Bắt đầu: những giờ đầu tiên của bạn trong Kickdom
Việc cần làm trước tiên, thứ không bao giờ được phí, và nhịp chơi cần giữ: đội hình, vé, phòng thí nghiệm, nhiệm vụ và giải đấu đầu tiên của bạn.
- Hai lần vào game mỗi ngày, vé tối đa là 5
- Luôn phải có một nghiên cứu đang chạy trong phòng thí nghiệm
- Player trùng còn mới thì đem đi fusion, không tái chế

Kickdom chỉ cần một trận là nắm được: 3 phút, không nghỉ giữa hiệp, và bạn hiểu ngay. Nên đây không phải phần hướng dẫn nhập môn. Đây là danh sách ngắn những thói quen giúp bạn tiết kiệm hàng ngày trời, và những cái bẫy làm bạn mất chừng đó thời gian.
Đội hình đầu tiên của bạn
Một đội hình gồm 5 players, cộng thêm tối đa 5 items, nhiều nhất 1 item cho mỗi player. Giai đoạn đầu, cứ để đơn giản: cho ra sân 5 player có chỉ số overall cao nhất, con số duy nhất tổng hợp 6 chỉ số của một player. Việc tinh chỉnh theo từng kiểu player có thể để sau, khi bộ sưu tập của bạn cho phép. Nội dung đó nằm trong hướng dẫn về players.
Items là tùy chọn và lúc đầu bạn sẽ có rất ít. Cứ trang bị những gì bạn có, không có gì phí cả: items sẽ hao mòn nhưng có thể sửa được.
Vé quyết định nhịp chơi của bạn
Mỗi trận tốn 1 vé. Bạn hồi lại 1 vé miễn phí mỗi 45 phút, với giới hạn 5 vé. Khi đã đủ 5, quá trình hồi dừng lại: không có gì tích trữ được.
Nhịp chơi hợp lý tự khắc hiện ra: hai lần vào game ngắn mỗi ngày tốt hơn ba ngày mới vào một lần với cùng lượng vé. Xem một quảng cáo có thưởng cũng có thể trả lại cho bạn một vé, luôn trong giới hạn tối đa. Chi tiết đầy đủ nằm trong hướng dẫn về kinh tế.
Đội hình của bạn sẽ hao mòn, và đó là chuyện bình thường
Mỗi player mang một bộ đếm số trận, tức là maxGames. Nó giảm 1 sau mỗi trận đã chơi, với từng player trong 5 player ra sân. Về 0 là player đó đã dùng hết.
Hai hệ quả cho những ngày đầu của bạn:
- Những player common sẽ cháy rất nhanh. Mỗi con chỉ vài chục trận. Đó không phải lỗi của bạn, đó là vòng quay của game: sản lượng từ phòng thí nghiệm sẽ thay thế chúng.
- Player trùng còn mới thì không đem đi tái chế. 2 players cùng độ hiếm hợp lại thành 1 rune ở bậc hiếm cao hơn: đây là nấc thang độ hiếm duy nhất của game, và là bước đầu tiên hướng tới một mythic. Tái chế là dành cho những player đã dùng hết.
Phòng thí nghiệm không bao giờ được nghỉ
Chính phòng thí nghiệm của bạn tạo ra players và items mới. Còn sân vận động của bạn tạo ra gold liên tục, kể cả khi bạn không vào game. Thói quen cần xây ngay từ buổi chơi đầu tiên: mỗi lần mở game, phải có một nghiên cứu đang chạy. Một nghiên cứu đã xong mà để đó là mất sản lượng.
Số gold những ngày đầu nên dồn vào đó: nâng cấp phòng thí nghiệm và sân vận động, luân phiên nhau, theo thứ tự mà game chỉ ra. Toàn bộ logic của hai công trình này nằm trong hướng dẫn về phòng thí nghiệm.
Nhiệm vụ và phần thưởng hằng ngày
Ba nhiệm vụ chạy cùng lúc, và một nhiệm vụ không hợp với bạn thì có thể đổi: 1 lần đổi miễn phí mỗi ngày, sau đó 50 gold mỗi lần. Thêm vào đó là phần thưởng hằng ngày, trả gold cộng 5 xp khi bạn nhận.
Cũng nên biết: gold từ các trận đấu bị giới hạn 500 mỗi ngày, tương đương khoảng mười trận thắng. Khi bộ đếm đã đầy, các trận của bạn vẫn tiếp tục trả elo, xp và tiến độ nhiệm vụ.
Giải đấu đầu tiên của bạn
Chế độ xếp hạng làm thay đổi chỉ số elo, và elo xếp bạn vào 1 trong 9 giải đấu, reset 2 tuần một lần. Cứ nhảy vào chơi, đừng nghĩ nhiều: elo đo đúng trình độ của bạn và kiểu gì cũng đưa bạn về đúng chỗ. Một mẹo: để mắt tới bộ đếm của những player mạnh nhất trước khi cày liền nhiều trận. Toàn bộ hệ thống nằm trong hướng dẫn về các giải đấu.
Những thứ không bao giờ được phí
Magic Ball của bạn. Chúng là nhiên liệu cho fusion, và con đường tới mythic sẽ ngốn rất nhiều. Chúng chủ yếu đến từ việc tái chế những player đã dùng hết: cứ để chúng tích lại.
Gems của bạn. Đây là loại tiền hiếm của game. Không có gì bắt bạn phải tiêu nhanh: hãy giữ chúng cho thứ thật sự quan trọng với bạn, một rương bạn đang nhắm tới hoặc một ưu đãi bạn thực sự muốn.
Bộ đếm của những player hiếm. Có sớm một player epic hay legendary là một cú may mắn. Mỗi trận đều tiêu hao nó: hãy chọn đúng lúc để cho ra sân.
Tiếp theo là gì
Bạn đã có nhịp chơi: hai lần vào game mỗi ngày, luôn có một nghiên cứu đang chạy, nhiệm vụ tiến đều. Bước kế tiếp hợp lý là hiểu players của bạn thực sự đáng giá bao nhiêu, và đó chính là chương tiếp theo.
Các giá trị sản lượng, đội ngũ có thể điều chỉnh.
