 magic balls
1 runerareté au-dessus
5 runesmême rareté
50 magic balls
1 playerde cette rareté
L'écran de fusion : 2 players de même rareté, 1 rune à la clé.
L'écran de fusion : 2 players de même rareté, 1 rune à la clé.

La fusion, c'est deux opérations. Pas trois, pas dix. Les deux se paient en magic balls, les deux détruisent ce que tu y mets, et aucune des deux n'accepte de mélanger les raretés. Une fois ces deux recettes en tête, tout le craft de Kickdom tient dans une page.

Les deux recettes

Opération Entrée Sortie Coût
Fusion de players 2 players de même rareté 1 rune de la rareté supérieure 10 magic balls
Fusion de runes 5 runes de même rareté 1 player de la même rareté 50 magic balls

Compare les deux lignes de sortie, c'est tout le sujet de cette page. La première fait monter d'un cran de rareté. La seconde, non.

Fusion de players : 2 players donnent 1 rune du tier au-dessus

Tu prends 2 players de la même rareté, tu payes 10 magic balls, tu récupères 1 rune de la rareté juste au-dessus. Les 2 players sont détruits au passage.

Trois exemples pour fixer la mécanique :

  • 2 players common donnent 1 rune uncommon
  • 2 players rare donnent 1 rune epic
  • 2 players legendary donnent 1 rune mythic

C'est le seul ascenseur de rareté du jeu, et le mécanisme central de toute la progression du craft. Aucune autre opération ne transforme du matériel en matériel d'un tier supérieur. Pas le recyclage, qui ne rend que de la monnaie. Pas la fusion de runes, qui reste à rareté constante. Pas le laboratoire non plus : monter son niveau améliore tes probabilités, ça ne fait jamais grimper un player d'un cran.

Retiens la conséquence : tes doublons ne sont pas des déchets, ce sont les marches de l'escalier. Chaque paire que tu fusionnes te rapproche du tier supérieur, et c'est le seul chemin qui y mène.

Conséquence directe pour la rareté la plus haute : une rune mythic, c'est 2 players legendary fusionnés. Le guide mythic déroule le trajet complet, chiffre par chiffre.

Fusion de runes : 5 runes donnent 1 player

Cinq runes de la même rareté, 50 magic balls, et tu obtiens 1 player de cette rareté. Les 5 runes disparaissent.

Attention au piège : il n'y a aucune montée de tier ici. 5 runes epic donnent un player epic, jamais un player legendary. La rareté monte quand tu fusionnes des players, pas quand tu fusionnes des runes. C'est le contresens le plus fréquent du jeu, et il se paye 50 magic balls.

Cette opération a un privilège en revanche : c'est la seule façon d'obtenir un player mythic. Le laboratoire reste à zéro mythic à tous ses niveaux, du 1 au 40, et les coffres n'en donnent pas davantage. 5 runes mythic fusionnées, et rien d'autre.

Deux règles qui ne bougent jamais

La fusion inter-rareté est interdite. Un player epic et un player legendary ne fusionnent pas ensemble. Quatre runes rare et une rune epic non plus. Le jeu exige des raretés strictement identiques, dans les deux opérations, sans exception.

Il n'existe pas de fusion d'items. On ne fusionne jamais deux items, quelle que soit leur rareté. Un item usé se répare en regardant une publicité, ou se recycle contre des magic balls. C'est tout ce qu'on peut en faire.

Le recyclage : à ne surtout pas confondre avec la fusion

Le recyclage détruit un seul player, ou un seul item, à la fois et te rend des magic balls. Aucune combinaison, aucune montée de rareté, aucun coût d'entrée. C'est l'opération miroir de la fusion : elle produit exactement la monnaie que la fusion dépense.

Et c'est la source principale de magic balls du jeu.

Recycler un player

Rareté Magic balls
Common 5
Uncommon 10
Rare 25
Epic 50
Legendary 100
Mythic 250

Recycler un item

Rareté Magic balls
Common 2
Uncommon 5
Rare 12
Epic 25
Legendary 50

À rareté égale, un player rapporte deux à cinq fois plus qu'un item. Un legendary recyclé rend 100 magic balls, l'item legendary en rend 50. Utile quand ton stock déborde.

La boucle complète, en trois gestes

Voici comment les trois opérations s'enchaînent en pratique. C'est le cycle que tu répètes toute la saison.

  1. Tu recycles ce qui est fini. Un player à 0 match jouable ne sert plus à rien sur le terrain. Recyclé, il rend des magic balls : 100 pour un legendary.
  2. Tu fusionnes tes doublons en runes. Deux players de même rareté que tu n'alignes jamais, 10 magic balls, et tu tiens une rune d'un tier au-dessus. C'est ici que ta collection prend de la valeur au lieu d'en perdre.
  3. Tu fusionnes tes runes en player. Cinq runes de la rareté que tu vises, 50 magic balls, et un player neuf rejoint ton roster avec son compteur de matchs plein.

Le circuit se referme tout seul : le recyclage finance la fusion, la fusion de players fabrique la rareté, la fusion de runes la remet sur le terrain.

Recycler ou fusionner : comment trancher

Recycler un legendary, c'est 100 magic balls immédiatement. Fusionner deux legendary, c'est 10 magic balls dépensés et une rune mythic en main. Le recyclage paye, la fusion prépare.

La règle courte : recycle ce qui est épuisé, fusionne ce qui est en double. Un player à 0 match n'a plus de valeur de jeu, seulement une valeur de recyclage. Un player encore neuf que tu ne sors jamais est un matériau, pas un rebut.

Une exception à graver : ne recycle jamais un legendary si tu vises un mythic. Il t'en faut dix.

D'où viennent les runes, en dehors de la fusion

La fusion de players n'est pas ta seule source. Les runes tombent aussi dans les coffres et dans les récompenses de season pass, de quêtes et de parrainage. Les runes mythic ne font pas exception : contrairement aux players mythic, elles s'obtiennent par ces voies. La boutique en propose également en super deal, à 200 gems la rune légendaire et 400 gems la rune mythique. Le détail des monnaies et des prix est dans le guide de l'économie.

Reste à savoir ce que vaut réellement ce que tu fabriques. Les 6 raretés, ce que chacune change sur les stats et sur le nombre de matchs jouables, c'est sur la page des players. C'est cette lecture qui décide si une fusion valait ses magic balls.

Valeurs de production, ajustables par l'équipe.