Pierwsze kroki: twoje pierwsze godziny w Kickdom
Co zrobić na początku, czego nigdy nie marnować i w jaki rytm wejść: skład, bilety, laboratorium, zadania i twoja pierwsza liga.
- Dwie wizyty dziennie, limit biletów to 5
- W laboratorium zawsze musi trwać jakieś badanie
- Świeży duplikat idzie do fusion, nie do recyklingu

Kickdom rozumie się po jednym meczu: 3 minuty, bez przerwy, i już wiesz, o co chodzi. To nie jest więc samouczek. To krótka lista nawyków, które oszczędzają ci całe dni, i pułapek, które te dni kosztują.
Twój pierwszy skład
Skład to 5 players, plus maksymalnie 5 items, najwyżej 1 item na jednego player. Na początku nie komplikuj: wystaw 5 players z najwyższym overall , czyli jedną liczbą, która podsumowuje 6 statystyk danego player. Dobieranie pod profile może poczekać, aż kolekcja ci na to pozwoli. Opisuje to przewodnik po players.
Items są opcjonalne i na starcie będziesz mieć ich niewiele. Zakładaj to, co masz, nic się nie marnuje: items się zużywają, ale można je naprawić.
Bilety wyznaczają rytm
Każdy mecz kosztuje 1 bilet. Odnawiasz 1 darmowy bilet co 45 minut, z limitem 5. Gdy masz 5, regeneracja się zatrzymuje: nic się nie kumuluje.
Właściwy rytm wychodzi sam z siebie: dwie krótkie wizyty dziennie biją jedną wizytę co trzy dni przy tym samym zapasie. Bilet może też wrócić za obejrzenie reklamy, zawsze w granicach limitu. Wszystkie szczegóły znajdziesz w przewodniku po ekonomii.
Twój skład się zużywa i to jest normalne
Każdy player ma licznik meczów, czyli maxGames. Spada o 1 za każdy rozegrany mecz, u każdego z 5 wystawionych players. Przy zerze player jest zużyty.
Dwie konsekwencje na pierwsze dni:
- Twoje common szybko się wypalą. Po kilkadziesiąt meczów każdy. To nie twój błąd, tylko cykl gry: produkcja z laboratorium je zastępuje.
- Świeży duplikat nie nadaje się do recyklingu. 2 players tej samej rzadkości łączy się przez fusion w 1 runę o rzadkość wyżej: to jedyna drabina rzadkości w grze i pierwszy krok w stronę mythic. Recykling jest dla zużytych players.
Laboratorium nigdy nie może stać
Twoje laboratorium produkuje twoje nowe players i items. Twój stadion produkuje gold bez przerwy, nawet gdy cię nie ma. Nawyk do wyrobienia od pierwszej sesji: za każdym razem, gdy włączasz grę, jakieś badanie powinno trwać. Ukończone badanie, które czeka, to stracona produkcja.
Twój gold z pierwszych dni idzie właśnie tam: na ulepszanie laboratorium i stadionu, na przemian, w kolejności, którą wskazuje gra. Pełna logika obu budynków jest w przewodniku po laboratorium.
Zadania i nagroda dzienna
Trzy zadania działają jednocześnie, a zadanie, które ci nie pasuje, możesz przelosować: 1 darmowe przelosowanie dziennie, potem 50 gold za sztukę. Do tego dochodzi nagroda dzienna, która przy odbiorze daje gold plus 5 xp.
Warto też wiedzieć: gold z meczów jest ograniczony do 500 dziennie, czyli mniej więcej dziesięć wygranych. Gdy licznik się zapełni, mecze dalej dają elo, xp i postęp w zadaniach.
Twoja pierwsza liga
Tryb rankingowy rusza twoje elo, a elo umieszcza cię w jednej z 9 lig, które resetują się co 2 tygodnie. Wskakuj bez zastanawiania się: elo mierzy twój poziom i tak czy inaczej ustawi cię tam, gdzie jest twoje miejsce. Jedna rada: pilnuj liczników swoich najlepszych players, zanim zaczniesz grać mecz za meczem. Cały system opisuje przewodnik po ligach.
Czego nigdy nie marnować
Twoje Magic Ball. Napędzają fusion, a droga do mythic pochłonie ich sporo. Biorą się głównie z recyklingu zużytych players: pozwól im się gromadzić.
Twoje gems. Rzadka waluta w grze. Nic cię nie zmusza do szybkiego wydawania: zachowaj je na to, na czym naprawdę ci zależy, na skrzynkę, którą chcesz otworzyć, albo na ofertę, której faktycznie chcesz.
Liczniki twoich rzadkich players. Wczesny epic albo legendary to łut szczęścia. Każdy mecz go zużywa: wybieraj, kiedy go wystawiasz.
Co dalej
Masz już rytm: dwie wizyty dziennie, ciągle trwające badanie, zadania w toku. Logiczny następny krok to zrozumieć, ile naprawdę są warte twoje players, czyli następny rozdział.
Wartości produkcji, zespół może je zmieniać.
