リーグ、elo、season pass
elo が実際どう動くか、9 つのリーグと 14 日のリセット、season pass の 50 段階、そして 10 種類のチェストの中身。
リーグの道のり
- リーグは実力を測る。elo、14 日ごとにリセット
- season pass は量を測る。xp、30 日
- この 2 つの混同がいちばん多い間違い

Kickdom では 2 つのカウンターが同時に動いていて、時計の刻み方が違う。リーグは 14 日間でどれだけ強いかを測る。season pass は 30 日間でどれだけ遊んだかを測る。この 2 つを混同するのが、ゲーム内でいちばん多い間違いだ。
| 仕組み | 何で進むか | シーズンの長さ |
|---|---|---|
| リーグ | ランクマッチで動く ranked elo | 14 日 |
| Season pass | xp | 30 日 |
9 つのリーグ
下から順に並べるとこうなる。 Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Champion, Legendary, Mythic.
どのリーグもディビジョンに分かれている。ディビジョンを 1 つ上げても、リーグごと上げても報酬が出る。gold、チェスト、players だ。
順位を決めるのは 1 つの数字、 ranked eloだ。これはランクマッチでしか動かない。ランキングに載るには、ランクマッチを最低限の試合数こなす必要もある。それ未満だと、プレイはしていてもランクは付かない。
14 日が終わると順位に応じた報酬が出て、そのあと 0 にリセットされる。全員が同じ場所からやり直す。だからこそ、良かったシーズンはもう一度やる価値があり、悪かったシーズンは忘れていい。
elo をきちんと説明する
ゲーム内でいちばん誤解されている仕組みだ。実際に何をしているのかを見よう。
計算は非対称で、ゼロサムではない。 自分が得るポイントと、相手が失うポイントは一致しない。実際の影響は 3 つある。
- 勝った側は必ず elo を少しでも受け取る。 自分よりずっと格下が相手でも、勝てば加算される。
- 負けた側の下げ幅は緩和される。およそ 25% 分のクッションが入る。同じ試合に勝った場合の加算より、負けた場合の減算の方が小さい。
- 引き分けでも elo は動く。 格上が格下に一部を渡す形になり、実力差が大きいほど振れ幅が少し増える。だから格上相手にもぎ取った引き分けはランキング上いい結果であって、無駄な試合ではない。
hidden elo と ranked elo
2 つのレーティングが並んで動いていて、役割は違う。
| レーティング | 更新のタイミング | 役割 |
|---|---|---|
| hidden elo | 毎試合 | 実力の近い相手を見つける |
| ranked elo | ランクマッチのみ | リーグを決める |
hidden elo は裏側で静かに働き、誰と当たるかを決める。ranked elo はシーズンの成績そのものだ。
season pass。30 日で 50 段階
season pass が進む条件は xp で、段階は 50 段階ある。1 段ごとに必要量は増えていく。 段階 1 は 0 xp、そこから 25、50、75、100 と上がり、最後は 段階 50 の 5,740 xp.
1 段上がるごとに 無料トラックの報酬が 1 つ解放される。有効にしていれば、 プレミアムトラック でもう 1 つ待っている。中身は Standard、Bronze、Silver、Gold、Platinum のチェスト、Magic Ball 10 個、500 gold、ルーン、チケット 10 枚、players など。上に行くほどチェストの中身は本格的になる。
プレミアムトラックを開けるのが Golden Passだ。有効な間は Golden Rewards の列がすべて解放され、Golden Pass 専用のクエストが付き、チェストや Magic Ball、貴重な報酬がより多く手に入る。さらに シーズン中ずっと進行が速くなる。効果は今のシーズンが終わるまで続く。
何が手に入って何が手に入らないかは、はっきりさせておこう。パスが速くするのは season pass の進行で、広告も消える。players の能力値には触れないし、3 分間の試合の中身も変えないし、elo を動かすこともない。価格はすべて 経済ガイド.
xp の入手先
まずは試合。プレイした試合はすべて報酬になる。
| 結果 | gold | xp |
|---|---|---|
| 勝ち | 50 | 100 |
| 引き分け | 10 | 40 |
| 負け | 10 | 40 |
次にクエスト。すぐ下に一覧がある。そしてデイリー報酬。受け取ると gold に加えて 5 xp が付く。
クエスト
同時に進むクエストは 3 つまで。それ以上は増えない。
| 種別 | 代表的な目標 | 報酬 |
|---|---|---|
| デイリー | 5 試合プレイする | 50 gold + 100 xp |
| ウィークリー | 30 試合プレイする | 100 gold + 200 xp |
| シーズン | 50 から 100 試合プレイする | 250 gold + 500 xp |
| 1 回限り | SNS をフォローする(X、Discord、Twitch) | 100 gold |
合わないクエストはリロールできる。 1 日 1 回は無料。それ以降は 1 回 50 gold.
デイリー報酬、30 日分
ログインすると報酬が出るし、連続日数も効く。段階は 30 日で一周し、そのあと繰り返す。
| 日 | 1 | 7 | 14 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gold | 20 | 35 | 69 | 134 | 317 |
30 日目は 317 gold、1 日目は 20 gold だ。序盤の伸びは緩やかで、15 日目を過ぎると一気に急になる。毎日顔を出すことの本当の価値はそこにある。
10 種類のチェスト
チェストは 10 種類、地味なものから豪華なものまである。どれにも players と items が入っている。gold、Magic Ball、チケットは段階に応じて増える。
| チェスト | Gold | Magic Ball | Players | Items | チケット |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 50 | 10 | あり | あり | 0 |
| Bronze | 100 | 20 | あり | あり | 0 |
| Silver | 200 | 40 | あり | あり | 0 |
| Gold | 400 | 80 | あり | あり | 3 |
| Platinum | 600 | 120 | あり | あり | 5 |
| Diamond | 1,000 | 200 | あり | あり | 5 |
| Master | 1,500 | 300 | あり | あり | 8 |
| Champion | 2,000 | 400 | あり | あり | 10 |
| Legendary | 3,000 | 600 | あり | あり | 15 |
| Mythic | 5,000 | 1,000 | あり | あり | 20 |
チェストの中身は変わる。ゲームの更新に合わせて毎月見直され、調整される。ここで読めるのはチェスト同士の相対的な大きさの話であって、その日の正確な排出内容ではない。
チケットが入るのは Gold チェストから上だけだ。ここが本当の分かれ目で、これより上のチェストは資源ではなくプレイ時間を渡してくる。Mythic チェストは 5,000 gold とチケット 20 枚、Standard は 50 gold で止まる。
チェストの主な入手経路は、season pass の段階、リーグの報酬、そしてショップだ。
持ち帰るポイント
- 自分の リーグ は ranked elo で決まる。つまりランクマッチだけで動き、周期は 14 日だ。
- 自分の season pass は xp で進む。つまりどれだけ遊んだかで決まり、周期は 30 日だ。
- 引き分けは中立ではない。elo は動く。
- 1 敗の後退は、1 勝の前進より小さい。ランクマッチをやろう。
そしてランクマッチは腕で決まる。ショップにリーグの順位を売っている行は 1 つもない。
ここで得た gold、チケット、チェストを役に立てるには Kickdom の経済を読もう。報酬で手に入る players を見極めるには players ガイドを開こう。全体の流れを見直すなら ガイド.
生産量の数値。開発チームによって調整されることがある。
