Fusion とルーン:クラフトのガイド
players 2 体で 1 つ上の段のルーンが 1 個、ルーン 5 個で player が 1 体。Magic Ball の正確な費用、リサイクルとの違い、そして Magic Ball を 50 個溶かす勘違い。
ルーンの 5 つのレアリティ
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
Mythic- 同じレアリティの players 2 体で、1 つ上のレアリティのルーンが 1 個
- 同じレアリティのルーン 5 個で、そのレアリティの player が 1 体
- ゲーム内でレアリティを上げる唯一の手段



fusion の操作は 2 種類だ。3 つでも 10 でもない。どちらも支払いは Magic Ball、どちらも投入したものは消える。そしてどちらもレアリティを混ぜることを許さない。この 2 つのレシピを覚えれば、Kickdom のクラフト周りは 1 ページに収まる。
2 つのレシピ
| 操作 | 投入 | 産出 | 費用 |
|---|---|---|---|
| player の fusion | 同じレアリティの players 2 体 | ルーン 1 個、 1 つ上のレアリティ | Magic Ball 10 個 |
| ルーンの fusion | 同じレアリティのルーン 5 個 | player 1 体、 同じ レアリティ | Magic Ball 50 個 |
産出の列を見比べてほしい。この差こそ、このページで言いたいことのすべてだ。1 行目はレアリティが 1 段上がる。2 行目は上がらない。
player の fusion。players 2 体で 1 つ上の段のルーンが 1 個
同じレアリティの players を 2 体用意し、Magic Ball を 10 個払うと、すぐ上のレアリティのルーンが 1 個返ってくる。元の players 2 体はその過程で消える。
頭に入れるために例を 3 つ挙げる。
- common の players 2 体で uncommon のルーン 1 個
- rare の players 2 体で epic のルーン 1 個
- legendary の players 2 体で mythic のルーン 1 個
ゲーム内でレアリティを上げられるのはこれだけで、クラフトの循環全体を動かしているのもこれだ。 素材を上の段の素材に変える手段は他にない。リサイクルは通貨を返すだけだ。ルーンの fusion はレアリティを据え置く。ラボも違う。レベルを上げれば確率は良くなるが、player のレアリティを 1 段上げてくれるわけではない。
つまりこういうことだ。ダブりはゴミではなく、階段の 1 段 1 段だ。2 体を fusion するたびに頂点へ 1 段近づくし、そこへ向かう道は他にない。
ゲーム最高のレアリティもこれで説明がつく。mythic のルーンは、legendary の players 2 体を fusion したものだ。 mythic ガイド では、そこまでの道のりを費用込みで 1 段ずつたどっている。
ルーンの fusion。ルーン 5 個で player 1 体
同じレアリティのルーンを 5 個、Magic Ball を 50 個。これでそのレアリティの player が 1 体手に入る。ルーンは 5 個とも消える。
落とし穴に注意。 ここではレアリティは上がらない。epic のルーン 5 個からは epic の player が出る。legendary は絶対に出ない。レアリティが上がるのは players を fusion したときで、ルーンを fusion したときではない。ゲーム内でいちばん多い勘違いで、身をもって学ぶと Magic Ball 50 個が飛ぶ。
ただしルーンの fusion には特権が 1 つある。mythic の player を手に入れる唯一の方法だという点だ。ラボはレベル 1 から 40 まで mythic の確率が 0 のままで、チェストからも出てこない。mythic のルーン 5 個を fusion する。それ以外の道はない。
曲がらないルールが 2 つ
レアリティをまたぐ fusion はできない。 epic の player と legendary の player は fusion できない。rare のルーン 4 個に epic のルーン 1 個という組み合わせも通らない。どちらの操作でも、毎回レアリティが完全に一致していることが条件だ。
item の fusion は存在しない。 レアリティが何であれ、2 つの items を fusion することはない。消耗した item は広告を見て修理するか、リサイクルして Magic Ball に変えるか。できることはこれで全部だ。
リサイクル。fusion と混同されやすいもの
リサイクルは player か item を 1 つずつ 消して、その分の Magic Ball を返す。組み合わせもレアリティの上昇もなく、投入コストもない。fusion の鏡像のような仕組みで、fusion が使う通貨をそのまま生み出す。
ゲーム内で Magic Ball を得る主な手段でもある。
player のリサイクル
| レアリティ | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 5 |
| Uncommon | 10 |
| Rare | 25 |
| Epic | 50 |
| Legendary | 100 |
| Mythic | 250 |
item のリサイクル
| レアリティ | Magic Ball |
|---|---|
| Common | 2 |
| Uncommon | 5 |
| Rare | 12 |
| Epic | 25 |
| Legendary | 50 |
同じレアリティなら、player は item の 2 倍から 5 倍を返す。legendary の player をリサイクルすると Magic Ball 100 個、legendary の item なら 50 個だ。手持ちがいっぱいで何かを手放すときに効いてくる。
循環の全体像は 3 手で回る
3 つの操作が実際どうつながるかを見よう。シーズン中はこのサイクルの繰り返しだ。
- 終わったものをリサイクルする。 残り試合数が 0 の player は、ピッチでは何もしてくれない。リサイクルすればクラフト用の通貨に戻る。使い切った legendary なら Magic Ball 100 個だ。
- ダブりを fusion してルーンにする。 試合に出さない同じレアリティの players 2 体と Magic Ball 10 個で、1 段上のルーンが手に入る。コレクションが価値を漏らすのではなく増やすのはここだ。
- ルーンを fusion して player にする。 本当に欲しいレアリティのルーン 5 個と Magic Ball 50 個で、カウンター満タンの新しい player が戦力に加わる。
こうして回路がつながる。リサイクルが fusion の資金を出し、player の fusion がレアリティを作り、ルーンの fusion がそのレアリティをピッチに戻す。
リサイクルか fusion か、判断の仕方
ダブりが出るたびに同じ問いが来る。そしてどちらの答えも、そのときの状況次第で正しい。
legendary をリサイクルすれば、いま Magic Ball 100 個が手に入る。legendary を 2 体 fusion すれば、Magic Ball 10 個を払って mythic のルーンを持てる。リサイクルは支払い、fusion は仕込みだ。
短くまとめるとこうだ。 使い切ったものはリサイクル、余っているものは fusion。 残り 0 試合の player に残っているのは、スクラップとしての価値だけだ。一方、試合に出していない新品の player は廃品ではなく素材だ。
壁に刻んでおきたい例外が 1 つ。mythic を狙っているなら legendary は絶対にリサイクルしない。10 体必要になる。
fusion 以外のルーンの入手先
供給元は player の fusion だけではない。ルーンはチェストからも、season pass、クエスト、友達紹介の報酬からも出る。mythic のルーンも例外ではない。mythic の players と違って、こうしたプールからはちゃんと出てくる。ショップにもスーパーディールとして並び、legendary のルーンが 200 gems、mythic のルーンが 400 gems だ。通貨と価格については 経済ガイド.
残る問いは 1 つ。作っているものは本当に見合うのか、だ。6 つのレアリティ、そしてそれぞれが能力値と出場可能試合数に何をもたらすのかは、すべて players のページにまとまっている。その読み解きが、その fusion が Magic Ball に見合ったかどうかを決める。
生産量の数値。開発チームによって調整されることがある。